クラスルーム コンテストで VEX EXP リーダーボードを使用する

VEX EXP Leaderboard は、STEM ラボ ユニットの課題やコンテストでの学生のパフォーマンスを表示および記録するために使用できる楽しくインタラクティブなツールで、学生同士やコンテストへの参加を維持します。

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教室のコンテストで VEX EXP リーダーボードを使用する

VEX EXP STEM ラボ ユニットは、教室でのコンテストに重点を置いています。 コンテストはコラボレーションを促進し、ロボット、戦略、コードを改善するよう学生を自然に動機付けます。 VEX EXP Leaderboard は、教育者が競争データを提示および記録するために使用できる対話型ツールを提供することで、これらの教室での競争を促進できるように設計されています。

競争全体を通してリーダーボードを表示してチームのスコアとランキングを表示することで、学生が競争全体を通じてチーム全体のパフォーマンスを簡単に視覚化できるようになります。

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競争に合わせてリーダーボードをカスタマイズする

以下の手順は、教室での競争に向けて情報を追加し、リーダーボードをカスタマイズする方法の概要を示しています。

VEX EXP リーダーボードにアクセスする

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VEX EXP リーダーボード https://education.vex.com/leaderboard/exp にアクセスします。

または、EXP STEM ラボ ユニットの教師ポータルから。

リーダーボードに名前を付けます

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リーダーボード名のテキストは編集可能です。

「リーダーボード名」を選択してリーダーボードの名前を変更し、テキストを編集します。

名前のテキスト以外の任意の場所を選択するか、終了したら「Enter」を選択します。

ラベルスコア列

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スコア列のテキストは編集可能です。

タイトルを選択して列の名前を変更し、テキストを編集します。

テキストの外側の任意の場所を選択するか、終了したら「Enter」を選択します。

たとえば、リング リーダー コンペティションには 2 つの走行があり、1 つは自動運転、もう 1 つはドライバー制御によるものです。 この画像のリーダーボードには、各実行のスコアを追跡する列があります。  

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「+」または「-」アイコンを選択して、スコア列を追加または削除します。

チーム名の追加

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[チーム名] 列でチームを選択し、リーダーボードにチーム名を入力します。

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「チームを追加」ボタンを選択して、さらにチームを追加します。  

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ゴミ箱アイコンを選択してチームを削除します。

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すべての参加チームとスコア列を追加したら、教室での競争を開始する準備が整います。


VEX EXP Leaderboardを使用したクラスルームコンテストの実施

リーダーボードを使用すると、教室でのコンテストを簡単に実行できます。 アクセシブルなインターフェイスを使用すると、競争するすべての生徒の時間を表示したり、スコアを入力したり、競争の進行に応じてリアルタイムで更新されるチームのランキングを確認したりできます。

競技会のために時間を確保する

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「開始」を選択すると、リーダーボードでタイマーが開始されます。

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「停止」を選択すると競技の実行が終了し、タイマーが停止します。

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「リセット」を選択すると、次回の競技の実行に備えてタイマーがゼロに戻ります。

スコアとチームランキングをリアルタイムで確認

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チームスコアを追加するには、スコア列でスコアを選択し、スコアを追加します。 スコアはいつでも変更または上書きできます。

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複数のランのスコアがチームごとに自動的に合計され、「合計スコア」列に表示されます。  

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スコアが追加されると、チームは自動的に最高スコアから最低スコアの順にランク付けされます。 2 つのチームが同じスコアを持っている場合、それらは同じランクになります。

生徒のパフォーマンスを記録し、称賛する

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「リーダーボードの印刷」を選択して、リーダーボード全体を印刷または PDF として保存します。

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PDF にはチーム名とスコアが表示されます。

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プリンター アイコンを選択して、個々のチーム証明書を印刷または PDF として保存します。

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証明書には大会名、チーム名、チームランク、チームの合計スコアが記載されます。


すべてをまとめる - Kalie のストーリー

Kalie は 10 年生のロボット工学教師で、リング リーダー STEM ラボ ユニットの教室コンテストを実行する準備をしています。 彼女の生徒たちは自動運転戦略とドライバー制御戦略を繰り返し研究しており、競争することに興奮しています。 Kalie さんは、スマートボードに VEX EXP Leaderboard を設定して、競技期間中表示できるようにしました。生徒たちはそれを簡単に見て、スコアやチームのランキングを把握できるようにしました。

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競技の各実行の開始時に、Kalie はリーダーボードからタイマーを直接開始および停止できるため、生徒は各実行の時間と、競争しているときの現在のスコアの両方を確認できます。 これにより、すべての生徒が同じ認識を持ち、競争に集中し続けることができます。

競争が進むにつれて、より多くのスコアが追加されるにつれて各チームの名前がランキングで上下に動くのを見ることができるため、興奮が高まります。 コンテストが完了すると、Kalie は各チームのエンジニアリング ノートに記入できる証明書を印刷します。 これにより、生徒は競技ごとに自分がどのように進歩していくかを確認できます。

また、Kalie は完全な競技リーダーボードを印刷し、すべてのクラスの教室の掲示板に表示します。 彼女は、クラスごとに、そのクラスの競争のリーダーボード全体のプリントアウトを表示するセクションを持っています。 生徒は自分のパフォーマンスが他のクラスのチームとどのように比較できるかを確認できるため、生徒が各競技に向けてコード、ゲーム戦略、ロボットの構築を改良し改善する動機となる健全な競争を構築できます。

VEX EXP リーダーボードは、Kalie が生徒のモチベーションを高めるのに役立ち、教室でのコンテストの運営に貢献する方法を生徒に提供します。 リーダーボードは、彼女と生徒が競技会からのデータを本物の方法で収集して表示する方法も提供します。 

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