VEXcode VRでTipping Pointの試合を行う際は、V5RC Tipping Pointゲームマニュアルおよび付録B - スキルチャレンジに記載されているガイドラインに従って、マッチロードリングを使用することができます。


マッチロードリングの位置

VRC Tipping Point Playground用のVEXcode VRワークスペース。仮想ロボットのプログラミングにブロックベースのコントロールを使用。

目のアイコンを選択すると、マッチロードリングの各ドロップオフ場所が表示されます。

V5RCティッピングポイントの試合負荷ゾーンと得点エリアを示すフィールド図

位置ラベルL1~4は、フィールド上のあらゆるゲーム要素の下に表示されます。これらのラベルはそれぞれ、マッチロードリングを配置できるフィールド上のタイルに対応しています。

これらのラベルを削除するには、目のアイコンをもう一度選択してください。

: ヒーローボットである Moby の開始位置によって、ゲーム中にマッチロードが表示される場所が決まります。

仮想ロボットを制御するためのブロックおよびテキストコーディングオプションを備えた、Tipping Pointチャレンジ用のVEXcode VRプレイグラウンド

モビーがAまたはBの位置から開始する場合、それは赤いアライアンスホームゾーンにあり、すべてのマッチロードはフィールドの西壁に沿ったタイル上に配置されます。

これは、マッチロードボタンが赤色で表示されることでも示されています。

V5RCティッピングポイントにおける、試合の合法的なロードゾーンと得点位置を示すフィールド設定図

モビーがCまたはDの位置から開始する場合、それは青色のアライアンスホームゾーンにあり、すべてのマッチロードはフィールドの東壁に沿ったタイル上に配置されます。

これは、マッチロードボタンが青色で表示されることによっても示されます。


マッチロードリングの取り付け方

V5RCの転倒点欄で、荷重ゾーンと荷重順序を一致させてください。

試合中はいつでも、プレイグラウンドウィンドウの左上に、現在使用可能なマッチロードリングの数が表示されます。

V5RCティッピングポイントフィールドは、試合中にゲームオブジェクトが投入されるマッチロードゾーンを示しています。

マッチロードリングを配置したいタイルに対応するボタンを選択してください。

: マッチロードリングをフィールドに配置する前に、プロジェクトを開始する必要があります。

ティッピングポイントプロジェクトとマッチの装填を実演するための仮想ロボットを備えたVEXcode VRワークスペース

マッチロードリングは、ロボットまたはゲーム要素が含まれているタイル上に配置することはできません。その場所に対応するマッチロードボタンは、使用できないことを示すためにグレー表示されます。

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