VEX V5 ワークセル リーダーボードは、チャレンジや競争における生徒のパフォーマンスを表示および記録し、生徒同士や競争への関心を維持するために使用できる、楽しくインタラクティブなツールです。
教室の競争で VEX V5 ワークセル リーダーボードを使用する
VEX V5 Workcell STEM Lab ユニット 12 および 13 は、教室での競争に重点を置いています。 コンテストはコラボレーションを促進し、学生がデザイン、戦略、コードを改善する意欲を自然に高めます。 このリーダーボードは、教育者が競争データを提示および記録するために使用できるインタラクティブなツールを提供することで、教室での競争を促進するように設計されています。
競技全体を通してリーダーボードを表示してチームのスコアと順位を表示し、学生が競技全体を通してチーム全体のパフォーマンスを簡単に視覚化できるようにします。
競争に合わせてリーダーボードをカスタマイズする
以下の手順では、教室の競争に情報を追加し、リーダーボードをカスタマイズする方法を説明します。
VEX V5 ワークセル リーダーボードにアクセスする
VEX V5 Workcell リーダーボードにアクセスするには、 https://education.vex.com/leaderboard/にアクセスしてください。
リーダーボードに名前を付ける
リーダーボード名のテキストは編集可能です。
「リーダーボード名」を選択してテキストを編集し、リーダーボードの名前を変更します。
名前テキストの外側の任意の場所を選択するか、完了したら「Enter」を選択します。
ラベルスコア列
スコア列のテキストは編集可能です。
タイトルを選択してテキストを編集し、列の名前を変更します。
テキストの外側の任意の場所を選択するか、終了したら「Enter」を選択します。
たとえば、ラボ 13 にキャップストーン プロジェクト コンペティションを複数回実行し、合計スコアが最も高いチームを優勝にすることができます。 この画像のリーダーボードには、各実行のスコアを追跡するための列があります。
スコア列を追加または削除するには、「+」または「-」アイコンを選択します。
チーム名を追加
リーダーボードにチーム名を入力するには、「チーム名」列でチームを選択します。
「チームを追加」ボタンを選択して、さらにチームを追加します。
ゴミ箱アイコンを選択してチームを削除します。
参加チームとスコア列をすべて追加したら、教室での競争を開始する準備が整います。
VEX V5 ワークセル リーダーボードを使用した教室でのコンテストの実施
リーダーボードを使用すると、教室での競争を簡単に実行できます。 アクセスしやすいインターフェースにより、競技に参加するすべての生徒が確認できる時間を表示できるほか、スコアを入力したり、競技の進行に合わせてチームのランキングがリアルタイムで更新されるのを確認したりすることもできます。
競技の時間を守る
「開始」を選択すると、リーダーボードのタイマーが開始されます。
「停止」を選択すると、競技を終了し、タイマーが停止します。
「リセット」を選択すると、競技の次の実行のためにタイマーがゼロに戻ります。
スコアとチームランキングをリアルタイムで確認
スコア列でスコアを選択して、チーム スコアを追加し、スコアを追加します。 スコアはいつでも変更または上書きできます。
複数の実行のスコアは各チームごとに自動的に合計され、「合計スコア」列に表示されます。
スコアが追加されると、チームは最高スコアから最低スコアの順に自動的に順位付けされます。 2 つのチームのスコアが同じ場合は、同じ順位になります。
生徒のパフォーマンスを記録して称賛する
「リーダーボードを印刷」を選択すると、リーダーボード全体を PDF として印刷または保存できます。
PDF にはチーム名とスコアが表示されます。
プリンター アイコンを選択して、個々のチーム証明書を印刷するか、PDF として保存します。
証明書には、競技名、チーム名、チーム順位、チームの合計得点が記載されます。
すべてをまとめる - ローレンの物語
ローレンは高校のロボット工学と工学の教師で、Workcell STEM Labs のラボ 13 の Capstone プロジェクト コンペティションを運営する準備をしています。 彼女の生徒たちは、Workcell のビルドとコードを繰り返し開発しており、競争することに興奮しています。 ローレンは、競技中ずっと表示できるようにスマートボードに VEX V5 ワークセル リーダーボードを設定し、生徒が簡単にスコアやチームの順位を追跡できるようにしました。
競技の各実行の開始時に、ローレンはリーダーボードから直接タイマーを開始および停止できるため、生徒は各実行の時間と競技中の現在のスコアの両方を確認できます。 これにより、すべての生徒が同じ認識を持ち、競争に集中し続けることができます。
競技が進むにつれて、得点が加算されるにつれて各チームの名前がランキングで上がったり下がったりするので、興奮が高まります。 コンテストが終了すると、ローレンは各チームに証明書を印刷し、エンジニアリングノートに貼り付けられるようにします。 これにより、生徒は競技ごとにどのように進歩するかを確認できます。
ローレンは、コンテストのスコアボード全体を印刷し、担当クラスの全クラスの掲示板に掲示します。 彼女は、各クラスの競技のリーダーボード全体のプリントアウトを表示するセクションを各クラスに設けています。 生徒たちは、自分のグループのパフォーマンスが他のクラスのチームとどのように比較されるかを確認できるため、健全な競争が生まれ、生徒たちが各競技に向けてコード、ゲーム戦略、ロボットの構築を改良し、向上させる意欲が湧きます。
VEX V5 Workcell Leaderboard は、Lauren が生徒のやる気を引き出すと同時に、教室での競技会の運営に貢献する方法を提供します。 リーダーボードは、彼女と生徒たちが競技から得たデータを忠実に収集し、表示するための手段も提供します。