VEXcode VR のブロックはさまざまな方法で削除できます。


ドラッグして削除

ワークスペースでブロックまたはブロックのスタックを選択し、ツールボックスに左にドラッグしてプロジェクトから削除します。

STEM 教育の学生と教育者向けのチュートリアルの一部として、仮想ロボットを通じてコーディングの概念を教えるために設計された、ブロックベースのコーディング環境を示す VEXcode VR インターフェースのスクリーンショット。


スタックから単一のブロックを削除する

スタックから 1 つのブロックを削除するには、スタック内のブロックをコンテキスト選択 (右クリックまたは長押し) し、コンテキスト メニューから [ブロックの削除] を選択します。 これにより、パラメータを持つブロックが削除対象として選択された場合、ネストされたブロックも削除されます。

ブロックベースのコーディング環境で「ブロックの削除」オプションを表示した VEXcode VR インターフェースのスクリーンショット。ロボット工学とプログラミングにおけるコーディング教育の機能を示しています。


すべてのブロックを削除

ワークスペース内のすべてのブロックを削除するには、ワークスペースの背景をコンテキスト選択 (右クリックまたは長押し) し、「X ブロックの削除」を選択します。 

仮想ロボットをプログラミングするためのブロックベースのコーディング環境を示す VEXcode VR インターフェースのスクリーンショット。さまざまなコーディング ブロックと、ユーザーがコードを作成してテストするためのワークスペースがあります。

複数のブロックを削除することを選択した場合、誤って削除しないようにすべてのブロックを削除するかどうかを確認するメッセージが表示されます。 ネストされたブロックを削除するように選択すると、プロンプトは ではなく 表示されます。

仮想ロボットをプログラミングするためのブロックベースのコーディング環境を示す VEXcode VR インターフェースのスクリーンショット。チュートリアルのコンテキストで初心者と上級ユーザー向けの機能を説明します。

ワークスペース内のすべてのブロックを削除することを選択すると、誤って削除しないようにすべてのブロックを削除するかどうかを確認するメッセージが表示されます。 ネストされたブロックを削除するように選択すると、プロンプトは ではなく 表示されます。

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