VIQCピッチングインレッスンを用いた指導


VEX IQ Challenge (VIQC) のピッチングインゲームと、それに付随するVIQC ピッチングインレッスンは、カリキュラムの一部として使用できます。全5回のレッスンからなるこの単元では、生徒向けに各採点方法を詳しく解説し、ビデオ、実践的なコーディング演習、ゲームプレイを組み合わせた指導を行います。

VIQC Pitching Inチャレンジ向けのVEXcode VRブロックプロジェクト。仮想ロボットのプログラミング手順を示しています。


VIQCピッチングレッスン形式

この動画ではまず、一般的なレッスンの構成を詳しく解説し、各セクションの構成と目的を説明します。次に、さまざまな教育現場における導入戦略、およびVIQC Pitching Inを他のVEXプラットフォームやカリキュラム教材と組み合わせたペースガイドなどの教師向けリソースについて解説します。

VIQCの「ピッチング・イン」プログラムとレッスンの構成について詳しく知りたい方は、このビデオをご覧ください。


VIQCピッチングインレッスンの概要

全5レッスンからなるこのユニットの各レッスンは、VIQC Pitching Inで高得点を取る方法を中心に構成されています。授業の目標を分解した後、生徒たちは採点方法が実際にどのように機能するかを確認するためのプロジェクトを作成する。その後、彼らはそれらのスキルをミニチャレンジに応用し、自力で得点を獲得する。これらのレッスンには、理解度を確認するための質問や発展的なアクティビティも含まれており、進捗状況の把握や個別指導を容易に行えるようになっています。

VIQCピッチングインアクティビティのコーディングに使用されるVEXcode VRブロックワークスペース

1では、生徒は 2021-2022 VEX IQ チャレンジ (VIQC) ピッチング イン ゲームについて学びます。彼らは、VEXcode VR内で、ゲームの概要、今年のヒーローボットであるFling、そしてVIQCの貢献について見ることができるでしょう。

VEXcode VRワークスペースには、VIQCピッチングインチャレンジ用の仮想ロボットをテストするために使用されたコードが表示されています。

2では、生徒はボールを低いゴールにシュートするために、フリングを運転して方向転換する方法を学びます。その後、彼らはこれらのスキルを応用してミニチャレンジをクリアし、低いゴールにボールを2つ入れることを目指します。

ロボットコードの構築とテストを行うためのVIQC Pitching InプレイグラウンドでのVEXcode VRプロジェクト

3では、生徒はFlingのカタパルトアームを使用してボールを高いゴールに得点する方法を学びます。その後、彼らはこれらのスキルを応用して、フィールド上の別のボールをハイゴールにシュートするというミニチャレンジに挑戦します。

VEXcode VRワークスペースには、VIQCピッチングイン仮想ロボット用のブロックベースおよびテキストベースのコーディングオプションが表示されています。

4では、 はFlingのカタパルトテンションモーターの張力を調整して、2つのボールを高いゴールに入れる方法を学びます。その後、彼らはこれらのスキルを応用し、張力を調整しながら3つのボールを高いゴールに打ち込むというミニチャレンジに挑戦します。

VIQCのピッチングインレッスンで仮想ロボットをプログラミングするために使用されたVEXcode VRブロックプロジェクト

では、生徒はカタパルトアームを調整してハンギングバーの下を通過する方法を学び、その後、フリングに低い位置でぶら下がらせて得点を獲得します。その後、彼らはこれらのスキルを応用して、フィールドの両側からボールを​​1つずつ得点するというミニチャレンジに挑戦し、最後に低い姿勢でぶら下がり、試合を終了します。

この単元の終わりまでに、生徒はVIQC Pitching Inのすべての採点アクションを完了できるようになり、それらを応用して独自の戦略やプロジェクトを構築し始めることができるようになります。


VIQCの教師向けリソース

VIQC Pitching Inの教師向けポータルでは、さまざまな教育現場におけるレッスンの内容と実施を支援するための動画やリソースを提供しています。リソースには以下が含まれます。

 

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

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