VEX Robotics Competition (VRC) Virtual Skills Playground は、VRC Over Under (2023-2024) コンペティション ゲームの仮想表現です。バーチャル スキル オーバー アンダー プレイグラウンド ウィンドウは、今年のヒーロー ボットであるストライカーの仮想バージョンが VRC オーバー アンダー バーチャル スキルをプレイするためのスペースです。
試合前のチェックリスト
プロジェクトを開始、停止、リセットする方法
「開始」ボタンを選択してプロジェクトを開始します。
プロジェクトがアクティブに実行されている場合、このボタンは「停止」ボタンに変わります。
「停止」ボタンを選択すると、プロジェクトとタイマーが即座に停止します。
この時点でスコアウィンドウが表示されます。スコアウィンドウの詳細については、以下を参照してください。
「リセット」ボタンを選択すると、タイマー、ポイント値、フィールドがリセットされます。
スコアとタイマーの表示方法
スコアは左側のフィールドの上に表示されます。プロジェクト開始後はリアルタイムで更新されます。
タイマーは右側のフィールドの上にあります。
タイマーはプロジェクトの開始時に開始され、1:00 からカウントダウンします。「停止」が選択されるか、プロジェクトで[プロジェクトの停止]ブロックが使用されるか、タイマーが0秒に達するまで、タイマーはカウントダウンします。
マッチロードの使用方法
マッチロードは、試合中にフィールドに配置できます。詳細については、VEXcode VR の VRC Over Under での一致ロードの使用に関するこの記事を参照してください。
再試行してスコアウィンドウを閉じる方法
スコア ウィンドウは、タイマーが 0 になるか、プロジェクトが停止すると表示されます。
スコア ウィンドウには、チームの名前、番号、合計スコア、およびスキルの停止時間が表示されます。
「再試行」ボタンを選択するとフィールドに戻り、タイマーとスコアがリセットされます。
左上隅の「X」を選択してスコアウィンドウを閉じ、フィールドに戻ります。
これにより、フィールド、タイマー、スコアはリセットされません。プロジェクトが停止した瞬間とまったく同じ状態でフィールドに戻ります。
プレイグラウンドウィンドウを拡大および縮小する方法
ウィンドウはデフォルトでは小さいサイズで始まります。ウィンドウを拡張したい場合は、左上隅にある「拡張」ボタンを選択します。
ウィンドウをデフォルトのサイズに戻すには、左上隅の「縮小」を選択します。
プレイグラウンドウィンドウを非表示または表示する方法
「非表示」ボタンを選択すると、VRC 仮想スキル ウィンドウが折りたたまれます。これにより、ウィンドウの上部にある赤いツールバーが表示されたままになります。
ウィンドウ全体を再度表示するには、「表示」ボタンを選択します。
さまざまなカメラビューを選択する方法
「トップカメラ」ボタンを選択すると、フィールド全体の俯瞰ビューが表示されます。これは、VRC Over Under Playground ウィンドウを開いたときのデフォルトのビューです。
「Chase Camera」ボタンを選択すると、ロボットの背後のビューが表示されます。
「オービットカメラ」ボタンを選択すると、ストライカーとフィールド全体の概要が表示されます。
設定の表示方法
歯車アイコンを選択して、[設定] ウィンドウを開きます。
このウィンドウには、チームの名前と番号が表示されます。
デバイスに関するデータが設定ウィンドウに表示されます。これは、パフォーマンスの問題のトラブルシューティングに役立ちます。