V5RC 25-26 プッシュバックプレイグラウンドウィンドウの使用

V5RC 25-26 プッシュ バック プレイグラウンドは、VEX V5 ロボティクス コンペティション (V5RC) プッシュ バック (2025-2026) コンペティション ゲームのフィールドを仮想的に表現したものです。 プレイグラウンド ウィンドウは、ヒーロー ボットの Dex が対話したり移動したりして、V5RC プッシュ バック仮想スキルをプレイするためのスペースです。

V5RC プッシュバック プレイグラウンド ウィンドウが開くと、上部に「プログラミング スキル」と表示され、フィールド上のヒーロー ボットが上から見た図で表示されます。


プロジェクトを開始、停止、リセットする方法 

Playground ウィンドウの左下隅のクローズアップ スクリーンショット。4 つのボタンが表示されています。 ロケーション ボタンとリセット ボタンの間にある 3 番目のボタンである、右向きの白い三角形の [スタート] ボタンが強調表示されます。

プロジェクトを開始するには、 開始ボタンを選択します。

プロジェクトがアクティブに実行されている場合、このボタンは 停止 ボタンに変わります。

前の画像と同じ画像ですが、再生ボタンの代わりに、白い八角形のアイコンの停止ボタンが表示されています。

停止 ボタンを選択すると、プロジェクトとタイマーが直ちに停止します。

この時点でスコアウィンドウが表示されます。 スコア ウィンドウの詳細については、以下を参照してください。

前と同じ画像ですが、白い曲線の矢印アイコンである「リセット」ボタンが強調表示されています。 リセット ボタンは、再生ボタンの下にある 4 つのボタンのうちの一番下のボタンです。

タイマー、ポイント値、フィールドをリセットするには、 リセット ボタンを選択します。


試合前チェックリストの使用

試合前チェックリスト ウィンドウのスクリーンショット。 左側には、「試合前チェックリスト」というラベルが付いており、「開始場所 C」と表示され、その下に編集ボタンがあります。 右側は、V5RC プッシュバック フィールドを上から見た図です。 確認ボタンは左下隅にあります。

試合前チェックリストを使用すると、フィールド上の Dex の開始位置を編集したり、マッチ ロード ボールが追加されるローダーを設定したりできます。

Playground ウィンドウの左下隅にあるボタンのクローズアップ スクリーンショット。白い場所アイコンが表示されている場所ボタンが、スタート ボタンの上に強調表示されています。

場所 アイコン ボタンを選択して、試合前チェックリストを開きます。 

プレイグラウンド ウィンドウを初めて開いたときにも、試合前チェックリストが表示されます。

開始場所の変更

Dex のデフォルトの開始位置は C です。開始位置を変更するには、 編集 ボタンを選択します。 次に、希望の開始場所(A、B、C、または D)を選択します。左のビデオに示すように、場所を選択するとロボットの位置が変わります。

確認 を選択して変更を保存し、試合前チェックリストを閉じます。


スコアとタイマーの表示 

Playground ウィンドウの左上隅のクローズアップ スクリーンショット。ウィンドウを展開および非表示にするボタンの下に、スコアが強調表示されています。

スコアは左側のフィールドの上に表示されます。 これはプロジェクトの実行中にリアルタイムで更新されます。

Playground ウィンドウの右上隅のクローズアップ スクリーンショット。アクティビティを開くボタンとウィンドウを閉じるボタンの下にタイマーが強調表示されています。

タイマーはフィールドの右側の上にあります。

タイマーはプロジェクトが開始されると開始され、1:00 からカウントダウンします。 タイマーは、 停止 選択されるか、プロジェクトで 停止プロジェクト ブロックが使用されるか、タイマーが 0 秒に達するまでカウントダウンします。


試合結果ウィンドウの使用

プロジェクトが停止するか、タイマーが 0 秒になると、一致結果ウィンドウが表示されます。

スコアとスキルの停止時間が強調表示された「試合結果」ポップアップ ウィンドウのスクリーンショット。 両方とも 0 と表示されます。

プロジェクトの合計スコアと、プロジェクトが停止されたときの残り時間が表示されます。

前と同じ画像ですが、スコアと停止時間の下の再試行ボタンが強調表示されています。

再試行ボタンを選択すると、フィールドに戻り、タイマーとスコアがリセットされます。

前の画像と同じ画像ですが、左上隅の赤い X ボタンが強調表示され、ウィンドウを閉じるために何を選択するかを示しています。

左上隅の X を選択してスコア ウィンドウを閉じ、フィールドに戻ります。

フィールド、タイマー、スコアはリセットされません。 プロジェクトが停止された時点とまったく同じ状態でフィールドに戻ります。

スコアを送信.png

スコア送信ボタンを選択して、仮想スキル スコアを V5RC プッシュバック仮想スキル リーダーボードに送信します。 (スコアの提出は近日中に行われます。)


遊び場の窓を広げる

プレイグラウンド ウィンドウ全体のスクリーンショット。左上隅の [展開] ボタンが強調表示され、[非表示] ボタンの左側にあります。

プレイグラウンド ウィンドウは、デフォルトでは小さいサイズで始まります。 ウィンドウを拡大したい場合は、左上隅にある 拡大ボタンを選択します。

拡大されたプレイグラウンド ウィンドウのスクリーンショット。右上隅の領域のみが表示されており、非表示ボタンの左側の拡大ボタンの代わりに縮小ボタンが強調表示されています。

ウィンドウをデフォルトのサイズに戻すには、左上隅の 縮小ボタンを選択します。


プレイグラウンドウィンドウの表示と非表示

ツールバーの [展開] ボタンの右側の左上隅にある [非表示] ボタンが強調表示された、完全な Playground ウィンドウのスクリーンショット。

プレイグラウンド ウィンドウを折りたたむには、 非表示 ボタンを選択します。 これにより、ウィンドウの上部にあるツールバーは引き続き表示されます。

プレイグラウンド ウィンドウのツールバー。展開ボタンの右側の非表示ボタンの代わりに表示ボタンが強調表示されています。 ウィンドウのプログラミング スキルとフィールド セクションは非表示になっています。

プレイグラウンド ウィンドウ全体を再度表示するには、 表示 ボタンを選択します。


異なるカメラビューの選択 

プレイグラウンド ウィンドウの右下隅のクローズアップ スクリーンショット。オービット カメラ ボタンとチェイス カメラ ボタンの間に、下向きの白いカメラ アイコンである上部のカメラ ボタンが強調表示されています。

フィールド全体の俯瞰ビューを表示するには、 トップ カメラ ボタンを選択します。 これは、V5RC プッシュバック プレイグラウンド ウィンドウを開いたときのデフォルトのビューです。

前と同じ画像ですが、チェイス カメラ ボタン (白いカメラ アイコンが右下を斜めに指し、上部のカメラの下に強調表示されています) が表示されています。

ロボットの後ろのビューを表示するには、 Chase Camera ボタンを選択します。

前と同じ画像ですが、オービット カメラ ボタン (右向きの白いカメラ アイコンとその周囲に曲がった矢印が強調表示され、上部のカメラの上にあります) が付いています。

フィールド上のロボットの透視ビューを表示するには、 軌道カメラ ボタンを選択します。


AIビジョンを見る

プレイグラウンド ウィンドウの右下隅にあるボタンのクローズアップ スクリーンショット。セットの上部に AI ビジョン ボタンがあり、軌道カメラの上に強調表示された、波を発する白いセンサー アイコンが表示されています。

AI Vision カメラ ビューアーを表示するには、 AI Vision ボタンを選択します。

AI ビジョン ビューアーが開いて強調表示された、Playground ウィンドウの左側のクローズアップ スクリーンショット。センサーの視野内にある赤と青のブロックの X、Y、幅、高さのデータが表示されています。

AI ビジョンからのデータは、フィールドの左側のウィンドウに表示されます。 ここでは、AI ビジョン センサーからのカメラ ビューと、ビュー内のゲーム要素に関するデータが表示されます。

V5RC 25-26 プッシュバック プレイグラウンドで AI Vision を使用する方法の詳細については、この記事をご覧ください。


追加情報の表示

タイマーの下の i アイコンが強調表示された、Playground ウィンドウの右上隅のクローズアップ スクリーンショット。

情報 アイコンを選択して、グラフィックスとパフォーマンスの概要ウィンドウを開きます。

VEXcode VR を実行しているコンピューターに関する情報を表示するグラフィックスとパフォーマンスの概要ウィンドウのクローズアップ スクリーンショット。 左上隅にはウィンドウを閉じるための X ボタンがあります。

デバイスに関するデータは、「グラフィックスとパフォーマンスの概要」ウィンドウに表示されます。 これは、パフォーマンスの問題のトラブルシューティングに役立ちます。

左上隅の X ボタンを選択してウィンドウを閉じ、プレイグラウンドに戻ります。

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