VEXcode VR の変数の名前ルールを理解する

VEXcode VR では、新しい変数を作成するときに、その変数に名前を付ける必要があります。


有効な名前のルール

変数名は一意である必要がありますが、名前が従う必要がある仕様は他にもあります。 

変数名は次の場所で使用されます。

  1. 数値(「変数の作成」で作成)
  2. ブール値 (「ブール値の作成」を使用して作成)
  3. リスト(「リストを作成」で作成)
  4. 2Dリスト(「2Dリストの作成」で作成)


有効な名前を選択するときの基準の概要は次のとおりです。

  • 名前には特殊文字を使用できません。赤い背景の大きな数字を示す画像。名前には特殊文字を使用できないという概念を示しています。これは、仮想プログラミング環境でのコーディングの原則に関する VEXcode VR チュートリアルに関連しています。
  • 名前は文字で始める必要があります。 数字で始めることはできません。チュートリアル セクションのシミュレーションを通じてコーディングの概念を学習できるように設計された、仮想ロボットとコーディング ブロックを紹介する VEXcode VR インターフェースのイラスト。
  • 名前にはスペースを使用できません。チュートリアルを通じて STEM 教育を強化することを目的とした、仮想ロボットを使用して概念をコーディングするためのプログラミング環境である VEXcode VR で、名前にスペースを含めることができないという制限を示す画像。
  • VEXcode VR では、名前を予約語にすることはできません。 予約語は、VEXcode VR がすでに使用している単語または名前です。 Screenshot showing examples of reserved words in VEXcode VR, illustrating the importance of avoiding these terms when naming variables or functions in the programming environment.例: for、while、break、else、not。
  • 名前は一意である必要があります (1 回のみ使用) が、大文字と小文字を区別することもできます (大文字と小文字を 1 つずつ)。ALTI=

考えられる名前エラー

変数名を作成するときに「名前が取得されました」エラーが表示された場合は、上記のグループのいずれかに重複した名前があることを意味します。 

VEXcode VR での変数の複製を示すスクリーンショット。プログラミング環境内で変数を管理および利用して、仮想ロボット シミュレーションでのコーディング スキルと問題解決を強化する方法を示しています。

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