VIQRC ミックス&マッチ プレイグラウンド ウィンドウの使用

VIQRC 25-26 ミックス & マッチ プレイグラウンドは、VIQRC ミックス & マッチ (2025-2026) 競技ゲームのフィールドを仮想的に表現したものです。 プレイグラウンド ウィンドウは、ヒーロー ボットの Huey が操作したり移動したりして VIQRC Mix & Match 仮想スキルをプレイするためのスペースです。

VIQRC ミックス アンド マッチ プレイグラウンド ウィンドウを開くと、上部にプログラミング スキルが表示され、フィールドの左下隅にヒーロー ボットのトップダウン ビューが表示されます。

プロジェクトを開始、停止、リセットする方法 

Playground ウィンドウの左下にある白い矢印の形をしたスタート ボタン。 下から2番目のボタンです。

プロジェクトを開始するには、 開始ボタンを選択します。

プロジェクトがアクティブに実行されている場合、このボタンは 停止 ボタンに変わります。

プレイグラウンド ウィンドウの左下にある白い八角形の停止ボタン。 下から2番目のボタンです。

停止 ボタンを選択すると、プロジェクトとタイマーが直ちに停止します。

この時点でスコアウィンドウが表示されます。 スコア ウィンドウの詳細については、以下を参照してください。

プレイグラウンド ウィンドウの左下にある、湾曲した白い矢印の形をしたリセット ボタン。 3 つのボタンのうち一番下のボタンです。

タイマー、ポイント値、フィールドをリセットするには、 リセット ボタンを選択します。


スコアとタイマーの表示 

フィールドの左上にあるスコア機能。スコアは 0 と表示され、白いボックスで表示されます。

スコアは左側のフィールドの上に表示されます。 これはプロジェクトの実行中にリアルタイムで更新されます。

フィールドの右上にあるタイマー機能には 01:00 と表示され、白いボックスで表示されます。

タイマーはフィールドの右側の上にあります。

タイマーはプロジェクトが開始されると開始され、1:00 からカウントダウンします。 タイマーは、 停止 選択されるか、プロジェクトで 停止プロジェクト ブロックが使用されるか、タイマーが 0 秒に達するまでカウントダウンします。


スコアウィンドウの使用

プロジェクトが停止するか、タイマーが 0 秒になると、一致結果ウィンドウが表示されます。 

試合結果ウィンドウには、スコアが 2 ポイントで残り時間が 0 秒であることが示されています。

プロジェクトの合計スコアと、プロジェクトが停止されたときの残り時間が表示されます。

左下の再試行ボタンが強調表示された試合結果ウィンドウ。

再試行ボタンを選択すると、フィールドに戻り、タイマーとスコアがリセットされます。

左上隅の x が強調表示された一致結果ウィンドウ。

左上隅の X を選択してスコア ウィンドウを閉じ、フィールドに戻ります。

フィールド、タイマー、スコアはリセットされません。 プロジェクトが停止された時点とまったく同じ状態でフィールドに戻ります。

前と同じ画像ですが、「再試行」ボタンの左側の「スコアを送信」ボタンが強調表示されています。

[スコアを送信ボタンを選択して、仮想スキル スコアを VIQRC Mix & Match 仮想スキル リーダーボードに送信します。 (スコアの提出は近日中に行われます。)


遊び場の窓を広げる

展開ボタンが強調表示されたプレイグラウンド ウィンドウ。

デフォルトでは、ウィンドウは小さいサイズで始まります。 ウィンドウを拡大したい場合は、左上隅にある 拡大ボタンを選択します。

縮小ボタンが強調表示されたプレイグラウンド ウィンドウ。

ウィンドウをデフォルトのサイズに戻すには、左上隅の 縮小ボタンを選択します。


プレイグラウンドウィンドウの表示と非表示

プレイグラウンド ウィンドウの左上隅にある非表示ボタン。

プレイグラウンド ウィンドウを折りたたむには、 非表示 ボタンを選択します。 これにより、ウィンドウの上部にある青いツールバーが引き続き表示されます。

右上の [表示] ボタンが強調表示された、折りたたまれた Playground ウィンドウ。

再度ウィンドウ全体を表示するには、 表示 ボタンを選択します。


異なるカメラビューの選択 

プレイグラウンド ウィンドウの右下隅にあるボタンのクローズアップ スクリーンショット。上部のカメラ ボタンには、下向きの白いカメラ アイコンが表示され、追跡カメラ ボタンの上に強調表示されています。

フィールド全体の俯瞰ビューを表示するには、 トップ カメラ ボタンを選択します。 これは、プレイグラウンド ウィンドウを開いたときのデフォルトのビューです。

プレイグラウンド ウィンドウの右下隅にあるボタンのクローズアップ スクリーンショット。チェイス カメラ ボタンが表示されており、右上に傾いた白いカメラ アイコンが上部のカメラ ボタンの下に強調表示されています。

ロボットの後ろのビューを表示するには、 Chase Camera ボタンを選択します。


ナビゲーションキットを開く 

ナビゲーションキットのボタンに巻尺が描かれ、強調表示されている。

ナビゲーション キットを開くには、 ナビゲーション キット ボタンを選択します。 ナビゲーション キットの使用方法については、こちらの記事をご覧


ピンの読み込み

ピンと「load」という単語が付いた 3 つのロード ボタンが強調表示されます。 ボタンは下から上に、黄色のピン、赤いピン、青いピンです。

プロジェクトの実行中は、 ロード ボタン 使用可能になります。 ロードするピンの色に一致するボタンを選択します。

ロードゾーンの黄色のピン

ピンはフィールドの左側のロードゾーンに表示されます。

フィールドの左上に、青い負荷 2、赤い負荷 2、黄色い負荷 1 と表示されているピンカウントの画像。

プレイグラウンド ウィンドウの左上には、試合中のどの時点でもロード可能なピンの現在の数が表示されます。


追加情報の表示

タイマーの下の i アイコンが強調表示された、Playground ウィンドウの右上隅のクローズアップ スクリーンショット。

情報 アイコンを選択して、グラフィックスとパフォーマンスの概要ウィンドウを開きます。

VEXcode VR を実行しているコンピューターに関する情報を表示するグラフィックスとパフォーマンスの概要ウィンドウのクローズアップ スクリーンショット。 左上隅にはウィンドウを閉じるための X ボタンがあります。

デバイスに関するデータは、「グラフィックスとパフォーマンスの概要」ウィンドウに表示されます。 これは、パフォーマンスの問題のトラブルシューティングに役立ちます。 

左上隅の X を選択してウィンドウを閉じ、プレイグラウンドに戻ります。

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