VR ロボットのペンをコーディングするために使用されるコマンドは数多くあります。
- ペンの色を設定する
- ペンの幅を設定する
- 領域を色で塗りつぶす
ペンの色の設定
Set Pen color コマンドは VR ペンの色を設定します。
VEXcode VR ブロック
スライダーを使用して、作成する色の赤、緑、青の値を選択します。 数値は色の横に表示されます (0 ~ 255)。
不透明度は色の透明度を表します。 ペンの色の不透明度は、下部のスライダーを使用して選択できます。
カラー ウィンドウが更新され、ペンがプレイグラウンド上に描画する最終的な色が表示されます。 この例では、ペンはより低い不透明度で赤色を描画します。
プロジェクトを実行すると、ペンの上部にも色が表示されます。
VEXcode VR Python
ペンの色は、rgb 値 (赤、緑、青) で指定します。
各パラメータ (赤、緑、青) は、色の強度を 0 ~ 255 の整数で定義します。
不透明度は色の透明度を表します。 不透明度は 0 ~ 100 パーセントの値を使用して設定します。 このコマンドの不透明度はデフォルトで 100% に設定されます。
プロジェクトを実行すると、ペンの上部にも色が表示されます。 この例では、ペンはより低い不透明度で赤色を描画します。
Art Canvas+ Playground の 4 辺すべてにある灰色の境界線に描画こと できないことに注意してください。 この境界線に描画しようとすると、境界線の位置で線または色のパッチが切り取られます。
ペンの幅を設定する
Set Pen width コマンドは、VR ペンがキャンバス上に描画する線の幅を設定します。
この例は、5 つのペン幅すべてを使用して作成されました。 左側の「極細」から始まり、右側の「極幅」まで順番に移動します。
VEXcode VR ブロック
ブロックのドロップダウンを選択して、5 つのペン幅から選択します。
デフォルトの幅は「細」で、この例では青い線です。
VEXcode VR Python
VR ペンの幅を次の 5 つの値から選択します。
- 極薄
- 薄い
- 中くらい
- 広い
- エクストラ_ワイド
デフォルトの幅は「細」で、この例では青い線です。
領域を色で塗りつぶす
[領域を色で塗りつぶす] コマンドは、VR ペンを使用して、プレイグラウンドの領域を指定した色で塗りつぶします。
VEXcode VR ブロック
スライダーを使用して、作成する塗りつぶしの色の赤、緑、青の値を選択します。 数値は色の横に表示されます (0 ~ 255)。
不透明度は色の透明度を表します。 塗りつぶしの色の不透明度は、下部のスライダーを使用して選択できます。
カラー ウィンドウが更新され、プレイグラウンドの塗りつぶしの色が表示されます。 この例では、ペンはプレイグラウンドを青緑色で塗りつぶします。
[塗りつぶし領域を色で塗りつぶす]ブロックを使用するには、ペンを「 設定する必要があることに注意してください。
VEXcode VR Python
塗りつぶしの色は、RGB 値 (赤、緑、青) と不透明度で指定します。
各パラメータ (赤、緑、青) は、色の強度を 0 ~ 255 の整数で定義します。
不透明度は色の透明度を表します。 不透明度は 0 ~ 100 パーセントの値を使用して設定します。 このコマンドの不透明度はデフォルトで 100% に設定されます。
fill コマンドを使用するには、ペンを ではなく に設定する必要があることに注意してください。
[領域を色で塗りつぶす] コマンドをプレイグラウンド キャンバス上のさまざまな画像で使用して、別の領域を異なる色で塗りつぶすこともできます。
ここにあるすべての例は、Art Canvas+ Playground に表示されています。 Art Canvas+ の Playground Window の使用に関する詳細については、 この記事をご覧ください。