VEXcode VR でのプレイグラウンド タイマーの使用

VEXcode VR のプレイグラウンド タイマー機能は、さまざまなシナリオで使用できます。プレイグラウンド上のプロジェクトの実行時間が表示され、学生がコーディング活動を反復する際のコード効率の尺度として使用できます。これはプロジェクト成功の尺度としても使用できます。


プレイグラウンドタイマーの使用方法

遊具のタイマー(経過時間を秒単位で表示)

VEXcode VR のプレイグラウンド タイマーは、プレイグラウンド ウィンドウの左下隅にあります。

VEXcode VRの右上隅にあるプレイグラウンドタイマー

VEXcode VR のプレイグラウンド ウィンドウのプレイグラウンド タイマーは、「開始」矢印が選択されると開始します。

右上隅のVEXcode VRツールバーにあるプレイグラウンドタイマー

または、ツールバーで「開始」アイコンが選択されます。

プレイグラウンドタイマーは、コーディングワークスペースと仮想ロボットの横にあるプレイグラウンド機能パネルに表示されます。

プレイグラウンド タイマーは、[停止] ボタンが選択されるまで実行され続けます。

プロジェクト終了時にプレイグラウンドタイマーを停止するために、スタックの後に「プロジェクト停止」ブロックを追加しました。

または、プロジェクト内で[プロジェクトの停止]ブロックが使用されています。

VEXcode VRのプレイグラウンドタイマーを停止するために使用する停止ボタン 

または、ツールバーで「停止」アイコンが選択されています。


プレイグラウンドタイマーをリセットする方法

VEXcode VRプロジェクトの実行中にモニターコンソールに表示されるプレイグラウンドタイマー

プロジェクトが停止されると、プレイグラウンド タイマーは残りのプレイグラウンドとともにリセットされます。プレイグラウンドをリセットするには、「リセット」ボタンを選択します。

注:プロジェクトの実行中は、プレイグラウンド タイマー リセットできません。

遊具のタイマーが0:00にリセットされました

「リセット」ボタンを選択すると、プレイグラウンド タイマーとプレイグラウンドがリセットされ、タイマーは 00:00:0 に戻ります。


プレイグラウンドタイマーの用途

VEXcode VRプロジェクト中にBrain Monitorに表示されるプレイグラウンドタイマー

プレイグラウンド タイマーは、学生のコード効率の尺度を提供します。プレイグラウンド タイマーを監視して VR ロボットがプロジェクトを実行するのにかかる時間を確認することで、学生はコードの反復が望ましい効果をもたらしているかどうかを測定することができます。

プレイグラウンド タイマーは、 VEXcode VR アクティビティに競争の要素を追加するためにも使用できます。

教室での競技の詳細については、「教室での VEXcode VR 競技の実施 の記事を参照してください。

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