VEXcode Pro V5 での .vex ファイルと VEXcode プロジェクトのインポート

The VEX Visual Studio Code Extension has replaced VEXcode Pro V5, which is now end-of-life.

VEXcode Blocks and VEXcode Text remain actively developed and supported for all VEX platforms.

注:インポートできるのはC++およびC++ Proの.vexファイルのみです。 Modkitの.vexファイルはインポートされません。

VEXcode Pro V5 を起動する

VEXcode Pro V5のデスクトップショートカットアイコンがデスクトップに表示されます。

デスクトップのショートカットを使用して VEXcode Pro V5 を起動します。

インポートボタンをクリックします

VEXcode Pro V5のインターフェースで、ファイルメニューが開いており、インポートオプションがハイライト表示されています。

[ファイル] ドロップダウン メニューから、[インポート...] ボタンをクリックします。

ファイルを選択してください

Windowsのファイル選択ウィンドウに、ダウンロードフォルダ内で選択された.vexプロジェクトファイルが表示されています。

インポートする適切な .vex ファイルまたは圧縮された VEXcode Pro V5 プロジェクト フォルダーを選択し、[開く] をクリックします。

macOSのファイル選択ウィンドウに、インポート可能な.vexプロジェクトファイルが表示されています。

ファイルを選択するための Windows プラットフォームと macOS プラットフォームの両方が上に示されています。

ファイルに名前を付けます

プロジェクト名のフィールドに「HelloWorld」と設定され、「インポート」ボタンがハイライト表示された「プロジェクトのインポート」ウィンドウ。

プロジェクトの名前を変更します。デフォルトでは、名前フィールドは「MyProject1」に設定されます。プロジェクトに名前を付けたら、「インポート」ボタンをクリックします。

インポートされたプロジェクトは、新しいロボット構成および簡易オートコンプリート機能を使用できないことに注意してください。

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