VEXcode VR で Tipping Point マッチを完了する際、 V5RC Tipping Point ゲーム マニュアル および の付録 B - スキル チャレンジに記載されているガイドラインに従って、マッチ ロード リングを利用できます。
マッチロードリングの位置
目のアイコンを選択すると、各マッチ ロード リングのドロップオフ場所がどこにあるのかが表示されます。
場所ラベル L1 ~ 4 は、ゲーム要素の下のフィールドに表示されます。 これらのラベルはそれぞれ、マッチ ロード リングが配置されるフィールド上の 1 つのタイルに対応します。
これらのラベルを削除するには、目のアイコンを再度選択します。
注: ヒーロー ボットである Moby の開始位置によって、ゲーム中にマッチ ロードが表示される場所が決まります。
Moby がポジション A または B から開始する場合、それは赤いアライアンス ホーム ゾーンにあり、すべてのマッチ ロードはフィールドの西壁に沿ったタイル上にあります。
これは、赤色で表示される Match Load ボタンによっても示されます。
Moby がポジション C または D から開始する場合、それは青いアライアンス ホーム ゾーンにあり、すべてのマッチ ロードはフィールドの東の壁に沿ったタイル上にあります。
これは、青色で表示される「Match Load」ボタンによっても示されます。
マッチロードリングの設置方法
マッチ中の任意の時点で利用可能なマッチ ロード リングの現在の数は、プレイグラウンド ウィンドウの左上で確認できます。
マッチ ロード リングを配置するタイルに一致するボタンを選択します。
注: マッチ ロード リングをフィールドに配置する前に、プロジェクトを開始する必要があります。
マッチ ロード リングは、ロボットまたはゲーム要素を含むタイルには配置できません。 その位置に対応する「Match Load」ボタンはグレー表示になり、使用できないことが示されます。