壁に迷路を作成する Maze+ プレイグラウンド

VEXcode VR の壁迷路 + プレイグラウンドは、壁迷路プレイグラウンドを拡張し、独自の迷路を作成できる追加機能を提供します。

VEXcode VR Playground の機能のスクリーンショット。コーディング ブロックと仮想ロボットをプログラミングするためのオプションを備えたユーザー インターフェイスを紹介し、教育環境でコーディングの概念とロボット工学を学習するためのツールを強調しています。


独自の迷路を作成する

VEXcode VR Playground の機能のスクリーンショット。コーディング ブロックと仮想ロボットをプログラミングするためのオプションを備えたユーザー インターフェイスを紹介し、教育環境でコーディングの概念とロボット工学を学習するためのツールを強調しています。

迷路の編集を開始するには、まずメニュー ボタンを選択します。

VEXcode VR Playground 機能のスクリーンショット。ブロックベースのコーディング インターフェイス、仮想ロボット コントロール、およびユーザーがシミュレートされた環境でコーディングの概念を学習するためのプログラミング オプションを紹介します。

次に、編集ボタンを選択します。

VEXcode VR の Playground Features インターフェースのスクリーンショット。教育環境で仮想ロボットをプログラミングするためのさまざまなコーディング ブロックとオプションを紹介しています。

エディター ウィンドウに次の内容が表示されます。

  • 使用されている開始位置と終了位置の数
  • 迷路を使用する準備ができている場合
  • 迷路をアップロードするオプション
  • 迷路を保存するオプション
  • クリアアイコン

迷路の要素を変更するには、任意の正方形を選択します。 四角形の選択方法と四角形がどのように変化するかについては、こちらのビデオをご覧ください。 正方形では次の 4 つのオプションが実行されます。

  • ブラウン:壁 
  • 緑: 開始位置
  • 赤: 終了位置
  • 白: ロボットが移動できるオープンエリア

迷路の複数のブロックを一度に編集するには、コピーする正方形を選択し、こちらのビデオに示されているようにカーソルをドラッグします。

注:ドラッグしてコピー操作は、茶色の壁と白いオープンエリアでのみ使用できます。 開始位置または終了位置のコピーには機能しません。

開始位置と終了位置

仮想ロボットのプログラミングに使用できるさまざまなコーディング ブロックとツールを紹介し、STEM 学習の教育目的で設計された機能を強調した VEXcode VR Playground インターフェイスのスクリーンショット。

開始位置は、文字が付いた緑色の四角形で示されます。 選択すると、アルファベット順に「A」、「B」、「C」、「D」、「E」が表示されます。

VEXcode VR Playground インターフェースのスクリーンショット。コーディングとロボット工学の学習を強化するために設計された、ユーザーが仮想環境でプログラムを作成およびテストするために使用できるさまざまなコーディング ブロックとツールを紹介します。

終了位置は赤い四角で示されます。 これらの四角形の色は、VR Wall Maze+ ロボットのダウン アイ センサーで検出できます。

VEXcode VR Playground 機能のスクリーンショット。教育環境でコーディングの概念とロボット工学の原理を教えるために設計された、ブロックベースのコーディング インターフェイスと仮想ロボット コントロールを紹介します。

迷路には最大 5 つの開始位置と 5 つの終了位置を設定できます。 この情報は、Playground ウィンドウの左上隅に表示されます。

VEXcode VR インターフェースのスクリーンショット。Playground の機能を紹介し、STEM 学習の教育目的で設計されたブロックベースのコーディング環境と仮想ロボット プログラミング ツールを強調しています。

VEXcode VR プレイグラウンド インターフェイスのスクリーンショット。ユーザーが仮想ロボットをプログラムするために利用できるさまざまなコーディング ブロックとツールを紹介し、STEM 教育のコンテキストで初心者と上級学習者の両方向けに設計された機能を強調しています。

VEXcode VR の Playground Features インターフェースのスクリーンショット。教育環境で仮想ロボットをプログラミングするためのさまざまなコーディング ブロックとツールを紹介しています。

開始位置または終了位置がない場合は、何が不足しているかを示すメッセージが変わります。

VEXcode VR Playground の機能のスクリーンショット。コーディング ブロック、仮想ロボット、STEM 学習の教育目的で設計されたさまざまなプログラミング ツールを備えたユーザー インターフェイスを紹介しています。

迷路は使用する準備ができていないため、「確認」アイコンと「保存」アイコンは使用できません。 これらは明るい色合いになり、選択できなくなります。

迷路にすでに 5 つの終了位置または開始位置がある場合、正方形を選択してもそのオプションは表示されません。 このビデオでは、迷路にはすでに 5 つの終了位置があるため、赤い四角形は表示されません。

クリアアイコン

VEXcode VR の Playground Features インターフェースのスクリーンショット。仮想ロボットをプログラミングするためのブロックベースのコーディング環境を紹介し、ユーザーがコードを作成およびテストするために使用できるツールとオプションを強調表示します。

デフォルトのレイアウトから迷路の編集を開始したくない場合は、「クリア」アイコンを選択します。 

VEXcode VR のプレイグラウンド機能セクションのスクリーンショット。仮想ロボットをプログラミングするためのさまざまなコーディング ブロックとオプションを備えたユーザー インターフェイスを紹介し、STEM 学習用の教育ツールを強調しています。

これにより、境界に沿った壁を除くすべての壁が削除されます。 開始位置と終了位置は変わりません。 上のビデオにあるように、ここから迷路の壁の編集を開始できます。

注:VR MazeBot が Maze+ エリアからはみ出さないように、境界壁は図のように残ります。 

チェックアイコン

VEXcode VR Playground 機能のスクリーンショット。ユーザーが仮想環境でコードを作成およびテストするためのさまざまなプログラミング ブロックとオプションを備えたブロックベースのコーディング インターフェイスを紹介します。

迷路の編集が完了したら、「チェック」アイコンを選択します。

VEXcode VR プレイグラウンド インターフェイスのスクリーンショット。ブロックベースのコーディング環境と、ユーザーが仮想ロボットをプログラムするために使用できるさまざまなコーディング ツールを紹介し、STEM 教育とコーディングの概念をサポートする機能を強調しています。

Wall Maze+ Playground のメイン ウィンドウに戻ります。 VR MazeBot の開始位置を選択するウィンドウが表示されます。

STEM 学習に重点を置いた教育環境で仮想ロボットをプログラミングするためのさまざまなコーディング ブロックとオプションを紹介する VEXcode VR プレイグラウンド インターフェイスのスクリーンショット。

メニュー ボタンを選択してから位置アイコンを選択すると、いつでもロボットの開始位置を変更できます。


ミニマップの表示と非表示を切り替える

VEXcode VR プレイグラウンド インターフェイスのスクリーンショット。仮想ロボットをプログラミングするためのさまざまなコーディング ブロックとオプションを紹介し、STEM 学習の教育目的で設計された機能を強調しています。

Wall Maze+ プレイグラウンドを上から見下ろしたビューを示すミニマップは、デフォルトでプレイグラウンド ウィンドウの右上隅に表示されます。

VEXcode VR プレイグラウンド インターフェイスのスクリーンショット。仮想ロボットをプログラミングするためのさまざまなコーディング ブロックとオプションを紹介し、STEM 教育のコンテキストで初心者と上級ユーザーの両方向けに設計された機能を強調しています。

ミニマップを非表示にするには、プレイグラウンド ウィンドウの右下隅にあるマップ アイコンを選択します。

VEXcode VR Playground 機能のスクリーンショット。コーディングの概念とロボット工学の原理を教えるために設計されたブロックベースのコーディング インターフェイスと仮想ロボット環境を紹介します。

地図アイコンを再度選択すると、地図が再表示されます。

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: