The VEX Visual Studio Code Extension has replaced VEXcode Pro V5, which is now end-of-life.
VEXcode Blocks and VEXcode Text remain actively developed and supported for all VEX platforms.
Үлгі: Қарапайым ең үлкен ортақ бөлгіш (GCD) функциясы (Евклид алгоритмімен)
Келесі үлгі оның қарапайым цикл құрылымында қалай қолданылғанын да көрсетеді.
Пайдаланушы анықтайтын функцияны пайдаланбай:
int main() {
int қалдық = 1;
int a1, b1, a2, b2;
vexcodeInit();
a1 = a2 = 20;
b1 = b2 = 64;
while(қалған > 0){
қалдық = a1 % b1;
a1 = b1;
b1 = қалдық;
}
Brain.Screen.printAt(5, 60, "GCD ( %d, %d ) = %d", a2, b2, a1);
a1 = a2 = 60;
b1 = b2 = 200;
әзірше( > 0 қалдық){
қалдық = a1 % b1;
a1 = b1;
b1 = қалдық;
}
Brain.Screen.printAt(5, 60, "GCD ( %d, %d ) = %d", a2, b2, a1);
}
Пайдаланушы анықтайтын функцияны пайдалану:
int getGCD(int a, int b){
int қалдық = 1;
әзірше(>0 қалдық){
қалдық = a % b;
a = b;
b = қалдық;
}
қайтару a;
}
int main() {
vexcodeInit();
Brain.Screen.printAt(5, 60, "GCD ( %d, %d ) = %d",getGCD(20, 64));
Brain.Screen.printAt(5, 60, "GCD ( %d, %d ) = %d",getGCD(60, 100));
}
Мұнда main() шақырушы функциясынан логикалық ағынның реттілігі көрсетілген:
Үлгі: Орташа сандар жиыны
float doAverage(int n1, int n2, int n3){
float ort = (n1 + n2 + n3)/3;
орташа қайтару;
}
int main() {
int n1, n2, n3;
Brain.Screen.print("орташа(%d, %d, %d) = %d", 10, 20, 30);
doOverage(10, 20, 30);
n1=10; n2=20; n3=40;
Brain.Screen.print("орташа(%d, %d, %d) = %d", n1, n2, n3);
doOverage(n1, n2, n3);
}
Үлгі: Айнымалы кодтаушылар мәнімен алға жылжу үшін роботты қосыңыз
void reportMotionValues(){
Brain.Screen.printAt(5,100, "%8.2lf%8.2lf%8.2f",
LeftMotor.position(rev),
LeftMotor.position(deg));
}
void goStraight(float totalEnc, float vel){
LeftMotor.resetPosition();
LeftMotor.setVelocity(50,0, пайыз);
LeftMotor.spinToPosition(totalEnc, deg, true);
қайтару;
}
int main() {
int enc=1000; // >0: алға, <0: артқа
vexcodeInit();
for(int i=0; i<10; i++){
enc *= -1;
goStraight(enc, 100);
Brain.Screen.printAt(5,60, "Дайын");
reportMotionValues();
//бұл кідіріс тек осы әрекеттерді көру үшін осында.
//Бұл жерде кешіктірудің қажеті жоқ.
күту (2000, мсек);
}
}
Көріп отырғаныңыздай, роботты бірнеше рет алға және артқа айналдыру мүмкін емес; өйткені оны тек жұмыс уақытында анықтауға болады.