VEXcode IQ でのスマート モーターの構成

VEXcode IQ でプログラムを開始する場合、モーターが設定されるまでモーター ブロックはツールボックスに表示されません。


モーターの追加

コード ビューアーとヘルプ アイコンの間にデバイス アイコンが強調表示された VEXcode IQ ツールバー。

モーターを設定するには、「デバイス」ウィンドウのアイコンを選択して「デバイス」ウィンドウを開きます。

IQ Robot Brain 生成設定が表示された VEXcode IQ デバイス メニュー。この設定は強調表示され、第 1 世代のオプションに設定されています。

作業している世代を選択します。

デバイスの追加ボタンが強調表示された VEXcode IQ デバイス メニュー。

「デバイスを追加」を選択します。

デバイスの追加ボタンを選択した後の VEXcode IQ デバイス メニュー。モーター オプションが強調表示されます。

「モーター」を選択します。

VEXcode IQ の「ポートを選択」メニューでは、スマート モーターの特定のポートを選択できます。

VEX IQ Brain でモーターが接続されているポートを選択します。他のデバイス用にすでに構成されているポートは使用できなくなります。

スマート ポートを選択し、モーター オプションを表示した後の VEXcode IQ デバイス メニュー。以下では、「完了」ボタンが強調表示されています。

モーターの設定が完了したら、「完了」を選択してデバイスを設定に送信します。

注: 「キャンセル」を選択すると、デバイスに加えた変更はすべて取り消され、設定の一部ではなくなります。

注: モーターをさらに設定するには、以下の追加オプションを参照してください。


モーターのポート番号を変更する

以前に追加したモーターが強調表示された VEXcode IQ デバイス メニュー。

モーターのポート番号を変更するには、まず [デバイス] ウィンドウでモーターを選択します。

モーター オプションが表示された VEXcode IQ デバイス ウィンドウ。上記では、モーター ポートのアイコンが強調表示されています。

次に、オプション画面の右上隅にあるプラグアイコンを選択します。

すでに設定されているポート番号を変更するために使用されている VEXcode IQ デバイスのポート選択メニュー。選択されたポートは緑色で表示され、新しいポートを選択した後、ユーザーは「完了」を押して変更を保存できます。

「ポート選択」画面でポートを選択すると、ポート番号が緑色に変わります。次に、「完了」を選択して変更を送信します。 


モーター方向の命名

スクリーンショットは、モーターの方向の名前を変更するために使用されているモーター オプション メニューを示しています。次に、スピン ブロックの方向ドロップダウン メニューが表示され、新しいモーター方向名がメニューで使用できるようになります。

[モーター オプション] 画面では、モーターの回転方向の名前をデフォルトの「順方向」と「逆方向」から変更できます。  たとえば、VEX IQ Clawbot のアーム モーターを構成する場合、方向の名前を「上」と「下」に変更できます。次に、「完了」を選択して、デバイスの変更を構成に送信します。 


モーターの名前を変更する 

モーター オプションが表示された VEXcode IQ デバイス ウィンドウ。上記では、モーターの名前が強調表示されており、名前を変更できることを示しています。

[オプション] 画面の上部にあるテキスト ボックスで名前を変更することによって、モーターの名前を変更することもできます。無効な名前を選択すると、テキスト ボックスが赤色で強調表示されます。次に、「完了」を選択して、デバイスの変更を構成に送信します。 

VEXcode IQ Spin ブロックが表示され、モーター ドロップダウン メニューが開きます。モーターの新しい名前がメニューに表示され、この例では ArmMotor という名前になっています。

プロジェクトですでに使用されているモーターの名前を変更する場合は、ドロップダウンを使用してブロック内のモーター名を新しい名前に更新する必要があります。


モーターを逆転させる

モーター オプションが表示された VEXcode IQ デバイス ウィンドウ。以下では、逆モーター オプションが選択され、強調表示されています。このボタンを使用すると、モーターの回転方向を反転できます。

[オプション] 画面では、モーターの方向を反転することもできます。


モーターの削除

モーター オプションが表示された VEXcode IQ デバイス ウィンドウ。以下では、「削除」ボタンが強調表示されています。

画面下部の「削除」オプションを選択してモーターを削除することもできます。

注: プロジェクトですでに使用されているモーターを削除すると、そのモーターを使用しているブロックも削除されるまで、プロジェクトは動作しなくなります。

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