VEXcode VR жүйесіндегі Playground Timer мүмкіндігін көптеген әртүрлі сценарийлерде пайдалануға болады. Ол кез келген ойын алаңында жобаның орындалу уақытын көрсетеді, оны студенттің кодтау әрекеттерінің итерациясында код тиімділігінің өлшемі ретінде пайдалануға болады. Ол сондай-ақсыныптағы VEXcode VR байқауында жобаның сәттілігінің өлшемі ретінде пайдаланылуы мүмкін.
Ойын алаңының таймерін қалай пайдалануға болады
VEXcode VR жүйесіндегі ойын алаңының таймерін Playground терезесінің төменгі сол жақ бұрышында табуға болады.
VEXcode VR Playground терезесіндегі Playground Timer «Бастау» көрсеткісі таңдалған кезде басталады.
Немесе Құралдар тақтасында «Бастау» белгішесі таңдалады.
Ойын алаңының таймері «Тоқтату» түймесі таңдалғанша жұмыс істей береді.
Немесе жобада [Stop project] блогы пайдаланылады.
Немесе Құралдар тақтасында «Тоқтату» белгішесі таңдалады.
Ойын алаңының таймерін қалай қалпына келтіруге болады
Жоба тоқтатылғаннан кейін ойын алаңының таймері ойын алаңының қалған бөлігімен бірге қалпына келтіріледі. Ойын алаңын қалпына келтіру үшін «Қалпына келтіру» түймесін таңдаңыз.
Ескертпе:Ойын алаңы таймері жоба орындалып жатқанда қалпына келтірілмейді.
«Қалпына келтіру» түймесі таңдалғаннан кейін, ойын алаңы таймері мен ойын алаңы қалпына келтіріліп, таймер 00:00:0-ге оралады.
Ойын алаңының таймері үшін пайдаланылады
Ойын алаңының таймері студенттер үшін код тиімділігінің өлшемін ұсына алады. VR роботының жобаны іске қосуына қанша уақыт кететінін көру үшін Playground Timer қолданбасын көру арқылы студенттер өздерінің кодтарының қайталанулары қажетті нәтиже беретінін өлшей алады.
Ойын алаңының таймерін VEXcode VR әрекеттерінебәсекелестік элементін қосу үшін де пайдалануға болады.
Сыныптағы жарыстар туралы қосымша ақпаратты Сыныпта VEXcode VR жарыстарын енгізумақаласын қараңыз.