The VEX Visual Studio Code Extension has replaced VEXcode Pro V5, which is now end-of-life.
VEXcode Blocks and VEXcode Text remain actively developed and supported for all VEX platforms.
変数とは何ですか?
変数は何かを格納するコンテナのようなものです。 各コンテナーの「タイプ」は、サイズや保持できるコンテンツの種類などのプロパティのセットを持っています。
知っておくべき 2 つの属性:
種類
各変数には「型」が必要です。 この記事では、プリミティブ型 (char、short、int、long、long long、float、double) のみを取り上げます。
プリミティブ データ型はスカラー値のみを保持でき、次元は保持できません。 型は変数の格納方法に影響するため、適切な型を選択することが重要です。
宣言
変数は使用する前に宣言/作成する必要があります。
例えば
整数の高さ; 浮動小数点数;
初期化とは、変数に初期値を事前に設定することを意味します。
例えば
高さ = 5.0; 量 = 0.0;
または、宣言と初期化の両方を一緒に行うこともできます。
int 高さ = 5.0; 浮動小数点数 = 0.0;
サンプル:
int 長さ = 5、幅 = 10;
Brain.Screen.print(" %d × %d の長方形の周囲 = %d",
長さ、幅、(長さ + 幅)*2 );
初期化されていないものに関する問題を示すサンプル:
無効な宣言を示すサンプル: