VEXcode VR でのプレイグラウンド タイマーの使用

VEXcode VR のプレイグラウンド タイマー機能は、さまざまなシナリオで使用できます。 プレイグラウンド上のプロジェクトの実行時間が表示され、学生がコーディング活動を反復する際のコード効率の尺度として使用できます。 これはプロジェクト成功の尺度としても使用できます。


プレイグラウンドタイマーの使用方法

VEXcode VR タイマー機能のスクリーンショット。STEM 学習の教育目的のプログラミング シミュレーションで使用されるデジタル タイマー インターフェイスを紹介します。

VEXcode VR のプレイグラウンド タイマーは、プレイグラウンド ウィンドウの左下隅にあります。

プレイグラウンドの機能を強調した VEXcode VR インターフェースのスクリーンショット。仮想ロボットを使用してコーディングの概念を学習するために設計されたブロックベースのコーディング環境を紹介します。

VEXcode VR のプレイグラウンド ウィンドウのプレイグラウンド タイマーは、「開始」矢印が選択されると開始します。

VEXcode VR ツールバーのスクリーンショット。仮想ロボットを通じてコーディングの概念を学習できるように設計された、オンライン コーディング環境でユーザーが利用できるさまざまなプログラミング ツールとオプションを紹介します。

または、ツールバーで「開始」アイコンが選択されます。

VEXcode VR のプレイグラウンド機能のスクリーンショット。コーディング ブロックと仮想ロボットを備えたユーザー インターフェイスを紹介し、学生と教育者によるコーディングとロボット工学の学習を促進するように設計されています。

プレイグラウンド タイマーは、[停止] ボタンが選択されるまで実行され続けます。

「プロジェクトの停止」ブロックを表示する VEXcode VR インターフェースのスクリーンショット。ロボット教育用の仮想プログラミング環境で初心者向けに設計されたブロックベースのコーディング機能を示しています。

または、プロジェクト内で[プロジェクトの停止]ブロックが使用されています。

コーディングの概念とロボット工学の原理を教えるために設計された、仮想プログラミング環境でコードの実行を停止するために使用される、VEXcode VR ツールバーの「停止」ボタンのスクリーンショット。 

または、ツールバーで「停止」アイコンが選択されています。


プレイグラウンドタイマーをリセットする方法

VEXcode VR Playground インターフェースのスクリーンショット。仮想ロボットのプログラミングに使用できるさまざまなコーディング ブロックとツールを紹介し、STEM 教育とコーディングの概念をサポートする機能を強調しています。

プロジェクトが停止されると、プレイグラウンド タイマーは残りのプレイグラウンドとともにリセットされます。 プレイグラウンドをリセットするには、「リセット」ボタンを選択します。

注:プロジェクトの実行中は、プレイグラウンド タイマー リセットできません。

タイマーが 0:00 に設定されたタイマー リセット機能を示す VEXcode VR インターフェースのスクリーンショット。コーディングとロボット工学教育のためのプログラミング環境を示しています。

「リセット」ボタンを選択すると、プレイグラウンド タイマーとプレイグラウンドがリセットされ、タイマーは 00:00:0 に戻ります。


プレイグラウンドタイマーの用途

VEXcode VR プレイグラウンド機能のスクリーンショット。教育環境でコーディングの概念とロボット工学の原理を教えるために設計されたブロックベースのコーディング インターフェイスと仮想ロボット環境を紹介します。

プレイグラウンド タイマーは、学生のコード効率の尺度を提供します。 プレイグラウンド タイマーを監視して VR ロボットがプロジェクトを実行するのにかかる時間を確認することで、学生はコードの反復が望ましい効果をもたらしているかどうかを測定することができます。

プレイグラウンド タイマーは、 VEXcode VR アクティビティに競争の要素を追加するためにも使用できます。

教室での競技の詳細については、「教室での VEXcode VR 競技の実施 の記事を参照してください。

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