教室での VEX EXP アクティビティの使用

EXPアクティビティの構造

前進と後進の 1 ページのアクティビティの図。アクティビティの各セクションには、その目的を詳しく説明するラベルが付いています。 ラベルにはアクティビティの名前とフックが示されており、「アクティビティの内容を学生が理解できるように、簡単な名前と短いフック」と書かれています。 次に、ステップ バイ ステップの手順を示すラベルと、「生徒が従うためのサポート画像付きのステップ バイ ステップの手順」と書かれたラベルが表示されます。 次に、レベル アップ セクションを指すラベルがあり、「レベル アップ セクションでは、足場の拡張アイデアが提供されています」と表示されます。 次に、ラベルはプロのヒントセクションを指し、「プロのヒントでは、VEX EXP の構築、コーディング、またはカリキュラムに関連するヒントやコツを紹介します」と表示されます。 最後に、下部のラベルは標準セクションを指し、「各アクティビティは標準に準拠しています」と表示されます。

VEX EXP クラスルームは多面的な学習環境であり、生徒と教師が複数の方法を通じて実践的で意識的な学習体験を行うことができます。 VEX EXP STEM ラボは教師にクラス全体の指導用に設計された完全な単元を提供しますが、VEX EXP アクティビティは生徒に EXP ビルド、コード、キットを独自のものにする機会を提供することでその学習を拡張します。 EXP アクティビティは、STEM Labs と組み合わせて使用​​することも、単独のアクティビティ自体としても使用できるように設計されています。

VEX EXP キットを詳しく見る

例として、VEX EXP スカベンジャー ハント アクティビティのスクリーンショットを示します。

VEX EXP アクティビティでは、学生が個人または小グループで VEX EXP キットと教材を探索できます。 一部のアクティビティでは、生徒がピースの名前とキット内のどこにあるかを学ぶことができます。 他のアクティビティでは、生徒は経験値ピースをさまざまな形に組み立てたり、課題を解決したりする方法を探索できます。

活動例

エンジニアリングの概念をさらに探索する

例として示されている VEX EXP The Claw アクティビティのスクリーンショット。

エンジニアリングの概念も VEX EXP アクティビティで取り上げられます。 これらのアクティビティにより、学生は EXP Brain を使用したロボットの構築、単純な機械の構築、または構築における創造性を探求するその他の方法をさらに探索できます。

活動例

コーディングの概念をさらに詳しく見る

例として示されている VEX EXP カラー センシング アクティビティのスクリーンショット。

学生がブロックと Python の両方を使用してコーディングの概念をさらに探索できるようにする VEX EXP アクティビティがあります。 コーディング アクティビティを探索することで、学生は STEM ラボのコーディングを練習したり、新しいコーディング概念を理解したりできます。

活動例

STEM ラボの上の便利な場所にあります

STEM ラボ ページの上部に VEX EXP アクティビティ リンクが表示され、強調表示されます。

すべての VEX EXP アクティビティは、VEX EXP STEM Labs ページの上部にあります。 各アクティビティは 1 ページの Google ドキュメントであり、ダウンロードして印刷したり、教室のどのデバイスからでもアクセスしたりできます。 アクティビティは継続的に更新および追加されるため、学年を通じて新しい EXP アクティビティをチェックしてください。

VEX EXP アクティビティは、STEM Labs と組み合わせて使用​​することもできます。 指導している STEM ラボでどのアクティビティを順番に使用するかについて詳しくは、 累積ペーシング ガイド および 1:1 ペーシング ガイドを参照してください。

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

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