VIQRC жылдам эстафеталық ойын алаңы - VIQRC жылдам эстафеталық (2024-2025) жарыс ойынына арналған алаңның виртуалды көрінісі. VIQRC жылдам эстафета ойын алаңының терезесі - Батыр робот Swish үшін өзара әрекеттесуге және VIQRC жылдам эстафета виртуалды дағдыларын ойнау үшін қозғалуға арналған кеңістік.
Бастапқы позицияны қалай таңдауға болады
Әдепкі бастапқы позиция - «В» нүктесінде, «Солтүстік» бағытта, ал 2-доп 3-ші нүктеде орналасқан. Басқа бастапқы позицияны таңдау үшін бастапқы позиция түймесін басыңыз.
Бастапқы орынды, бағытты және 2-доптың орнын матч алдындағы тексеру тізімінде әр опция үшін өңдеу түймесін таңдау арқылы өзгертуге болады.
Бастапқы орынды таңдау үшін A немесе B таңдаңыз. Орын өзгерген кезде, роботтың өріс орналасуындағы орнының өзгеретінін көресіз.
Бастапқы бағытты таңдау үшінСолтүстік,Оңтүстік,ШығыснемесеБатыс таңдаңыз. Бағыт өзгерген кезде роботтың өріс орналасуындағы орнының өзгеретінін көресіз.
Ball 2 орнын таңдау үшін 1, 2, 3немесе 4 таңдаңыз. Орын өзгерген кезде, алаңдағы доптың орналасуының өзгеретінін көресіз.
Таңдауларды орнату және жүгіруді бастау үшін Бастау таңдаңыз.
Жобаны қалай бастауға, тоқтатуға және қалпына келтіруге болады
Жобаны бастау үшін Бастаутүймесін таңдаңыз.
Жоба белсенді түрде іске қосылған кезде бұл түйме Stop түймесіне өзгереді.
Stop түймесін таңдау жобаны және таймерді бірден тоқтатады.
Осы кезде есеп терезесі пайда болады. Бағалау терезесі туралы қосымша ақпарат алу үшін төменде қараңыз.
Таймерді, нүкте мәнін және өрісті қалпына келтіру үшін қалпына келтіру түймесін таңдаңыз.
Допты қалай тез тиеуге болады
Доп соғылғаннан кейін, Жылдам жүктеу түймелері белсендіріледі. Допты жылдам жүктеу орындарының кез келгенінде алаңға орналастыру үшін осы түймелерді таңдаңыз.
Шарды жылдам жүктеу орнының 1-іне салу үшін RL 1түймесін таңдаңыз.
Шарды жылдам жүктеу орнының 2-сіне салу үшінRL 2 түймесін таңдаңыз.
Кен орнындағы жылдам жүктеу орындарын көру үшін кез келген уақытта «Жылдам жүктеу алдын ала қарау түймесін таңдауға болады.
Ұпайыңызды және таймерді қалай көруге болады
Сіздің ұпайыңызды сол жақтағы өрістің үстінде көруге болады. Бұл жоба басталғаннан кейін нақты уақыт режимінде жаңартылып отырады.
Таймер өрістің үстінде, оң жақта орналасқан.
Таймер жоба басталған кезде басталады және 1:00-ден бастап кері санайды. Таймер Stop таңдалғанша, жобада Stop жобасы блогы пайдаланылғанша немесе таймер 0 секундқа жеткенше кері санақ жүргізеді.
Қайталау және ұпай терезесін қалай жабу керек
Өріске оралу және таймер мен ұпайды қалпына келтіру үшін Қайталаутүймесін таңдаңыз.
Ұпай терезесін жабу және өріске оралу үшін жоғарғы сол жақ бұрыштағы X таңдаңыз.
Бұл алаңды, таймерді немесе ұпайды қалпына келтірмейді. Ол жоба тоқтатылған сәттегідей кен орнына оралады.
Ойын алаңының терезесін қалай кеңейтуге және кішірейтуге болады
Терезе әдепкі бойынша кішірек өлшемнен басталады. Егер терезені кеңейту қажет болса, жоғарғыжақ бұрыштағы кеңейту түймесін басыңыз.
Терезені әдепкі өлшеміне қайтару үшін жоғарғы сол жақ бұрыштағы кішірейту түймесін басыңыз.
Ойын алаңының терезесін қалай жасыруға және көрсетуге болады
Ойын алаңы терезесін жию үшін жасыру түймесін таңдаңыз. Бұл терезенің жоғарғы жағындағы көк құралдар тақтасын әлі де көрінетін күйде сақтайды.
Толық терезені қайтадан көру үшін көрсету түймесін таңдаңыз.
Әртүрлі камера көріністерін қалай таңдауға болады
Өрістің толық көрінісін көру үшін Жоғарғы камера түймесін таңдаңыз. Бұл VIQRC жылдам релелік ойын алаңы терезесін ашқан кездегі әдепкі көрініс.
Роботтың артындағы көріністі көру үшін Chase Camera түймесін таңдаңыз.
Параметрлерді қалай көруге болады
Параметрлер терезесін ашу үшін беріліс белгішесін таңдаңыз.
Құрылғыңыз туралы деректер Параметрлер терезесінде көрсетіледі. Мұны кез келген өнімділік мәселелерін шешуге көмектесу үшін пайдалануға болады.