カスタムインポートされたサウンドの再生は、VEXcode V5 ソフトウェアの独自の機能です。 この記事では、VEXcode V5 にサウンドをインポートする場所と方法、サウンドが適切に再生されることを確認するために必要な設定、および play VEXcode sound コマンドの動作の説明について説明します。
VEXcode V5 ブロック
VEXcode V5 Python
VEXcode V5 C++
上の各画像を選択すると拡大表示されます。
Play VEXcode Sound コマンドへのアクセス
デフォルトでは、 play VEXcode sound コマンドは画面左側のツールボックスに表示されません。 次の手順では、コマンドを有効にする方法について説明します。
「ファイル」メニューに移動します。 「ツール」と「VEXcode サウンドの管理」を選択します。
注: この画像はツールボックス内のブロックを示していますが、プロセスは C++ プロジェクトと Python プロジェクトで同じです。
[VEXcode サウンドの管理] メニューが表示されます。
チェックボックスを選択すると、 play VEXcode sound コマンドが有効になります。
VEXcode サウンドの管理メニューの機能
「VEXcode サウンドの管理」メニューは、サウンドの追加、サウンド名の編集、およびサウンドの削除に使用されます。
サウンドを追加する
空いている行を見つけます。
関連する「名前」ボックスにサウンド名を入力します。
新しい名前を入力すると、現在の行の下に空白行が表示されます。
関連するサウンド ファイルの URL を新しい名前と同じ行に貼り付けます。
完了したら、「サウンドを保存」を選択します。
[VEXcode サウンドの管理] メニューを編集するには、[キャンセル] を選択します。
編集内容が失われないように、「キャンセル」を押す前に変更を保存してください。
サウンドを削除する
ゴミ箱アイコンをクリックして、その行にリンクされているサウンドを削除します。
「サウンドを保存」を選択して変更を保存するか、「キャンセル」を選択してメニューを終了します。
注: 少なくとも 1 つのサウンドが常に表にリストされている必要があります。 サウンドが 1 つだけ残っている場合、ゴミ箱アイコンはグレー表示になり、確実に 1 つのサウンドが残ります。
サウンドを編集する
サウンドの名前またはファイルの URL を選択して編集できます。
「サウンドを保存」を選択して変更を保存するか、「キャンセル」を選択してメニューを終了します。
ユーザー/コンソールポートへの接続
Web ベースの VEXcode V5 でカスタム サウンドを再生するには、ユーザー/コンソールの Web シリアル ポートへの接続が必要です。 この 2 番目のポートが必要なのは、ブラウザからプロジェクトをダウンロードするために最初のシリアル ポートが V5 Brain をデバイスにリンクするためです。
V5 Brain をユーザー/コンソール ポートに接続する手順については、こちらの記事をご覧 。
カスタム サウンドを再生するには、ユーザー/コンソールの Web シリアル ポートを使用している間、V5 Brain USB ケーブル経由でデバイスに接続したままにする必要が ます。
VEXcode サウンド再生コマンドの使用
play VEXcode sound コマンドをプロジェクトにドラッグして添付または入力します。 ブロックの機能の詳細については、ヘルプを参照してください。
VEXcode V5 ブロック
VEXcode V5 Python
VEXcode V5 C++
上の各画像を選択すると拡大表示されます。
サウンドは接続されたデバイスを通じて再生されるため、サウンドを再生するときは必ず音量を上げてください。
プロジェクトがダウンロードされて実行されている間、V5 Brain が USB ケーブルを介してデバイスに接続されたままであることを確認してください。
注: カスタム サウンドは VEXcode V5 プロジェクトに保存され、特定のプロジェクトがロードされている限り機能します。 VEXcode V5 を閉じたり、新しいプロジェクトをロードするとサウンドは動作しません。 ただし、元のプロジェクト ファイルを再ロードすると、カスタム サウンドは期待どおりに再生を再開します。