GO コンペティションでのサンプル プロジェクトの使用 - Mars Math Expedition Playground

サンプル プロジェクトは、さまざまなブロックを使用して GO コンペティション - Mars Math Expedition Playground のタスクを完了する方法を学習し始める簡単な方法を学生に提供します。


Mars Math Expedition プレイグラウンドのサンプル プロジェクトにはどのようなものがありますか?

火星数学探検チャレンジを紹介する VEXcode VR インターフェースのスクリーンショット。仮想ロボットと、学生がコーディングの概念を学び、STEM 教育の問題を解決できるように設計されたブロックベースのコーディング環境を備えています。

ソーラー パネルを傾けたり、着陸地点をクリアしたりするなど、ゲーム プレイの各側面に プロジェクトが提供されています。


Mars Math Expedition サンプル プロジェクトの使用を開始する

GO コンペティション「火星数学探検」を紹介する VEXcode VR インターフェースのスクリーンショット。STEM 教育に関連するプログラミング タスク用の仮想ロボットとブロックベースのコーディング オプションを備えています。

サンプル プロジェクトを開くには、[ファイル] メニューを選択します。

Mars Math Expedition GO コンペティションを表示する VEXcode VR インターフェースのスクリーンショット。ブロックベースのコーディング要素と、教育的な STEM 学習用に設計された仮想ロボット環境を紹介します。

「サンプルを開く」を選択します。

ブロックベースのコーディング オプションと、STEM 教育アクティビティ用の仮想ロボットを備えた、GO コンペティション - Mars Math Expedition のプログラミング環境を紹介する VEXcode VR インターフェースのスクリーンショット。

サンプルプロジェクトを選択します。 Mars Math Expedition Playground サンプル プロジェクトでは、VR コンペティションのアドバンスト ヒーロー ロボットがアイコンに表示されています。

ブロックベースのプログラミング要素とシミュレートされた環境内の仮想ロボットを特徴とする、GO コンペティション - Mars Math Expedition コーディング チャレンジを表示する VEXcode VR インターフェースのスクリーンショット。

サンプル プロジェクトがロードされたら、プレイグラウンドで正しいステージを選択して、正しく実行されることを確認してください。 プロジェクト内のノートにはステージが含まれます。 プレイグラウンドで正しいステージを選択する方法の詳細については、この記事を参照して


学生たちによる Mars Math Expedition サンプル プロジェクトの使用

サンプル プロジェクト を使用すると、学生は GO Competition - Mars Math Expedition Playground ですぐにコーディングを始めることができます。 サンプル プロジェクト が選択されたら、次の手順で学生が VR ヒーロー ロボットのコーディングを学習してタスクを完了し、ポイントを獲得できるようにします。

仮想ロボットとブロックベースのコーディング要素を備え、STEM 教育におけるコーディングの概念と問題解決を教えるために設計された、Mars Math Expedition チャレンジを紹介する VEXcode VR インターフェースのスクリーンショット。

ステップ 1: サンプル プロジェクトを開き、正しいステージを選択していることを確認します。 学生向けのサンプル プロジェクトを実行します。

「GO Competition – Mars Math Expedition Playground」を開き、正しいステージを選択して、「スタート」ボタンを押してサンプル プロジェクト を実行するように生徒指導します。 生徒に VR ヒーロー ロボットの動作を観察させ、それらがサンプル プロジェクト にどのように関連しているかについて話してもらいます

GO コンペティション - Mars Math Expedition のプログラミング環境を紹介する VEXcode VR インターフェースのスクリーンショット。仮想ロボットを使用してコーディングの概念を学習できるように設計されたブロックベースのコーディング レイアウトを備えています。

ステップ 2: サンプル プロジェクトを変更して独自のものにします。

  • プロジェクトで示されているゲーム プレイの特定の側面と、コードを変更してタスクを完了し、プレイグラウンドでポイントを獲得する方法について考えるよう生徒に促します。 
  • 変更による直接的な効果を確認できるように、生徒は一度に変更する内容を 1 つ選択する必要があります。 プロジェクトを頻繁に実行して、それぞれの変更がロボットの動作にどのような影響を与えるかを確認するよう生徒に伝えます。
  • 学生はこの方法でプロジェクトの変更を何度も続けることができ、加えた変更の結果を観察し、この情報を利用してゲームのタスクを完了してポイントを獲得する能力を向上させることができます。
  • ブロックまたはコマンドの使用方法の詳細については、ワークスペースの右上隅にある疑問符をクリックしてヘルプ セクションにアクセスしてください。

火星数学探検チャレンジを紹介する VEXcode VR インターフェースのスクリーンショット。STEM 学習の教育目的で設計された仮想ロボットとブロックベースのコーディング要素を備えています。

ステップ 3: 別のサンプル プロジェクトを試すか、独自のプロジェクトを試してください。 

学生は つのサンプル プロジェクト を数回繰り返した後、学んだことを使用して独自のプロジェクトを作成したり、別の サンプル プロジェクト をリミックスしてコーディングを改善し続けたりする準備ができている可能性があります。

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