VEX Robotics Competition (VRC) Virtual Skills プレイグラウンドは、VRC Over Under (2023-2024) の仮想表現です。競争ゲーム。 バーチャル スキル オーバー アンダー プレイグラウンド ウィンドウは、今年のヒーロー ボットであるストライカーの仮想バージョンが VRC オーバー アンダー バーチャル スキルをプレイするためのスペースです。
試合前のチェックリスト
VRC Virtual Skills Over Under Playground ウィンドウを開くと、試合前チェックリストが表示されます。 試合前チェックリスト での選択の詳細については、この記事を参照してください。
プロジェクトを開始、停止、リセットする方法
「開始」ボタンを選択してプロジェクトを開始します。
プロジェクトがアクティブに実行されている場合、このボタンは「停止」ボタンに変わります。
「停止」ボタンを選択すると、プロジェクトとタイマーが即座に停止します。
この時点でスコアウィンドウが表示されます。 スコアウィンドウの詳細については、以下を参照してください。
「リセット」ボタンを選択すると、タイマー、ポイント値、フィールドがリセットされます。
スコアとタイマーの表示方法
スコアは左側のフィールドの上に表示されます。 プロジェクト開始後はリアルタイムで更新されます。
タイマーは右側のフィールドの上にあります。
タイマーはプロジェクトの開始時に開始され、1:00 からカウントダウンします。 「停止」が選択されるか、プロジェクトで[プロジェクトの停止]ブロックが使用されるか、タイマーが0秒に達するまで、タイマーはカウントダウンします。
マッチロードの使用方法
マッチロードは、試合中にフィールドに配置できます。 詳細については、VEXcode VR の VRC Over Under での一致ロードの使用に関するこの記事を参照してください。
再試行してスコアウィンドウを閉じる方法
スコア ウィンドウは、タイマーが 0 になるか、プロジェクトが停止すると表示されます。
スコア ウィンドウには、チームの名前、番号、合計スコア、スキルの停止時間が表示されます。
「スコアを送信」すると、チームのスコアがロボット イベントに送信されます。
注: 2023 ~ 2024 年の VRC シーズンのスコア提出が開始されると、「スコアを送信」ボタンが利用可能になります。
VEXcode VR で VRC Over Under Virtual Skills のスコアを送信する方法の詳細については、 の記事を参照してください。
「再試行」ボタンを選択するとフィールドに戻り、タイマーとスコアがリセットされます。
左上隅の「X」を選択してスコアウィンドウを閉じ、フィールドに戻ります。
これにより、フィールド、タイマー、スコアはリセットされません。 プロジェクトが停止した瞬間とまったく同じ状態でフィールドに戻ります。
プレイグラウンドウィンドウを拡大および縮小する方法
ウィンドウはデフォルトでは小さいサイズで始まります。 ウィンドウを拡張したい場合は、左上隅にある「拡張」ボタンを選択します。
ウィンドウをデフォルトのサイズに戻すには、左上隅の「縮小」を選択します。
プレイグラウンドウィンドウを非表示または表示する方法
「非表示」ボタンを選択すると、VRC 仮想スキル ウィンドウが折りたたまれます。 これにより、ウィンドウの上部にある赤いツールバーが表示されたままになります。
ウィンドウ全体を再度表示するには、「表示」ボタンを選択します。
さまざまなカメラビューを選択する方法
「トップカメラ」ボタンを選択すると、フィールド全体の俯瞰ビューが表示されます。 これは、VRC Over Under Playground ウィンドウを開いたときのデフォルトのビューです。
「Chase Camera」ボタンを選択すると、ロボットの背後のビューが表示されます。
「オービットカメラ」ボタンを選択すると、ストライカーとフィールド全体の概要が表示されます。
設定の表示方法
歯車アイコンを選択して、[設定] ウィンドウを開きます。
このウィンドウには、チームの名前と番号が表示されます。
デバイスに関するデータが設定ウィンドウに表示されます。 これは、パフォーマンスの問題のトラブルシューティングに役立ちます。