GO байқауындағы кезеңдер мен ұпайлар – Mars Math Expedition Playground

GO Competition - Mars Math Expedition Playground ойын алаңы 1-кезеңнен басталып, 4-кезеңге дейінгі төрт кезеңді ұсынады. Кезеңдер жиынтық болып табылады, әрбір жаңа кезең ұпай жинау үшін орындауға болатын қосымша тапсырмаларды ашу арқылы күрделілік қосады. Осы ойын алаңында сахнаны таңдау жолы туралы ақпаратты осы мақаланы қараңыз. 

Mars Math Expedition бағдарламасындағы әрбір орындалған тапсырма бір ұпайға тең. Бұл мақалада Өрістің әрбір кезеңі және сол кезеңмен байланысты тапсырмалар сипатталады.

GO Competition Mars Math Expedition алаңымен, роботымен және кодтау жұмыс кеңістігімен VEXcode VR ойын алаңы


1-кезең – Кратер және Ровер тапсырмалары

1-кезеңде келесі тапсырмалар үшін бір ұпай алуға болады:

  1. Кратерден үлгіні алыңыз.
  2. Роверді кратерден шығарыңыз.

VEXcode VR жұмыс кеңістігі блоктық кодтау аймағымен қатар Mars Math Expedition ойын алаңын көрсетеді

Бір ұпай алу үшін кратерден үлгіні алып тастау жолын көру үшін VEXcode VR жүйесінде Үлгі үлгісін алу жобасын таңдаңыз.

Mars Math Expedition Playground бағдарламасында мысал жобаларын пайдалану туралы қосымша ақпарат алу үшін осы мақаланы .


2 кезең – Зертханалық бағалау

2-кезеңде келесі тапсырмаларға қосымша 1-кезеңнің барлық тапсырмалары үшін бір ұпай алуға болады:

  1. Үлгіні зертханалық тақтаға жылжытыңыз.
  2. Үлгіні зертхананың үстіне қойыңыз.
  3. Үлгіні оған сәйкес келетін түсті шаршыға салыңыз.

VEXcode VR құрылғысында GO роботымен Mars Math Expedition ойын алаңы, жұмыс кеңістігін кодтау және ұпай жинау өрісінің орналасуы көрсетілген.

Үш ұпай жинайтын жобаны көру үшін VEXcode VR жүйесінде үлгілерді жылжыту мысалы жобасын таңдаңыз - біреуі үлгіні кратерден алып тастау үшін, екіншісі үлгіні зертханалық тақтаға жылжыту үшін және үлгіні зертхананың үстіне орналастыру үшін.


3-кезең – Күн панелі, қону алаңы және зымырандық балл

3-кезеңде келесі тапсырмаларға қосымша 1 және 2-кезеңнің барлық тапсырмалары үшін бір ұпай алуға болады:

  1. Күн панелін төмен еңкейтіңіз.
  2. Қону алаңындағы қоқыстарды тазалаңыз.
  3. Тікұшақты қону алаңына қойыңыз.
  4. Зымыран кемесін тік көтеріңіз.
  5. Роботтың қызыл тақтаға тиюімен аяқтаңыз.

VEXcode VR жұмыс кеңістігі Mars Math Expedition ойын алаңында жарыстың ұпай жинау тапсырмаларына арналған GO роботын көрсетеді

Күн панелін еңкейтудің бір әдісін көрсететін жобаны көру үшін VEXcode VR жүйесіндегі Күн панелін еңкейту мысалы жобасын таңдаңыз. Қону алаңынан қоқыстарды тазалау жолын көрсететін жобаны көру үшін Қону алаңын тазалау мысалы жобасын таңдаңыз. 


4-кезең – жанармай ұяшығын бағалау

4-кезеңде келесі тапсырмаларға қосымша 1, 2 және 3-кезеңнің барлық тапсырмалары үшін бір ұпай алуға болады:

  1. Жанармай ұяшығын оның бесігінен алыңыз.
  2. Жанармай ұяшығын зымырандық кемеге жылжытыңыз.
  3. Жанармай ұяшығын қону алаңына жылжытыңыз.

VEXcode VR Mars Math Expedition ойын алаңы блокқа негізделген кодтау жұмыс кеңістігінің жанындағы алаңда GO роботын көрсетеді.

Жанармай ұяшығын бесігінен алып тастаудың және оны зымырандық кемеге жылжытудың бір әдісін көрсететін жобаны көру үшін VEXcode VR жүйесіндегі Жанармай ұяшықтарымен бағалау мысалы жобасын таңдаңыз.

VEXcode VR жұмыс кеңістігі блок құралдарын және GO байқауының ұпай жинауына арналған Mars Math Expedition ойын алаңын көрсетеді

4-кезеңде барлық тапсырмалар қол жетімді және ойыншылар бір минуттық матчта ең көп ұпай жинайтын тапсырмаларды орындау үшін VR Hero Bot кодтау арқылы стратегия жасай алады.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: