VIQC ピッチング イン フィールド レイアウトを理解する

VEXcode VR の VIQC ピッチング イン プレイグラウンドのフィールドは、2021 ~ 2022 年の VIQC ピッチング イン コンペティション ゲームの対面スキル マッチのフィールドと同じ寸法とセットアップを持っています。 この情報は、VIQC Pitching In for VEXcode VR でプロジェクトを作成するときに役立ちます。

VIQC Pitching In (2021-2022) チャレンジで使用されたコーディング環境を紹介する VEXcode VR インターフェースのスクリーンショット。仮想ロボットを使用してプログラミングの概念を学習するためのブロックベースおよびテキストベースのコーディング オプションを備えています。


フィールド寸法

VIQC Pitching In (2021-2022) チャレンジに使用されたコーディング環境を紹介する VEXcode VR インターフェースのスクリーンショット。ブロックベースのコーディング要素と教育目的の仮想ロボット シミュレーションを備えています。

フィールド上の各完全な黒い正方形は 300mm x 300mm (約 12 インチ x 12 インチ) です。

VIQC Pitching In (2021-2022) コンテストのコーディング環境を紹介する VEXcode VR インターフェースのスクリーンショット。仮想ロボットをプログラミングするためのブロックベースおよびテキストベースのコーディング オプションを備えています。

フィールド上の各半分の黒い正方形は 150mm x 300mm (約 6 インチ x 12 インチ) です。

ブロックベースのコーディング オプションと、STEM の教育プログラミング用の仮想ロボットを備えた、VIQC Pitching In (2021-2022) チャレンジのコーディング環境を紹介する VEXcode VR インターフェースのスクリーンショット。

フィールドの各コーナーは 150mm x 150mm (約 6 インチ x 6 インチ) です。

VIQC Pitching In チャレンジのプログラミング環境を紹介する VEXcode VR インターフェースのスクリーンショット。学生が仮想ロボットを使用してコーディングの概念を学習できるように設計されたブロックベースのコーディング レイアウトを備えています。

フィールドは 5 つの完全な黒い正方形と 2 つの半分の正方形です。 

フィールドの長さは合計 1.8 メートル (約 6 フィート) です。

VIQC Pitching In (2021-2022) チャレンジに使用されたコーディング環境を紹介する VEXcode VR インターフェースのスクリーンショット。仮想ロボットをプログラミングするためのブロックベースおよびテキストベースのコーディング オプションを備えています。

フィールドは 7 つの完全な黒い正方形と、2 つの半分の正方形の幅です。 

合計で、フィールドの幅は 2.4 メートル (約 8 フィート) です。


測定メモ 

VIQC Pitching In (2021-2022) チャレンジのコーディング ワークスペースを紹介する VEXcode VR インターフェースのスクリーンショット。仮想ロボットをプログラミングするためのブロックベースおよびテキストベースのコーディング オプションを備えています。

完全な正方形の各測定値は、タイル上の黒い線の中心で始まり、終わります。 

VIQC Pitching In (2021-2022) チャレンジのコーディング環境を紹介する VEXcode VR インターフェースのスクリーンショット。仮想ロボットをプログラミングするためのブロックベースおよびテキストベースのコーディング オプションを備えています。

各部分正方形の測定値は、黒い線の中心から始まり、壁の内側の端で終わります。 

STEM 学習のための VIQC Pitching In (2021-2022) 教育リソースの一部である、仮想ロボットのプログラミングに使用されるブロックベースのコーディング環境を紹介する VEXcode VR インターフェースのスクリーンショット。

フィールドの合計測定値は、壁の内側の端で始まり、壁の内側の端で終わります。

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