VEXcode VR のプレイグラウンド タイマー機能は、さまざまなシナリオで使用できます。 プレイグラウンド上のプロジェクトの実行時間が表示され、学生がコーディング活動を反復する際のコード効率の尺度として使用できます。 これはプロジェクト成功の尺度としても使用できます。
プレイグラウンドタイマーの使用方法
VEXcode VR のプレイグラウンド タイマーは、プレイグラウンド ウィンドウの左下隅にあります。
VEXcode VR のプレイグラウンド ウィンドウのプレイグラウンド タイマーは、「開始」矢印が選択されると開始します。
または、ツールバーで「開始」アイコンが選択されます。
プレイグラウンド タイマーは、[停止] ボタンが選択されるまで実行され続けます。
または、プロジェクト内で[プロジェクトの停止]ブロックが使用されています。
または、ツールバーで「停止」アイコンが選択されています。
プレイグラウンドタイマーをリセットする方法
プロジェクトが停止されると、プレイグラウンド タイマーは残りのプレイグラウンドとともにリセットされます。 プレイグラウンドをリセットするには、「リセット」ボタンを選択します。
注:プロジェクトの実行中は、プレイグラウンド タイマー リセットできません。
「リセット」ボタンを選択すると、プレイグラウンド タイマーとプレイグラウンドがリセットされ、タイマーは 00:00:0 に戻ります。
プレイグラウンドタイマーの用途
プレイグラウンド タイマーは、学生のコード効率の尺度を提供します。 プレイグラウンド タイマーを監視して VR ロボットがプロジェクトを実行するのにかかる時間を確認することで、学生はコードの反復が望ましい効果をもたらしているかどうかを測定することができます。
プレイグラウンド タイマーは、 VEXcode VR アクティビティに競争の要素を追加するためにも使用できます。