VEXcode VR жүйесіндегі айнымалыларға арналған атау ережелерін түсіну

VEXcode VR жүйесінде жаңа айнымалыны жасаған кезде оған атау беру қажет.


Жарамды атау ережелері

Айнымалы атаулары бірегей болуы керек, бірақ атауға сәйкес келетін басқа сипаттамалар бар. 

Айнымалы атаулар келесі жерлерде қолданылады:

  1. Сандық («Айнымалы мәнді жасау» арқылы жасалған)
  2. Логикалық («Логикалық мәнді жасау» арқылы жасалған)
  3. Тізім («Тізім жасау» арқылы жасалған)
  4. 2D тізімі («2D тізімін жасау» арқылы жасалған)


Жарамды атауды таңдау кезіндегі критерийлерге шолу:

  • Атауда арнайы таңбаларды қолдануға болмайды.Виртуалды бағдарламалау ортасында кодтау принциптері бойынша VEXcode VR оқулықтарына қатысты атаулар арнайы таңбаларды пайдалана алмайтын тұжырымдаманы бейнелейтін қызыл өңі бар үлкен санды көрсететін сурет.
  • Аты әріптен басталуы керек. Ол саннан басталуы мүмкін емес.Виртуалды робот пен кодтау блоктарын көрсететін VEXcode VR интерфейсінің иллюстрациясы Оқулықтар бөліміндегі модельдеу арқылы кодтау тұжырымдамаларын үйренуді жеңілдетуге арналған.
  • Атау бос орындарды пайдалана алмайды.VEXcode VR жүйесінде атауларда бос орындар болмауын шектеуді бейнелейтін сурет, оқулықтар арқылы STEM білімін жақсартуға бағытталған виртуалды роботты пайдаланып тұжырымдамаларды кодтауға арналған бағдарламалау ортасы.
  • Атау VEXcode VR жүйесінде сақталған сөз болуы мүмкін емес. Сақталған сөз - VEXcode VR бұрыннан пайдаланып жатқан сөз немесе атау. Screenshot showing examples of reserved words in VEXcode VR, illustrating the importance of avoiding these terms when naming variables or functions in the programming environment.Мысалдар: үшін, while, break, else, not.
  • Атау бірегей болуы керек (тек бір рет пайдаланылады), бірақ сізде әртүрлі регистрлер болуы мүмкін (бір бас әріп және бір кіші әріп).ALT=

Ықтимал атау қателері

Айнымалы атауды жасағанда, «Алынған атау» қатесін көрсеңіз, бұл жоғарыдағы топтардың кез келгенінде қайталанатын атау бар дегенді білдіреді. 

VEXcode VR жүйесінде айнымалылардың қайталануын көрсететін скриншот, кодтау дағдыларын жақсарту және виртуалды робот модельдеуіндегі мәселені шешу үшін бағдарламалау ортасында айнымалы мәндерді басқару және пайдалану жолын бейнелейді.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: