VEXcode は、Blocks プロジェクトの作成と編集にキーボードのみのモードを提供します。 このガイドでは、VEXcode でインターフェースをナビゲートしたり、ブロックを操作したり、パラメータを調整したりするための重要なキーボード コマンドについて説明します。
キーボードのみのモードは現在実験段階です。 弊社の開発チームがこの機能を積極的に改良し、強化しているため、ユーザーが不一致に遭遇する場合があります。
現在のブロックはキーボードのみのモードと互換性がありません:
- スイッチブロック
- キーボードのみのモードでは、新しい変数またはマイブロックを作成することはできません。
キーボードナビゲーションを有効にする
キーボード ナビゲーションを有効にするには、 シフト + コントロール + k キーを同時に押します。 キーボード ナビゲーションが有効になっている場合、ワークスペースの最も上にあるブロックが強調表示されます。
キーボード ナビゲーションを無効にするには、もう一度shift + control + k を押します。
ツールバーからブロックを追加する
1. キーボードで T を押してから S を押してツールボックスを開きます。 ツールボックス内のブロック カテゴリを下にスクロールするには S を使用し、上にスクロールするには W 使用します。
2. ワークスペースに追加するブロックを含むセクションに移動します。
3. Dを押してから、目的のブロックに到達するまで S を押します。
4. return を押して、ブロックをワークスペースに追加します。
ワークスペースにブロックを追加する場所を変更する
ブロックがワークスペースに追加される場所は、次の操作によって変更できます。
1.A を押してスタックを選択します。
2. もう一度A を押すとカーソル選択に進みます。
3. Shift を押しながら WASD (W とS で上下に移動し、 A とD で左右に移動します) を使用して、新しいブロックを追加する場所にカーソルを移動します。
4.return を押してカーソルの現在の位置を保存します。
5. 上記の手順に従ってツールボックスをスクロールし、ワークスペースにブロックを追加します。
ブロックをスタックに接続する
1. スタックに入るには D を押します。
2. W と S を押して、目的の取り付けポイントに到達するまでブロックを上下に移動します。 アタッチ ポイントを保存するには
押して 戻します。2
アタッチ ポイントが保存された場所を示す青い線がスタック内に表示されます。
3. A を押してブロック選択に戻ります。
4. W と S を使用して、添付するブロックに移動します。
5. i を押してブロックを接続します。
ツールボックスから接続ポイントを選択し、ブロックを直接接続することができます。 挿入ポイントをマークするには、上記の手順に従います。 一度マークを付けると、ツールボックス内の任意のブロックで を押して を返すと、そのポイントにブロックがアタッチされます。
選択したブロックがマークされたアタッチ ポイントと互換性がない場合は、アタッチ ポイントは破棄されます。 代わりに、ブロックはデフォルトの場所でワークスペースに追加されます。
スタックからブロックを切り離す
1. スタック内で切り離すブロックを選択します。
2. X を押すと、ブロックとその下にあるブロックが切り離されます。
ブロックパラメータの編集
1. D を押してブロックを返し、最初のパラメータにアクセスします。
2. W と S を使用して、ブロックのパラメータを移動します。
3. キーボードで T を押してから、 S を押してツールボックスを開きます。 ツールボックスを下にスクロールするには S を使用し、上にスクロールするには W 使用します。
コメント以外のブロック内のテキストを編集する
1. ブロック内のテキストを編集するには、テキスト フィールドの左側にある円形のハイライトに移動します。
2.D を押してテキスト フィールド パラメータ内に移動します。
3.S を押してテキストフィールドを選択します。
4.D を押してテキストを選択します。
5. return を押して、フィールドへの入力を開始します。 完了したら、esc を押してテキスト フィールドの選択を解除します。
6.A を 2 回押してパラメータ選択に戻ります。
コメントブロック内のテキストを編集する
1. コメント ブロックが含まれているスタックを選択したら、 D を押してコメント ブロックを選択します。
2. もう一度 D を押して、コメント ブロックのテキスト フィールドを選択します。
3. return を押して入力を開始し、入力が完了したら esc を押して書き込んだ内容を保存します。
注: コメント ブロック内で入力するために return を押すと、テキスト フィールドにあったすべてのテキストが削除されます。
ブロックの最後に「そして待たないで」を追加する
最後に「待たない」オプション (矢印) があるブロックの場合は、ブロックのパラメータに移動し、ハイライトが消えるまでパラメータを移動します。 を押して を返すと、「待機しない」オプションが有効になります。 もう一度 押して 返すと無効になります。
ブロックを他のブロック内に接続する
1. D を押してブロックのパラメータ内に移動し、SまたはW を使用してブロックのパラメータ間を移動し、ブロックで埋めるパラメータの横に強調表示された円が表示されます。
2. リターン を押して、そのパラメータをアタッチ ポイントとして保存します。
3. 上記の手順に従って、ツールバーを移動し、パラメータに挿入するブロックを選択します。 ブロックを挿入するには、 押して 戻します。
プロジェクトの開始と停止
プロジェクトのコーディングが完了したら、キーボード ショートカットを使用してプロジェクトをアクティブ化できます。
- ⌘ + return でプロジェクトが開始されます。
- ⌘ + e は実行中のプロジェクトを停止します。
- ⌘ + h を押すと、Blocks のヘルプ ドキュメントが開きます。