VR ローバーは異質な環境を移動する際、さまざまなゾーンを移動し、さまざまな障害物や敵と接触します。 Rover Rescue のレイアウトを理解すると、戦略を立ててより長く生き残るのに役立ちます。

ブロックベースのコーディング要素と、シミュレーション環境内の仮想ロボットを備え、コーディングとロボット工学の概念を教えるために設計された「Rover Rescue」プログラミング チャレンジを紹介する VEXcode VR インターフェースのスクリーンショット。


ローバーレスキュー環境

Rover Rescue の目標は、環境の中でできるだけ長く生き残ることです。 そのためには、VR ローバーが環境中を移動して鉱物を見つけ、敵を無力化して身を守る必要があります。 VR ローバーは、地図上に表示された境界エリア全体を移動します。

ブロックベースのコーディング レイアウトと、STEM 教育に関連するコーディング タスクに対応できる仮想ロボットを備えた、「Rover Rescue」プログラミング チャレンジを表示する VEXcode VR インターフェースのスクリーンショット。

地図上の点線の枠内のエリアは、VR Rover が Rover Rescue で移動できるエリアです。
右上隅のマップ キーで示されているように、各グリッドの正方形のサイズは 500 mm です。

Research Base は左下隅にラベルが付けられ、中心点は (0,0) 座標で識別されます。

マップの (X,Y) 座標の詳細については、以下を参照してください。

仮想ロボット、コーディング ブロック、コーディングの概念とロボット工学の原理を学習するためのシミュレートされた環境を備えた、Rover Rescue チャレンジを紹介する VEXcode VR インターフェースのスクリーンショット。

Rover Rescue の異星環境はいくつかのゾーンに分割されており、各ゾーンでは、入手可能な鉱物の量と VR ローバーが遭遇する放射線照射を受けた敵の種類に関して異なるダイナミックスがあります。 

ゾーンA

  • 敵:エイリアンスパイダー
  • ミネラルは復活しない

ゾーンB

  • 敵:エイリアンスパイダー
  • ミネラルは復活しない

ゾーンC

  • 敵: エイリアン スパイダーとオレンジ色のエイリアン サーペント
  • ミネラルが復活する

ゾーンD

  • 敵: エイリアン スパイダーと青いエイリアン サーペント
  • ミネラルがより頻繁に復活する

ゾーンE

  • 敵: エイリアン スパイダーと紫色のエイリアン サーペント
  • ミネラルは最も高い頻度で復活します

Rover Rescue のさまざまな敵について詳しくは、この記事 を参照してください。


地図上の (X,Y) 座標の特定

VR Rover の内蔵位置センサーは、地図上の位置を (X,Y) 座標として報告し、それらの座標を使用して Rover Rescue の特定の場所にロボットを移動させるコードを作成するために使用できます。

仮想ロボット、コーディング ブロック、コーディングとロボット工学の概念を教えるために設計されたシミュレートされた環境を備えた、Rover Rescue チャレンジを紹介する VEXcode VR インターフェースのスクリーンショット。

VR ローバーが移動できる範囲は、X 位置で約 -6000mm ~ 6000mm、Y 位置で約 -3000mm ~ 3000mm です。

中心位置、つまり原点 (0,0) はゾーン A の川の近くにあり、基地は (-6000, -3000) にあります。

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