VIQRC スラップショット アクティビティ ラボを使った指導

VEXcode VR の VEX IQ コンペティション (VIQRC) スラップショット プレイグラウンドと付属の VIQRC アクティビティ ラボ 、カリキュラムの一部として使用できます。 このアクティビティ ラボでは、ディスペンサーからディスクを取り出してディスクにスコアを付けるロボットのコーディングについて説明します。

VIQC Slapshot (2022-2023) プログラミング環境を紹介する VEXcode VR インターフェースのスクリーンショット。ユーザーが仮想ロボットのコードを作成し、テストするためのブロックベースのコーディング レイアウトを備えています。


VIQRC スラップショット アクティビティ ラボの概要

VEXcode VR アクティビティ ラボは、学生がラボを完了する際に役立つように、いくつかの追加の足場とサポートが追加された順序付けされたアクティビティです。 アクティビティはすべて学生向けに設計されているため、VIQRC Virtual Skills - Slapshot などの VEXcode VR プレイグラウンドで学生の関与を高めるために使用できます。 アクティビティ ラボは柔軟に設計されているため、生徒はそのまま参加することも、生徒のニーズや指導スタイルに合わせてアクティビティを拡張したり調整したりすることもできます。

VIQC Slapshot (2022-2023) のプログラミング環境を示す VEXcode VR インターフェースのスクリーンショット。ブロックベースのコーディング オプションと、STEM でのコーディング練習および教育目的のための仮想ロボットを備えています。

ラボの各アクティビティには、ロボットが達成すべきことの概要、タスクを小さなコンポーネントに分割するのに役立つ箇条書きリスト、および学生がコーディング中に支援が必要な場合に役立つヒントが含まれています。

VIQRC Slapshot Activity Lab を構成するアクティビティは 10 個あります。 これらすべてのアクティビティを、対象となる概念と各アクティビティの数も含めて以下にリストします。 

ブロックベースのコーディング要素と、STEM 学習の教育目的の仮想ロボットを備えた VIQC Slapshot (2022-2023) プログラミング環境を紹介する VEXcode VR インターフェースのスクリーンショット。

ディスペンサーをノックする (1) およびディスペンサーを回す (2)では、生徒は 3 種類のディスペンサー (青、黄、紫) すべてからディスクを取り出すロボットをコーディングします。 各タスクを達成するために吸気モーターとアームモーターの使い方を学びます。

ブロックベースのコーディング ツールと仮想ロボットによるシミュレーションのコーディング オプションを備えた、VIQC Slapshot (2022-2023) プログラミング環境を紹介する VEXcode VR インターフェイスのスクリーンショット。

Take It and Score It (3)では、学生は、Intake を使用してディスペンサーから放出されたディスクの 1 つを拾い上げ、そのディスクにスコアを付けるコードを構築します。 これにより、インテークモーターについての理解が深まり、スラップショットでより高いスコアを得ることができます。

VEXcode VR で 2022 ~ 2023 シーズンの VIQC Slapshot ゲーム フィールド レイアウトを示す図。教育用ロボット プログラミングのゲーム要素とスコアリング ゾーンの配置を示しています。

どこから始めるべきか (4) 時間をかけましょう! (5)、生徒は利用可能なさまざまな開始場所を探索し、これまでのアクティビティで得たスキルをすべて結集して、可能な限り最速の時間で 3 つのディスペンサーからディスクをクリアします。 

ブロックベースのコーディング要素と、STEM 教育活動用の仮想ロボットを備えた VIQC Slapshot (2022-2023) プログラミング環境を紹介する VEXcode VR インターフェースのスクリーンショット。

場所の探索 (6) 最短ルートの追跡 (7)では、生徒は VIQRC スラップショット プレイグラウンドの座標系を作成し、その座標を使用して計算を実行し、可能な限り最短のルートを使用してある場所から別の場所に移動します。

VIQC Slapshot (2022-2023) のプログラミング環境を表示する VEXcode VR インターフェースのスクリーンショット。ユーザーが仮想ロボットを通じてコーディングの概念を学習するためのブロックベースおよびテキストベースのコーディング オプションを紹介しています。

ゴールゾーンを目指す (8) および マルチタスク スナップショット (9)では、生徒は引き続き座標グリッドを使用してディスペンサーに移動し、ディスペンサーからディスクを取り出します。 彼らは、インテークの速度を変更して、4 ポイント ゾーンでできるだけ多くのディスクを獲得するという課題に挑戦します。 彼らは座標に関するスキルを応用して、円盤の軌道を計画します。

VIQC Slapshot (2022-2023) プログラミング環境を示す VEXcode VR インターフェースのスクリーンショット。STEM 教育コンテキストで仮想ロボットのコードを作成およびデバッグするためのブロックベースのコーディング オプションを備えています。

Smart Planner(10)では、生徒はアクティビティ 1 から 9 で学んだすべてのスキルを適用して、VIQRC Slapshot で可能な限り最高のスコアを獲得します。


教師向けリソース

VIQRC スラップショット アクティビティ ラボは、 ディスペンサー ダッシュ を打つ、および エイミング ディスク VEXcode VR アクティビティのシーケンス バージョンです。 各アクティビティの解答は、VEXcode VR Teacher Portal に掲載されており、こちらにも されています

学生がこのアクティビティ ラボを完了しやすくするために、次の VEX ライブラリの記事を使用することもできます。 

VIQRC Slapshot Playground で使用されるロボット、Playground の機能などについて詳しくは、VEX ライブラリのこれらの記事を参照して

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