GO Competition - Mars Math Expedition Playground ойын алаңы 1-кезеңнен басталып, 4-кезеңге дейінгі төрт кезеңді ұсынады. Кезеңдер жиынтық болып табылады, әрбір жаңа кезең ұпай жинау үшін орындауға болатын қосымша тапсырмаларды ашу арқылы күрделілік қосады. Осы ойын алаңында сахнаны таңдау жолы туралы ақпаратты осы мақаланы қараңыз.
Mars Math Expedition бағдарламасындағы әрбір орындалған тапсырма бір ұпайға тең. Бұл мақалада Өрістің әрбір кезеңі және сол кезеңмен байланысты тапсырмалар сипатталады.
1-кезең – Кратер және Ровер тапсырмалары
1-кезеңде келесі тапсырмалар үшін бір ұпай алуға болады:
- Кратерден үлгіні алыңыз.
- Роверді кратерден шығарыңыз.
Бір ұпай алу үшін кратерден үлгіні алып тастау жолын көру үшін VEXcode VR жүйесінде Үлгі үлгісін алу жобасын таңдаңыз.
Mars Math Expedition Playground бағдарламасында мысал жобаларын пайдалану туралы қосымша ақпарат алу үшін осы мақаланы .
2 кезең – Зертханалық бағалау
2-кезеңде келесі тапсырмаларға қосымша 1-кезеңнің барлық тапсырмалары үшін бір ұпай алуға болады:
- Үлгіні зертханалық тақтаға жылжытыңыз.
- Үлгіні зертхананың үстіне қойыңыз.
- Үлгіні оған сәйкес келетін түсті шаршыға салыңыз.
Үш ұпай жинайтын жобаны көру үшін VEXcode VR жүйесінде үлгілерді жылжыту мысалы жобасын таңдаңыз - біреуі үлгіні кратерден алып тастау үшін, екіншісі үлгіні зертханалық тақтаға жылжыту үшін және үлгіні зертхананың үстіне орналастыру үшін.
3-кезең – Күн панелі, қону алаңы және зымырандық балл
3-кезеңде келесі тапсырмаларға қосымша 1 және 2-кезеңнің барлық тапсырмалары үшін бір ұпай алуға болады:
- Күн панелін төмен еңкейтіңіз.
- Қону алаңындағы қоқыстарды тазалаңыз.
- Тікұшақты қону алаңына қойыңыз.
- Зымыран кемесін тік көтеріңіз.
- Роботтың қызыл тақтаға тиюімен аяқтаңыз.
Күн панелін еңкейтудің бір әдісін көрсететін жобаны көру үшін VEXcode VR жүйесіндегі Күн панелін еңкейту мысалы жобасын таңдаңыз. Қону алаңынан қоқыстарды тазалау жолын көрсететін жобаны көру үшін Қону алаңын тазалау мысалы жобасын таңдаңыз.
4-кезең – жанармай ұяшығын бағалау
4-кезеңде келесі тапсырмаларға қосымша 1, 2 және 3-кезеңнің барлық тапсырмалары үшін бір ұпай алуға болады:
- Жанармай ұяшығын оның бесігінен алыңыз.
- Жанармай ұяшығын зымырандық кемеге жылжытыңыз.
- Жанармай ұяшығын қону алаңына жылжытыңыз.
Жанармай ұяшығын бесігінен алып тастаудың және оны зымырандық кемеге жылжытудың бір әдісін көрсететін жобаны көру үшін VEXcode VR жүйесіндегі Жанармай ұяшықтарымен бағалау мысалы жобасын таңдаңыз.
4-кезеңде барлық тапсырмалар қол жетімді және ойыншылар бір минуттық матчта ең көп ұпай жинайтын тапсырмаларды орындау үшін VR Hero Bot кодтау арқылы стратегия жасай алады.