AI 分類は、AI ビジョン センサーが検出できるゲーム オブジェクトです。これらの分類により、AI ビジョン センサーは視野内の異なる種類のオブジェクトを区別できます。

AI分類モデル

AIビジョンセンサーで使用できるAI分類モデルは4種類あります。これらのモデルは、AI ビジョン センサーが検出できるオブジェクトを変更します。

教室の物

教室オブジェクト モデルには、 EXP 教室バンドル および IQ 教室バンドル内にあるゲーム オブジェクトが含まれています。

AI 分類には次のものが含まれます。

  • 青と赤のバッキーボール
  • 青、赤、緑のリング
  • 青、赤、緑のキューブ

テキストベースの VEXcode では、これらの分類ごとに ID が割り当てられており、プロジェクト内で分類を区別するために使用されます。

ゲームオブジェクト AI分類 Python ID C++ ID

青と赤のバッキーボール。

青と赤のバッキーボール

ブルーボール ClassroomElements.BLUE_BALL ブルーボール
赤いボール ClassroomElements.RED_BALL レッドボール

 

青、赤、緑のリング。

青、赤、緑のリング

ブルーリング ClassroomElements.BLUE_RING ブルーリング
グリーンリング ClassroomElements.GREEN_RING グリーンリング
赤いリング ClassroomElements.RED_RING レッドリング

 

青、赤、緑の立方体。

青、赤、緑の立方体

ブルーキューブ ClassroomElements.BLUE_CUBE ブルーキューブ
グリーンキューブ 教室要素.グリーンキューブ グリーンキューブ
レッドキューブ ClassroomElements.RED_CUBE レッドキューブ

 

オーバーライド

Override モデルには、2026-2027年のVEX V5ロボティクス競技会ゲーム「Override」用のゲームオブジェクトが含まれています。

ゲームオブジェクト AI分類 Python ID C++ ID
2026-2027 V5RC オーバーライド 赤青ピン。
赤青ピン GameElementsOverride.RED_BLUE_PIN 赤青ピン
2026-2027 V5RC オーバーライド 青黄ピン。
青黄色のピン GameElementsOverride.BLUE_YELLOW_PIN 青黄色ピン
2026-2027 V5RC オーバーライド 赤黄ピン。
赤黄色のピン GameElementsOverride.RED_YELLOW_PIN 赤黄色ピン
2026-2027 V5RC オーバーライド イエローピン。
イエローピン GameElementsOverride.YELLOW_PIN イエローピン
2026-2027 V5RCオーバーライドカップ。
カップ GameElementsOverride.CUP カップ

 

反撃する

Push Back モデルには、2025-2026年のVEX V5ロボティクス競技会ゲーム「Push Back」用のゲームオブジェクトが含まれています。

ゲームオブジェクト AI分類 Python ID C++ ID

2025-2026 V5RC プッシュバック 赤と青のブロック。

赤と青のブロック

ブルーブロック ゲーム要素プッシュバック.BLUE_BLOCK ブルーブロック
レッドブロック ゲーム要素プッシュバック.RED_BLOCK
レッドブロック

 

高リスク

High Stakes モデルには、2024~2025年のVEX V5ロボティクス競技会ゲーム「High Stakes」用のゲームオブジェクトが含まれています。

ゲームオブジェクト AI分類 Python ID C++ ID
2024-2025 V5RC ハイステークスモバイルゴール。 モバイル目標
ゲーム要素ハイステークス.MOBILE_GOAL
モバイルゴール
2024-2025 V5RC ハイステークス レッドリング。 赤いリング
ゲーム要素ハイステークス.RED_RING
レッドリング
2024-2025 V5RC ハイステークス ブルーリング。 ブルーリング
ゲーム要素ハイステークス.BLUE_RING
ブルーリング

 


AI分類検出を有効にする

AI 分類を検出するには、まず AI ビジョン ユーティリティで AI ビジョン センサーの検出モードを有効にする必要があります。

VEXcode EXPのAI Vision Sensor Settingsメニューで、AIVision1とラベル付けされたセンサーを選択します。大きなAIビジョンセンサーのアイコンが表示され、その下の「設定」とラベル付けされた青いボタンが強調表示されます。

AIビジョンセンサーのデバイスメニューで設定 選択します。

AIビジョンユーティリティメニューで、AI分類オプションがハイライト表示されている。デフォルトでは、このオプションは無効になっています。

AI Vision Utility が開きます。 AI 分類 の下のトグルを選択して、 AI 分類検出モードをオンにします。

AIビジョンユーティリティメニューで、AI分類モデルのドロップダウンメニューが開いている状態。デフォルトでは「教室オブジェクト」モデルが選択されており、3つのオプションとして「教室オブジェクト」、「V5RCプッシュバック」、「V5RCハイステークス」が表示されます。

使用するAI分類モデルを選択します

各モデルに含まれる AI 分類の詳細については、この記事の「AI 分類モデル」セクションを参照してください。

AI分類オプションをオンにしたAIビジョンユーティリティで、センサーのビデオフィード内で青色のバッキーボールが識別された。右下隅の「閉じる」ボタンがハイライト表示されています。

AI ビジョン ユーティリティを終了するには、閉じるを選択します。

VEXcode EXPデバイスメニューが開き、AIビジョンセンサー設定メニューが表示されます。設定メニューには、AI分類検出モードがオンに設定されていると表示されます。右下隅の「完了」ボタンがハイライト表示されています。

新しいAI 分類検出モード オンに設定され、検出される AI 分類が AI ビジョン センサーのデバイス メニューの下部に追加されます

完了 を選択して、AI ビジョン センサーの設定に対する変更を保存します。

AI分類によるコーディング

「AI分類の検出(AIビジョン)」と表示されたプロジェクトのサムネイル例。

AI ビジョン センサーがリアルタイムで動き、AI 分類と対話する様子を確認するには、VEXcode 内にある「AI 分類の検出 (AI ビジョン)サンプル プロジェクト」を使用します。

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

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