VEXcode VR жүйесіндегі блок пішіндері мен мағынасын түсіну

VEXcode VR жүйесіндегі блоктар бір-бірінің үстінде немесе астында қосылатын және бағдарламалау үшін пайдаланылатын басқатырғыш тәрізді блоктар болып табылады. Қосылған блоктар тізбегі стек деп аталады. Блоктардың бес түрлі пішіні бар және олардың әрқайсысы жобадағы рөлі туралы айтып береді.

Блок пішіні Сипаттама Блок мысалдары
Шляпа блоктары Блоктар дестесін бастаңыз және олардың астына блоктарды бекіту үшін пішінделген. VEXcode VR жобасын блоктық және мәтіндік кодта салыстыру
Стек блоктары Негізгі командаларды орындаңыз. Олар басқа стек блоктарының үстіне немесе астына бекітуге арналған. VEXcode VR бағдарламасындағы бас киім, стек, логикалық және репортерлік блок пішіндерінің мысалдары VEXcode VR бағдарламасындағы бас киім, стек, логикалық және репортерлік блок пішіндерінің мысалдары
Логикалық блоктар Шартты ақиқат немесе жалған деп қайтарыңыз және басқа блоктар үшін алтыбұрышты (алты жақты) кірістері бар кез келген блоктарға сәйкес келеді. <Detects bumper switch pressed condition> Блок тізбегінің қалай басталатынын көрсету үшін төменде қосылған стек блогы бар қалпақ блогы
Репортер блоктары Сандар түріндегі есеп мәндері және басқа блоктар үшін сопақ кірістері бар кез келген блоктарға сәйкес келеді. VEXcode VR бағдарламасындағы бас киім, стек, логикалық және репортерлік блок пішіндерінің мысалдары VEXcode VR бағдарламасындағы бас киім, стек, логикалық және репортерлік блок пішіндерінің мысалдары
C блоктары Олардың ішіндегі блок(тарды) айналдырыңыз немесе шарттың ақиқат немесе жалған екенін тексеріңіз. Олар стек блоктарын үстіне, астына немесе ішіне бекітуге арналған. Белгіленген рет қайталанатын командаларды көрсету үшін стек блоктарын қамтитын блокты қайталаңыз Егер бампер басылған блок бампер басылған кезде "true" мәнін қайтарса

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: