VEXcode VR で Tipping Point マッチを完了する際、 V5RC Tipping Point ゲーム マニュアル および の付録 B - スキル チャレンジに記載されているガイドラインに従って、マッチ ロード リングを利用できます。


マッチロードリングの位置

VRC Tipping Point (2021-2022) チャレンジのプログラミング環境を紹介する VEXcode VR インターフェースのスクリーンショット。ユーザーが仮想ロボットのコードを作成し、テストするためのブロックベースのコーディング オプションを備えています。

目のアイコンを選択すると、各マッチ ロード リングのドロップオフ場所がどこにあるのかが表示されます。

2021-2022 シーズンの VRC Tipping Point ゲーム フィールド レイアウトを示す図。指定ゾーンとスコアリング エリアを備えており、教育用ロボット工学およびコーディング コンセプト用の VEXcode VR プログラミング環境で使用される。

場所ラベル L1 ~ 4 は、ゲーム要素の下のフィールドに表示されます。 これらのラベルはそれぞれ、マッチ ロード リングが配置されるフィールド上の 1 つのタイルに対応します。

これらのラベルを削除するには、目のアイコンを再度選択します。

: ヒーロー ボットである Moby の開始位置によって、ゲーム中にマッチ ロードが表示される場所が決まります。

VRC Tipping Point (2021-2022) コンテスト用の VEXcode VR インターフェースを示す図。シミュレートされた環境で仮想ロボットをプログラミングするためのブロックベースおよびテキストベースのコーディング オプションを紹介しています。

Moby がポジション A または B から開始する場合、それは赤いアライアンス ホーム ゾーンにあり、すべてのマッチ ロードはフィールドの西壁に沿ったタイル上にあります。

これは、赤色で表示される Match Load ボタンによっても示されます。

VEXcode VR プログラミング環境を示す図。ブロックベースのコーディング インターフェイスを備えた仮想ロボットを紹介し、VRC Tipping Point (2021-2022) の教育コンテキストでコーディングの概念とロボット工学の原則を教えるために設計されています。

Moby がポジション C または D から開始する場合、それは青いアライアンス ホーム ゾーンにあり、すべてのマッチ ロードはフィールドの東の壁に沿ったタイル上にあります。

これは、青色で表示される「Match Load」ボタンによっても示されます。


マッチロードリングの設置方法

VEXcode VR プラットフォームを示す図。VRC Tipping Point コンペティション (2021 ~ 2022) および STEM 教育に関連する、仮想ロボットをプログラミングするためのブロックベースおよびテキストベースのコーディング インターフェイスを紹介しています。

マッチ中の任意の時点で利用可能なマッチ ロード リングの現在の数は、プレイグラウンド ウィンドウの左上で確認できます。

VRC Tipping Point (2021-2022) の VEXcode VR インターフェースを示す図。シミュレートされた環境で仮想ロボットをプログラミングするためのブロックベースおよびテキストベースのコーディング オプションを示しています。

マッチ ロード リングを配置するタイルに一致するボタンを選択します。

: マッチ ロード リングをフィールドに配置する前に、プロジェクトを開始する必要があります。

VRC Tipping Point チャレンジのプログラミング環境を紹介する VEXcode VR インターフェースのスクリーンショット。ブロックベースのコーディング要素と仮想ロボットを備え、コーディングの概念とロボット工学の原理を教えるために設計されています。

マッチ ロード リングは、ロボットまたはゲーム要素を含むタイルには配置できません。 その位置に対応する「Match Load」ボタンはグレー表示になり、使用できないことが示されます。

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