Utilizzo di carichi di corrispondenza nel punto di ribaltamento V5RC

Durante il completamento di una partita Tipping Point in VEXcode VR, puoi utilizzare gli anelli di carico in conformità con le linee guida stabilite nel Manuale di gioco Tipping Point V5RC e Appendice B - Sfida abilità.


Posizioni degli anelli di carico corrispondenti

Screenshot dell'interfaccia VR di VEXcode che mostra l'ambiente di programmazione per la sfida VRC Tipping Point (2021-2022), con opzioni di codifica basate su blocchi che consentono agli utenti di creare e testare il codice per un robot virtuale.

Seleziona l'icona a forma di occhio per vedere dove si trovano ciascuna delle posizioni di riconsegna del Match Load Ring.

Diagramma che illustra la disposizione del campo di gioco VRC Tipping Point per la stagione 2021-2022, con zone designate e aree di punteggio, utilizzato nell'ambiente di programmazione VR VEXcode per concetti di robotica educativa e codifica.

Le etichette di posizione L1-4 appariranno sul campo sotto qualsiasi elemento del gioco. Ognuna di queste etichette corrisponde ad una tessera sul Campo dove può essere piazzato un Anello di Carico Adattato.

Per rimuovere queste etichette, seleziona nuovamente l'icona a forma di occhio.

Nota: La posizione iniziale di Moby, l'Eroe Bot, determina dove appariranno i tuoi Match Load durante il gioco.

Diagramma che illustra l'interfaccia VEXcode VR per la competizione VRC Tipping Point (2021-2022), che mostra le opzioni di codifica basate su blocchi e testo per la programmazione di un robot virtuale in un ambiente simulato.

Se Moby inizia nella posizione A o B, è nella zona iniziale dell'Alleanza rossa e tutti i carichi della partita saranno sulle tessere lungo la parete ovest del campo.

Ciò è indicato anche dai pulsanti Match Load visualizzati in rosso.

Diagramma che illustra l'ambiente di programmazione VEXcode VR, che mostra un robot virtuale con un'interfaccia di codifica basata su blocchi, progettato per insegnare concetti di codifica e principi di robotica nel contesto educativo VRC Tipping Point (2021-2022).

Se Moby inizia nella posizione C o D, è nella zona iniziale dell'Alleanza blu e tutti i carichi della partita saranno sulle tessere lungo la parete est del campo.

Ciò è indicato anche dai pulsanti Match Load visualizzati in blu.


Come posizionare gli anelli di carico di corrispondenza

Diagramma che illustra la piattaforma VEXcode VR, che mostra le sue interfacce di codifica basate su blocchi e testo per la programmazione di un robot virtuale, rilevante per la competizione VRC Tipping Point (2021-2022) e l'istruzione STEM.

Puoi vedere il numero attuale di anelli di caricamento partita disponibili in qualsiasi momento durante la partita nella parte superiore sinistra della finestra del parco giochi.

Diagramma che illustra l'interfaccia VEXcode VR per VRC Tipping Point (2021-2022), che mostra le opzioni di codifica basate su blocchi e testo per la programmazione di un robot virtuale in un ambiente simulato.

Seleziona il pulsante che corrisponde al riquadro in cui desideri posizionare un anello di carico di abbinamento.

Nota: È necessario avviare il progetto prima che eventuali anelli di carico di adattamento possano essere posizionati sul campo.

Screenshot dell'interfaccia VR di VEXcode che mostra l'ambiente di programmazione per la sfida VRC Tipping Point, con elementi di codifica basati su blocchi e un robot virtuale, progettato per insegnare concetti di codifica e principi di robotica.

Un Match Load Ring non può essere posizionato su una tessera che contiene un robot o un elemento di gioco. I pulsanti Match Load corrispondenti a quella posizione verranno disattivati ​​per indicare che non sono disponibili.

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