AI классификациялары - AI көру сенсоры анықтай алатын ойын нысандары. Бұл классификациялар AI көру сенсорына өзінің көру өрісіндегі нысандардың әртүрлі түрлерін ажыратуға мүмкіндік береді.
AI классификация үлгілері
AI көру сенсорын пайдалану үшін төрт түрлі AI жіктеу моделі қолжетімді. Бұл үлгілер AI көру сенсоры анықтай алатын нысандарды өзгертеді.
Сынып объектілері
Classroom Objects үлгісі EXP Classroom Bundles және IQ Classroom Bundleішінде табылған ойын нысандарын қамтиды.
AI классификацияларына мыналар кіреді:
- Көк және қызыл Бакибол
- Көк, қызыл және жасыл сақиналар
- Көк, қызыл және жасыл текшелер
Мәтінге негізделген VEXcode-де осы жіктеулердің әрқайсысының тағайындалған идентификаторы бар, ол жобаларда оларды ажырату үшін пайдаланылады.
| Ойын нысаны | Жасанды интеллекттің жіктелуі | Python идентификаторы | C++ идентификаторы |
|---|---|---|---|
|
Көк және қызыл Бакиболдар |
Көк шар | ClassroomElements.BLUE_BALL | көкШар |
| Қызыл доп | Сынып элементтері.RED_BALL | қызылшар | |
|
Көк, қызыл және жасыл сақиналар |
Көк сақина | ClassroomElements.BLUE_RING | көкRing |
| Жасыл сақина | ClassroomElements.GREEN_RING | жасылсақина | |
| Қызыл сақина | ClassroomElements.RED_RING | қызылсақина | |
|
Көк, қызыл және жасыл текшелер |
Көк текше | ClassroomElements.BLUE_CUBE | көкКуба |
| Жасыл текше | ClassroomElements.GREEN_CUBE | жасыл текше | |
| Қызыл текше | ClassroomElements.RED_CUBE | қызылКуб |
Қайта анықтау
Override моделіне 2026-2027 жылдардағы VEX V5 робототехника жарысының "Override" ойынына арналған ойын нысандары кіреді.
| Ойын нысаны | Жасанды интеллекттің жіктелуі | Python идентификаторы | C++ идентификаторы |
|---|---|---|---|
| ҚызылКөк түйреуіш | GameElementsOverride.RED_BLUE_PIN | қызылКөкПин | |
| Көксары түйреуіш | GameElementsOverride.BLUE_YELLOW_PIN | көкСарыТүйіршік | |
| ҚызылСары түйреуіш | GameElementsOverride.RED_YELLOW_PIN | қызылСарыҚосқыш | |
| Сары түйреуіш | GameElementsOverride.САРЫ_PIN | сарыПин | |
| Кубок | GameElementsOverride.CUP | кесе |
Артқа итеру
Push Back моделіне 2025-2026 жылдардағы VEX V5 робототехника жарысының «Push Back» ойынына арналған ойын нысандары кіреді.
| Ойын объектісі | AI классификациясы | Python идентификаторы | C++ идентификаторы |
|---|---|---|---|
|
Қызыл және көк блоктар |
Көк блок | GameElementsPushBack.BLUE_BLOCK | көкБлок |
| Қызыл блок | GameElementsPushBack.RED_BLOCK | қызылБлок |
Жоғары ставкалар
High Stakes моделіне 2024-2025 жылдардағы VEX V5 робототехника жарысының «High Stakes» ойынына арналған ойын нысандары кіреді.
| Ойын нысаны | Жасанды интеллекттің жіктелуі | Python идентификаторы | C++ идентификаторы |
|---|---|---|---|
| Мобильді мақсат | GameElementsHighStakes.MOBILE_GOAL |
mobileGoal | |
| Қызыл сақина | GameElementsHighStakes.RED_RING |
қызыл сақина | |
| Көк сақина | GameElementsHighStakes.BLUE_RING |
көк сақина |
AI классификациясын анықтауды қосыңыз
AI классификацияларын анықтау үшін AI көру сенсорының анықтау режимі алдымен AI Vision қызметтік бағдарламасында қосылуы керек.
AI Vision Sensor құрылғысының мәзіріндеConfigure таңдаңыз.
AI Vision утилитасы ашылады. AI классификациясын анықтау режимінқосу үшінAI классификациясы астындағы қосқышты таңдаңыз.
Қолданылатын AI классификациясының үлгісін таңдаңыз.
Әрбір үлгіге қандай AI классификациялары кіретіні туралы қосымша ақпарат алу үшін осы мақаладағы "AI классификация үлгілері" бөліміне өтіңіз.
AI Vision утилитасынан шығу үшінЖабуопциясын таңдаңыз.
ЖаңаAI классификациясын анықтау режимі қосулы күйге орнатылғанын және анықталатын AI классификациялары AI Vision Sensor құрылғысының мәзірінің төменгі жағында қосылғанын көресіз.
AI Vision Sensor конфигурациясына өзгертулерді сақтау үшінДайын опциясын таңдаңыз.