V5RCオーバーアンダープレイグラウンドウィンドウの使用

VEX Robotics Competition (VRC) Virtual Skills Playground は、VRC Over Under (2023-2024) 競技ゲームの仮想的な再現です。バーチャルスキル・オーバーアンダー・プレイグラウンドウィンドウは、今年のヒーローボットであるストライカーのバーチャル版がVRCオーバーアンダー・バーチャルスキルをプレイするためのスペースです。

V5RCオーバーアンダープレイグラウンドウィンドウには、ロボットプログラミングアクティビティ用のフィールドレイアウト、得点ゾーン、および障害物が表示されます。


試合前のチェックリスト

VEXcode VRにおけるV5RCオーバーアンダープレイグラウンドのフィールドレイアウト。得点ゾーン、マッチオブジェクト、ロボットのスタートエリアが表示されている。

VRCバーチャルスキルオーバーアンダープレイグラウンドのウィンドウを開くと、試合前チェックリストが表示されます。試合前チェックリストでの選択方法について詳しくは、こちらのをご覧 。


プロジェクトの開始、停止、リセット方法

V5RCオーバーアンダープレイグラウンドのフィールドレイアウト(ゾーンと得点エリアを含む)

プロジェクトを開始するには、「開始」ボタンを選択してください。

プロジェクトが実行中の場合、このボタンは「停止」ボタンに変わります。

VEXcode VRで表示されるV5RCオーバーアンダープレイグラウンドのフィールド(得点ゾーン、バリア、スタート位置を表示)

「停止」ボタンを選択すると、プロジェクトとタイマーが即座に停止します。

この時点でスコアウィンドウが表示されます。スコアウィンドウの詳細については、以下をご覧ください。

VEXcode VRで使用されるフィールドレイアウト、ゴール、および試合要素を示すV5RCオーバーアンダープレイグラウンドウィンドウ。

タイマー、ポイント値、フィールドをリセットするには、「リセット」ボタンを選択してください。


スコアとタイマーの表示方法

ブロックベースのコーディングワークスペースの横にV5RC Over Under Playgroundウィンドウが開いたVEXcode VRインターフェース

あなたのスコアは、フィールドの左側上部に表示されます。これはプロジェクト開始後、リアルタイムで更新されます。

V5RCオーバーアンダー・プレイグラウンドのフィールドレイアウト。ロボットの走行と得点のためのゴール、バリア、得点ゾーンが配置されている。

タイマーはフィールドの右側上部に設置されています。

プロジェクトが開始されるとタイマーが作動し、1:00からカウントダウンを開始します。タイマーは、「停止」が選択されるか、プロジェクト内で[プロジェクト停止]ブロックが使用されるか、タイマーが0秒になるまでカウントダウンします。


マッチロードの使い方

V5RCオーバーアンダープレイグラウンドのフィールドレイアウトには、ロボットのナビゲーションと得点のための得点ゾーン、バリア、および試合要素が含まれています。

試合中にフィールド上に設置できるマッチロードが用意されています。詳細については、VEXcode VR の VRC Over Under でのマッチロードの使用に関するこちらの記事を参照してください


スコアウィンドウを再試行して閉じる方法

V5RCオーバーアンダープレイグラウンドのフィールドレイアウト図。ゴール、バリア、得点ゾーンが示されています。

スコアウィンドウは、タイマーが0になったとき、またはプロジェクトが停止したときに表示されます

スコアウィンドウには、チーム名、番号、合計スコア、スキルストップタイムが表示されます。

V5RCオーバーアンダー競技場のウィンドウには、ロボットのナビゲーションと得点のためのフィールドレイアウト、ゴール、および障害物が表示されています。

「スコアを送信」をクリックすると、チームのスコアがグローバルリーダーボードに送信されます。

注:2023-2024 VRCシーズンのスコア提出受付が開始されると、「スコアを送信」ボタンが利用可能になります。 

VEXcode VR の VRC Over Under Virtual Skills のスコア提出に関する詳細については、の記事をご覧 。
 

VEXcode VRアクティビティ用のゾーン、バリア、スコアリング要素を備えたV5RCオーバーアンダープレイグラウンドフィールドレイアウト

「再試行」ボタンを選択すると、フィールドに戻り、タイマーとスコアがリセットされます。

VEXcode VRにおけるV5RCオーバーアンダープレイグラウンドのフィールドレイアウト(主要ゲーム要素と得点エリアを含む)

スコアウィンドウを閉じてフィールドに戻るには、左上隅の「×」を選択してください。

これはフィールド、タイマー、またはスコアをリセットしません。それは、プロジェクトが中断された時点と全く同じ状態で現場に戻されるだろう。


遊び場の窓を拡大縮小する方法

V5RCオーバーアンダープレイグラウンドのフィールドレイアウト図。ロボットのナビゲーションとゲームプレイのためのゴール、バリア、得点ゾーンを示しています。

ウィンドウはデフォルトでは小さめのサイズで起動します。ウィンドウを拡大したい場合は、左上隅にある「拡大」ボタンを選択してください。

VEXcode VR Playgroundウィンドウには、仮想ロボットとコーディングワークスペースを備えたV5RCオーバーアンダーフィールドが表示されています。

ウィンドウをデフォルトサイズに戻すには、左上隅の「縮小」を選択してください。


プレイグラウンドウィンドウの表示/非表示方法

VEXcode VRアクティビティ用のゴール、バリア、得点ゾーンを備えたV5RCオーバーアンダープレイグラウンドフィールドレイアウト

VRC仮想スキルウィンドウを折りたたむには、「非表示」ボタンを選択してください。これにより、ウィンドウ上部の赤いツールバーは引き続き表示されます。

VEXcode VRにおけるV5RCオーバーアンダープレイグラウンドのフィールドレイアウト(得点ゾーン、バリア、試合要素を表示)

ウィンドウ全体を再度表示するには、「表示」ボタンを選択してください。


異なるカメラビューを選択する方法

VEXcode VRアクティビティ用の得点ゾーン、バリア、マッチ要素を備えたV5RCオーバーアンダープレイグラウンドフィールドレイアウト

フィールド全体を上空から見下ろす映像を見るには、「トップカメラ」ボタンを選択してください。これは、VRC Over Under Playgroundウィンドウを開いたときのデフォルト表示です。

V5RCオーバーアンダープレイグラウンドのフィールドレイアウトには、得点ゾーンとロボットのナビゲーションおよびプログラミングのための試合要素が含まれています。

ロボットの背後からの映像を見るには、「追跡カメラ」ボタンを選択してください。

VEXcode VRアクティビティ用の得点ゾーン、バリア、マッチオブジェクトを備えたV5RCオーバーアンダープレイグラウンドフィールドレイアウト

「オービットカメラ」ボタンを選択すると、ストライカーとフィールド全体の概要が表示されます。


設定の表示方法

VEXcode VRアクティビティ用のゴール、バリア、得点ゾーンを備えたV5RCオーバーアンダープレイグラウンドフィールドレイアウト

設定ウィンドウを開くには、歯車アイコンを選択してください。

V5RCオーバーアンダープレイグラウンドのフィールドレイアウトには、ロボットのナビゲーションとスコアリングのためのゾーンとゲーム要素が含まれています。

このウィンドウには、あなたのチーム名と背番号が表示されます。

お使いのデバイスに関するデータは、設定画面に表示されます。これは、パフォーマンスの問題のトラブルシューティングに役立ちます。 

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

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