VEXcode VR でのプリント コンソールの使用

プリント コンソールを使用すると、ユーザーはメッセージを表示したり、センサー値を報告したり、VEXcode VR プロジェクトからのデータを表示したりできます。 プリント コンソールを使用すると、ユーザーは印刷出力をテキスト ファイルとして保存することもできます。

プリント コンソールは、プロセス情報を表示するために使用することもでき、ユーザーが VEXcode VR プロジェクトで 瞬間に何が起こっているかを確認できるようにする視覚的な手がかりを提供し、それによってプロジェクトとアクションの間の視覚的な接続を確立します。 VRロボット。


プリントコンソールを開く方法

仮想ロボットをプログラミングするためのブロックベースのコーディング環境を紹介する VEXcode VR インターフェースのスクリーンショット。コーディングの概念とロボット工学の原理をユーザーが学習できるように設計されています。

プリント コンソールは VR モニター ディスプレイ内にあります。 プリント コンソールを開くには、ヘルプの横にあるモニター ディスプレイ アイコンを選択します。

ブロックベースのコーディング オプションと仮想ロボットを表示する VEXcode VR チュートリアル インターフェイスのスクリーンショット。シミュレートされた環境でユーザーがコーディングの概念を学習できるように設計されています。

選択すると、モニター画面が開きます。 プリント コンソールは下部にあります。


プロジェクトでプリント コンソールを使用する方法

プリント コンソールをトリガーする Look ブロック

VEXcode VR ブロックベースのコーディング インターフェイスのスクリーンショット。仮想ロボットのプログラミングに使用されるさまざまなコーディング ブロックを紹介し、STEM 教育におけるコーディングの概念を学習するためのプラットフォームの教育ツールを示しています。

特殊な Look ブロックは、Print Console をトリガーするために VEXcode VR プロジェクト内で使用されます。 これらのブロックは、単語、数値、変数から報告された値、演算子の計算、センサーやデバイスから報告された値を出力します。

VEXcode VR のヘルプ機能では、これらおよびその他のプログラミング ブロックに関する追加情報が提供されます。 ヘルプ機能にアクセスする方法については、こちらの記事 を参照してください。

プロジェクト内のプリント コンソールで Look ブロックを使用する

VEXcode VR ブロックベースのプログラミング インターフェイスのスクリーンショット。印刷コンソールとルック ブロックが表示されており、仮想ロボット プログラミングを通じてユーザーがコーディングの概念を学習できるように設計されています。

プロジェクト内の Look ブロックを使用して、メッセージを印刷したり、プリント コンソールにデータを表示したりできます。 Print ブロックを使用するには、目的の Look ブロックを選択し、プロジェクトに追加します。

VEXcode VR プログラミング インターフェイスのスクリーンショット。仮想環境でコーディングの概念とロボット工学の原理を学習するために設計されたブロックベースのコーディング環境を紹介します。

VEXcode VR ツールバーの「開始」を選択してプロジェクトを実行します。

仮想ロボットプログラミングを通じてコーディングの概念を教えるために設計された、ブロックベースのコーディング環境を示す VEXcode VR インターフェースのスクリーンショット。 この画像は、初心者から上級者まで使いやすいレイアウトを示しています。

「開始」を選択すると、プロジェクトが実行され、VEXcode VR プロジェクトの指示に従って「印刷」テキストまたはプログラムされた値がプリント コンソールに表示されます。


印刷コンソールの行をクリアする

STEM 学習の教育目的で設計された、仮想ロボットをプログラミングするためのブロックベースのコーディング環境を示す VEXcode VR インターフェースのスクリーンショット。

プリント コンソールからすべての情報をクリアするには 2 つの方法があります。 すべてのテキストを完全にクリアする最初の方法は、プリント コンソールの右下にある [クリア] ボタンを選択することです。

「Hello Goodbye」というタイトルの VEXcode VR プロジェクト例のスクリーンショット。仮想ロボットを制御するために配置されたプログラミング ブロックを備えたブロックベースのコーディング インターフェイスを紹介し、教育目的のコーディングの概念を示しています。

印刷コンソールをクリアするもう 1 つの方法は、[すべての行をクリア] ブロックを使用することです。 プリント コンソールのすべての行を削除するには、 Clear all rows ブロックをプロジェクトに追加します。 このプロジェクトでは、プリント コンソールに「Hello」が表示されます。 5 秒後、すべての行がクリアされます。 すると、プリントコンソールに「Goodbye」と表示されます。


プリント コンソールから保存する

STEM 教育でコーディングの概念を教えるために設計された、プログラミング ブロックと仮想ロボットを備えたブロックベースのコーディング環境を紹介する VEXcode VR インターフェースのスクリーンショット。

プリント コンソールからデバイスに情報を簡単に保存できます。 プリント コンソールの右下にある [保存] を選択して、すべてのテキストを .txt ファイルとして保存します。

仮想ロボット プログラミング環境を通じてコーディングの概念を学習するためのリソースを表す、VEXcode VR チュートリアルのダウンロード アイコン。

「保存」ボタンを選択すると、ファイルはデバイスのダウンロード フォルダーに .txt ファイルとして自動的に保存されます。

注: ファイルには印刷された色は保存されません。


プリント コンソールを使用したサンプル プロジェクト

プロジェクト内のレポート変数値とデータ

プリント コンソールを使用すると、プロジェクト内の個別の時点で変数値をレポートできます。 プリント コンソールを使用して、「myVariable」の値を印刷するか、プロジェクトがループを通過する回数を表示します。

プロジェクト内の変数値を報告する例については、「 応用数学 - 教育者リソース - VEXcode VR」の記事の「モニター ウィンドウの使用」セクションを参照してください。

プロジェクト内のセンシング値とデータをレポートする

「Hello Goodbye」というタイトルの VEXcode VR プロジェクト例のスクリーンショット。仮想ロボットを制御するために配置されたプログラミング ブロックを備えたブロックベースのコーディング インターフェイスを紹介し、教育目的のコーディングの概念を示しています。
STEM 学習の教育目的で設計された、仮想ロボットをプログラミングするためのブロックベースのコーディング環境を紹介する VEXcode VR インターフェースのスクリーンショット。

プリント コンソールによってキャプチャされたデータにより、ユーザーは VR ロボットの位置やセンサー情報など、プロジェクト プロセスに関する貴重な情報を確認できます。 Print ブロックがトリガーされると、その瞬間にキャプチャされた情報を表示するようにプログラムできます。

次のプロジェクトでは、プリント コンソールは、プロジェクト内の Look ブロックと Sensing ブロックの規定に従って、VR ロボット センサーによって報告された情報を表示します。 この情報には、プロジェクトの実行中に距離センサーが個別の瞬間にキャプチャした変化 (秒単位の時間、Y 位置、VR ロボットの移動距離 (mm) など) が含まれます。

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

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