IQ 26-27レベルアッププレイグラウンドウィンドウの使用

VEX IQロボティクス競技レベルアッププレイグラウンドは、VEX IQロボティクス競技レベルアップ(2026-2027)競技ゲームの競技場を仮想的に再現したものです。プレイグラウンドウィンドウは、ヒーローボットのフロップがインタラクトしたり移動したりして、レベルアップバーチャルスキルをプレイするためのスペースです。

仮想競技フィールド上のレベルアッププレイグラウンドウィンドウにおけるフロップの俯瞰図


プロジェクトの開始、停止、リセット方法 

プレイグラウンドウィンドウのスタートボタンは、レベルアップシミュレーションを開始するために使用されます。

プロジェクトを開始するには、 開始ボタンを選択してください。

プロジェクトが実行中の場合、このボタンは 停止 ボタンに変わります。

Level Up Playgroundでプロジェクトが実行中は、開始ボタンの代わりに停止ボタンが表示されます。

Stop ボタンを選択すると、プロジェクトとタイマーが即座に停止します。

この時点で試合結果画面が表示されます。試合結果表示ウィンドウの詳細については、以下をご覧ください。

Level Up Playground ウィンドウのコントロールでリセットボタンがハイライト表示されます

タイマー、ポイント値、およびフィールドをリセットするには、 リセット ボタンを選択してください。


スコアとタイマーの表示 

プレイグラウンドウィンドウの左上隅にスコアが表示されます

あなたのスコアは、フィールドの左側上部に表示されます。これはプロジェクトの実行中にリアルタイムで更新されます。

プレイグラウンドウィンドウの右上隅にある試合タイマー

タイマーはフィールドの右側上部に設置されています。

プロジェクトが開始されるとタイマーが作動し、1:00からカウントダウンを開始します。タイマーは、 Stop が選択されるか、プロジェクトで Stop project ブロックが使用されるか、タイマーが 0 秒に達するまでカウントダウンします。


試合結果ウィンドウの使用方法

プロジェクトが停止されたとき、またはタイマーが0秒になったときに、「マッチ結果」ウィンドウが表示されます。

レベルアップ・バーチャルスキルズ・プロジェクトの合計スコアとチーム名を表示する試合結果ウィンドウ

プロジェクトの合計得点とチーム名が表示されます。

試合結果ウィンドウで「再試行」ボタンがハイライト表示されている。

リトライボタンを選択すると、フィールドに戻り、タイマーとスコアがリセットされます。

試合結果ウィンドウの左上隅にあるXボタンがハイライト表示されている。

左上隅の「 X を選択すると、試合結果ウィンドウが閉じ、フィールド画面に戻ります。

これはフィールド、タイマー、またはスコアをリセットしません。それは、プロジェクトが中断された時点と全く同じ状態で現場に戻されるだろう。


遊び場の窓を広げる

プレイグラウンドウィンドウの左上隅にある展開ボタン

Playgroundウィンドウは、デフォルトでは小さめのサイズで起動します。ウィンドウを拡大したい場合は、左上隅にある 拡大ボタンを選択してください。

拡張されたプレイグラウンドウィンドウの左上隅にある縮小ボタン

ウィンドウをデフォルトサイズに戻すには、左上隅にある 縮小ボタンを選択してください。


遊び場の窓の表示と非表示

Playgroundウィンドウのツールバーにあるボタンを非表示にする

プレイグラウンドウィンドウを折りたたむには、 非表示 ボタンを選択してください。これにより、ウィンドウ上部のツールバーは引き続き表示されたままになります。

ツールバーに「表示」ボタンが表示された状態で、プレイグラウンドウィンドウが折りたたまれています。

プレイグラウンドウィンドウ全体を再度表示するには、 表示 ボタンを選択してください。


異なるカメラビューを選択する 

Playground ウィンドウコントロールの「トップカメラ」ボタン

フィールド全体を上空から見下ろす映像を見るには、 トップカメラ ボタンを選択してください。これは、Level Up Playgroundウィンドウを開いたときのデフォルト表示です。

プレイグラウンドウィンドウコントロールのチェイスカメラボタン

ロボットの背後からの映像を見るには、 追跡カメラ ボタンを選択してください。

プレイグラウンドウィンドウコントロールのドライバーステーションカメラボタン

ドライバーズステーション カメラ ボタンを選択すると、フィールド脇のドライバーズステーションに立っているかのような視点で映像を見ることができます。


マッチロードボタンの使用

プレイグラウンドウィンドウの右側にある赤と青のローディングゾーンボタンには、それぞれ4のカウントが表示されます。

マッチロードボタンは、プレイグラウンドウィンドウの右側にあります。プロジェクトの実行中に、赤または青のボタンを選択すると、その色のビーンバッグがローディングゾーンに配置され、フロップがそれとインタラクトできるようになります。

レベルアップフィールドのローディングゾーンにビーンバッグが配置されましたが、ローディングゾーンのボタンは使用できません。

搬入ゾーンには、一度に1つのビーンバッグしか置けません。現在のビーンバッグとロボットが積載ゾーンから移動するまで、ボタンを再度選択することはできません。

ローディングゾーンのボタンには、残りのビーンバッグの数が表示され、ボタンを再度クリックできないため、灰色表示になっています。

各ボタンに表示されている数字は、その色のビーンバッグがまだいくつ残っているかを示しています。それぞれのカウントは4から始まり、その色のビーンバッグが置かれるたびに1ずつ減っていきます。


AIビジョンを見る

AI Visionボタンは、右下のプレイグラウンドコントロール(カメラボタンの上)にあります。

AI Visionカメラビューアを表示するには、 AI Vision ボタンを選択してください。

AI Visionビューアが、プレイグラウンドウィンドウで検出されたビーンバッグゲーム要素のX、Y、幅、高さの値を表示します。

AIビジョンからのデータは、フィールドの左側のウィンドウに表示されます。ここでは、AI Visionセンサーからのカメラ映像と、画面に映っているゲーム要素に関するデータが表示されます。

Level Up Playground での AI Vision の使用方法について詳しくは、VEX API のブロックと Python サポート (近日)参照してください。


追加情報の表示

プレイグラウンドウィンドウのタイマーの下にある情報ボタン

Info アイコンを選択して、「ユーザーおよびハードウェア情報」ウィンドウを開きます。

Level Up Playgroundのシステムパフォーマンスの詳細を表示するグラフィックスとパフォーマンスの概要ウィンドウ

お使いのデバイスに関するデータは、「ユーザーおよびハードウェア情報」ウィンドウに表示されます。これは、パフォーマンスに関する問題のトラブルシューティングに役立ちます。

ウィンドウを閉じてプレイグラウンドに戻るには、左上隅にある X ボタンを選択してください。

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

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