VEX ロボット競技会 (VRC) 仮想スキル プレイグラウンドは、VRC オーバー アンダー (2023-2024) 競技ゲームの仮想表現です。 バーチャル スキル オーバー アンダー プレイグラウンド ウィンドウは、今年のヒーロー ボットであるストライカーの仮想バージョンが VRC オーバー アンダー バーチャル スキルをプレイするためのスペースです。
試合前のチェックリスト
VRC バーチャル スキル オーバー アンダー プレイグラウンド ウィンドウを開くと、試合前チェックリストが開きます。 試合前チェックリストでの選択方法の詳細については、こちらの記事をご覧 。
プロジェクトを開始、停止、リセットする方法
プロジェクトを開始するには、「開始」ボタンを選択します。
プロジェクトがアクティブに実行されている場合、このボタンは「停止」ボタンに変わります。
「停止」ボタンを選択すると、プロジェクトとタイマーが直ちに停止します。
この時点でスコアウィンドウが表示されます。 スコア ウィンドウの詳細については、以下を参照してください。
「リセット」ボタンを選択すると、タイマー、ポイント値、フィールドがリセットされます。
スコアとタイマーの表示方法
スコアは左側のフィールドの上に表示されます。 プロジェクト開始後、リアルタイムで更新されます。
タイマーはフィールドの右側の上にあります。
タイマーはプロジェクトが開始されると開始され、1:00 からカウントダウンされます。 タイマーは、「停止」が選択されるか、プロジェクトで[プロジェクトを停止]ブロックが使用されるか、タイマーが0秒に達するまでカウントダウンします。
マッチロードの使い方
マッチ ロードは、試合中にフィールドに配置できます。 詳細については、VEXcode VR の VRC Over Under での Match Loads の使用に関するこの記事を参照してください
スコアウィンドウを再試行して閉じる方法
タイマーが 0 になったとき、またはプロジェクトが停止したときに、スコア ウィンドウが表示されます。
スコア ウィンドウには、チームの名前、番号、合計スコア、スキル停止時間が表示されます。
「スコアを送信」をクリックすると、チームのスコアが Robot Events に送信されます。
注: 2023-2024 VRC シーズンのスコア送信が開始されると、「スコアを送信」ボタンが利用可能になります。
VEXcode VR での VRC Over Under Virtual Skills のスコア提出の詳細については、 この記事をご覧ください。
「再試行」ボタンを選択すると、フィールドに戻り、タイマーとスコアがリセットされます。
スコア ウィンドウを閉じてフィールドに戻るには、左上隅の「X」を選択します。
フィールド、タイマー、スコアはリセットされません。 プロジェクトが停止された時点とまったく同じ状態でフィールドに戻ります。
プレイグラウンドウィンドウを拡大および縮小する方法
デフォルトでは、ウィンドウは小さいサイズで始まります。 ウィンドウを拡大したい場合は、左上隅にある「拡大」ボタンを選択します。
ウィンドウをデフォルトのサイズに戻すには、左上隅の「縮小」を選択します。
プレイグラウンドウィンドウを非表示および表示する方法
「非表示」ボタンを選択すると、VRC 仮想スキル ウィンドウが折りたたまれます。 これにより、ウィンドウの上部にある赤いツールバーが引き続き表示されます。
再度ウィンドウ全体を表示するには、「表示」ボタンを選択します。
異なるカメラビューを選択する方法
「トップカメラ」ボタンを選択すると、フィールド全体の俯瞰ビューが表示されます。 これは、VRC Over Under Playground ウィンドウを開いたときのデフォルトのビューです。
「Chase Camera」ボタンを選択すると、ロボットの後ろのビューが表示されます。
「軌道カメラ」ボタンを選択すると、ストライカーとフィールド全体の概要が表示されます。
設定の表示方法
歯車アイコンを選択して設定ウィンドウを開きます。
このウィンドウにチームの名前と番号が表示されます。
デバイスに関するデータが設定ウィンドウに表示されます。 これはパフォーマンスの問題のトラブルシューティングに役立ちます