V5RCスピンアップでマッチロードを使用する

VEXcode VR 用 V5RC Spin Up でコーディングを行う際は、 V5RC 2022-2023 Spin Up ゲームマニュアルおよび付録 B - ロボットスキルチャレンジに記載されているガイドラインに従って、マッチロードディスクを使用できます


マッチロードディスクの位置

Spin Upプレイグラウンドとマッチロードを使用するためのブロックコードを備えたVEXcode VRワークスペース

マッチロードディスクの各ローダーの位置を確認するには、目のアイコンを選択してください。

VRC Spin Upでマッチロードを使用するためのVEXcode VRブロック

位置を示すラベル「LZ」は、フィールド上のあらゆるゲーム要素の下に表示されます。これらのラベルはそれぞれ、フィールドの両側にあるローダーに対応しています。

これらのラベルを削除するには、目のアイコンをもう一度選択してください。


マッチロードディスクの配置方法

仮想ロボットをプログラミングするための、ブロックベースおよびテキストベースのコーディングオプションを備えたVEXcode VRインターフェース

試合中はいつでも、プレイグラウンドウィンドウの左上に、各ローダーが現在使用できるマッチロードディスクの枚数を確認できます。

最初に用意するマッチロードの数は、初期設定で選択したプリロードの数によって決まります。使用されなかったプリロードは、フィールド左側にある合計マッチロードディスクに追加されます。

VEXcode VRプログラミングワークスペース(V5RC Spin Up用、ブロックベースおよびテキストベースのコーディングオプション付き)

マッチロードディスクを配置したい場所に応じて、使用したいローダーに対応するボタンを選択してください。赤い「LZ」ボタンを押すと、フィールド左側のローダーにディスクが装填され、青いボタンを押すと、フィールド右側のローダーにディスクが装填されます。

: 試合負荷ディスクをフィールドに配置する前に、プロジェクトを開始する必要があります。

Spin Upプロジェクトとマッチロードプログラミングをテストするための仮想フィールドを備えたVEXcode VRワークスペース

ロボットがローダーに非常に近い位置にある場合(マッチの積荷がローダーとロボットの両方に同時に接触する可能性がある場合)、そのローダーのボタンは無効になり、透明に表示されます。

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