VEXcode GO モニター コンソールで利用できる変数およびセンサーのモニタリングは、ユーザーが VEXcode GO プロジェクトで何が起こっているかをrealtime で確認できる重要な視覚的手がかりを提供します。 Monitor Console を使用すると、ユーザーはプロジェクトと GO ロボットのアクションを視覚的に接続できます。 Monitor Console でセンサーと変数の値を監視すると、ユーザーはプロジェクト内の特定の値 (または複数の値) のリアルタイム レポートを表示できます。
モニターコンソールの使用方法
モニター ウィンドウを開いてモニター コンソールを表示するには、ヘルプの横にあるモニター アイコンを選択します。
Monitor Console はセンサーと変数の値を報告します。
数値またはブール値を返すブロックを監視できます。 これらには、楕円形 (数値レポーター) と六角形 (ブール) のブロックが含まれます。
センサー値の監視を開始するには、ツールボックス内のブロックで監視するパラメータを選択します。
次に、ブロックを選択して、ワークスペースのモニター コンソール アイコンにドラッグします。 このビデオに示すように、センサーのデータはモニター コンソールのセンシング セクションに表示されます。
ブロックを監視できる場合は、ワークスペースのモニター コンソール アイコンの上に緑色の矢印が表示されます。
ブロックを監視できない場合は、モニター コンソール アイコンの上に、円の中に線が引かれた赤いアイコンが表示されます。
モニター コンソールからセンサー値を削除するには、削除する値の横にあるX を選択します。
変数とリストの監視
ツールボックス内の変数をモニター コンソールに追加するには、変数ブロックを選択してワークスペースのモニター コンソール アイコンにドラッグします。 このプロセスはこのビデオで紹介されています。
VEXcode GO は常に「myVariable」変数で始まります。 VEXcode GO で新しい変数を追加したり、変数に名前を付けたりする方法については、ここをクリックしてください。
モニター コンソールから変数を削除するには、削除する変数の横にあるX 選択します。
リストは監視コンソールに追加することもできます。 Monitor Console に追加する前に、リストと 2D リストを作成する必要があります。
既存のリストまたは 2D リストを追加するには、関連するリスト ブロックを選択して、ワークスペースの監視コンソール アイコンにドラッグします。 このプロセスはこのビデオで紹介されています。
モニター コンソールからリストを削除するには、削除するリストの横にある X 選択します。