VIQRC 25-26 ミックス & マッチ プレイグラウンドは、VIQRC ミックス & マッチ (2025-2026) 競技ゲームのフィールドを仮想的に表現したものです。 プレイグラウンド ウィンドウは、ヒーロー ボットの Huey が操作したり移動したりして VIQRC Mix & Match 仮想スキルをプレイするためのスペースです。
プロジェクトを開始、停止、リセットする方法
プロジェクトを開始するには、 開始ボタンを選択します。
プロジェクトがアクティブに実行されている場合、このボタンは 停止 ボタンに変わります。
停止 ボタンを選択すると、プロジェクトとタイマーが直ちに停止します。
この時点でスコアウィンドウが表示されます。 スコア ウィンドウの詳細については、以下を参照してください。
タイマー、ポイント値、フィールドをリセットするには、 リセット ボタンを選択します。
スコアとタイマーの表示
スコアは左側のフィールドの上に表示されます。 これはプロジェクトの実行中にリアルタイムで更新されます。
タイマーはフィールドの右側の上にあります。
タイマーはプロジェクトが開始されると開始され、1:00 からカウントダウンします。 タイマーは、 停止 選択されるか、プロジェクトで 停止プロジェクト ブロックが使用されるか、タイマーが 0 秒に達するまでカウントダウンします。
スコアウィンドウの使用
プロジェクトが停止するか、タイマーが 0 秒になると、一致結果ウィンドウが表示されます。
プロジェクトの合計スコアと、プロジェクトが停止されたときの残り時間が表示されます。
再試行ボタンを選択すると、フィールドに戻り、タイマーとスコアがリセットされます。
左上隅の X を選択してスコア ウィンドウを閉じ、フィールドに戻ります。
フィールド、タイマー、スコアはリセットされません。 プロジェクトが停止された時点とまったく同じ状態でフィールドに戻ります。
[スコアを送信ボタンを選択して、仮想スキル スコアを VIQRC Mix & Match 仮想スキル リーダーボードに送信します。 (スコアの提出は近日中に行われます。)
遊び場の窓を広げる
デフォルトでは、ウィンドウは小さいサイズで始まります。 ウィンドウを拡大したい場合は、左上隅にある 拡大ボタンを選択します。
ウィンドウをデフォルトのサイズに戻すには、左上隅の 縮小ボタンを選択します。
プレイグラウンドウィンドウの表示と非表示
プレイグラウンド ウィンドウを折りたたむには、 非表示 ボタンを選択します。 これにより、ウィンドウの上部にある青いツールバーが引き続き表示されます。
再度ウィンドウ全体を表示するには、 表示 ボタンを選択します。
異なるカメラビューの選択
フィールド全体の俯瞰ビューを表示するには、 トップ カメラ ボタンを選択します。 これは、プレイグラウンド ウィンドウを開いたときのデフォルトのビューです。
ロボットの後ろのビューを表示するには、 Chase Camera ボタンを選択します。
ナビゲーションキットを開く
ナビゲーション キットを開くには、 ナビゲーション キット ボタンを選択します。 ナビゲーション キットの使用方法については、こちらの記事をご覧 。
ピンの読み込み
プロジェクトの実行中は、 ロード ボタン 使用可能になります。 ロードするピンの色に一致するボタンを選択します。
ピンはフィールドの左側のロードゾーンに表示されます。
プレイグラウンド ウィンドウの左上には、試合中のどの時点でもロード可能なピンの現在の数が表示されます。
追加情報の表示
情報 アイコンを選択して、グラフィックスとパフォーマンスの概要ウィンドウを開きます。
デバイスに関するデータは、「グラフィックスとパフォーマンスの概要」ウィンドウに表示されます。 これは、パフォーマンスの問題のトラブルシューティングに役立ちます。
左上隅の X を選択してウィンドウを閉じ、プレイグラウンドに戻ります。