サンプル プロジェクトは、さまざまなブロックを使用して GO コンペティション - Mars Math Expedition Playground のタスクを完了する方法を学習し始める簡単な方法を学生に提供します。
Mars Math Expedition プレイグラウンドのサンプル プロジェクトにはどのようなものがありますか?
ソーラー パネルを傾けたり、着陸地点をクリアしたりするなど、ゲーム プレイの各側面に プロジェクトが提供されています。
Mars Math Expedition サンプル プロジェクトの使用を開始する
サンプル プロジェクトを開くには、[ファイル] メニューを選択します。
「サンプルを開く」を選択します。
サンプルプロジェクトを選択します。 Mars Math Expedition Playground サンプル プロジェクトでは、VR コンペティションのアドバンスト ヒーロー ロボットがアイコンに表示されています。
サンプル プロジェクトがロードされたら、プレイグラウンドで正しいステージを選択して、正しく実行されることを確認してください。 プロジェクト内のノートにはステージが含まれます。 プレイグラウンドで正しいステージを選択する方法の詳細については、この記事を参照して 。
学生たちによる Mars Math Expedition サンプル プロジェクトの使用
サンプル プロジェクト を使用すると、学生は GO Competition - Mars Math Expedition Playground ですぐにコーディングを始めることができます。 サンプル プロジェクト が選択されたら、次の手順で学生が VR ヒーロー ロボットのコーディングを学習してタスクを完了し、ポイントを獲得できるようにします。
ステップ 1: サンプル プロジェクトを開き、正しいステージを選択していることを確認します。 学生向けのサンプル プロジェクトを実行します。
「GO Competition – Mars Math Expedition Playground」を開き、正しいステージを選択して、「スタート」ボタンを押してサンプル プロジェクト を実行するように生徒指導します。 生徒に VR ヒーロー ロボットの動作を観察させ、それらがサンプル プロジェクト にどのように関連しているかについて話してもらいます
ステップ 2: サンプル プロジェクトを変更して独自のものにします。
- プロジェクトで示されているゲーム プレイの特定の側面と、コードを変更してタスクを完了し、プレイグラウンドでポイントを獲得する方法について考えるよう生徒に促します。
- 変更による直接的な効果を確認できるように、生徒は一度に変更する内容を 1 つ選択する必要があります。 プロジェクトを頻繁に実行して、それぞれの変更がロボットの動作にどのような影響を与えるかを確認するよう生徒に伝えます。
- 学生はこの方法でプロジェクトの変更を何度も続けることができ、加えた変更の結果を観察し、この情報を利用してゲームのタスクを完了してポイントを獲得する能力を向上させることができます。
- ブロックまたはコマンドの使用方法の詳細については、ワークスペースの右上隅にある疑問符をクリックしてヘルプ セクションにアクセスしてください。
ステップ 3: 別のサンプル プロジェクトを試すか、独自のプロジェクトを試してください。
学生は つのサンプル プロジェクト を数回繰り返した後、学んだことを使用して独自のプロジェクトを作成したり、別の サンプル プロジェクト をリミックスしてコーディングを改善し続けたりする準備ができている可能性があります。