VEXcode VR のブロックの形状と意味を理解する

VEXcode VR のブロックは、上下に接続してプログラミングするパズルピース型のブロックです。接続された一連のブロックはスタックと呼ばれます。ブロックには 5 つの異なる形状があり、それぞれの形状によってプロジェクト内での役割がわかります。

ブロック形状 説明 ブロックの例
ハットブロック ブロックの積み重ねを開始し、その下にブロックを取り付ける形状になっています。 ブロックベースコードとテキストベースコードによるVEXcode VRプロジェクトの比較
ブロックを積み重ねる 主要なコマンドを実行します。他のスタック ブロックの上または下に取り付けられる形状になっています。 VEXcode VRにおけるハット、スタック、ブール、レポーターブロックの形状例 VEXcode VRにおけるハット、スタック、ブール、レポーターブロックの形状例
ブールブロック 条件を true または false として返し、他のブロックの六角形 (6 辺) 入力を持つブロック内に収まります。 <Detects bumper switch pressed condition> スタックブロックが下に接続されたハットブロックは、ブロックシーケンスの開始方法を示しています。
レポーターブロック 数値の形式で値をレポートし、他のブロックの楕円形の入力を持つブロック内に収まります。 VEXcode VRにおけるハット、スタック、ブール、レポーターブロックの形状例 VEXcode VRにおけるハット、スタック、ブール、レポーターブロックの形状例
Cブロック ブロック内のブロックをループするか、条件が true か false かを確認します。スタックブロックを上、下、または内側に取り付けることができる形状になっています。 スタックブロックを含む繰り返しブロックを使用して、指定された回数繰り返されるコマンドを表示します。 バンパーが押されたときに、バンパーが押されたブロックはtrueを返します。

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