Durante il completamento di una partita Tipping Point in VEXcode VR, puoi utilizzare gli anelli di carico in conformità con le linee guida stabilite nel Manuale di gioco Tipping Point V5RC e Appendice B - Sfida abilità.
Posizioni degli anelli di carico corrispondenti
Seleziona l'icona a forma di occhio per vedere dove si trovano ciascuna delle posizioni di riconsegna del Match Load Ring.
Le etichette di posizione L1-4 appariranno sul campo sotto qualsiasi elemento del gioco. Ognuna di queste etichette corrisponde ad una tessera sul Campo dove può essere piazzato un Anello di Carico Adattato.
Per rimuovere queste etichette, seleziona nuovamente l'icona a forma di occhio.
Nota: La posizione iniziale di Moby, l'Eroe Bot, determina dove appariranno i tuoi Match Load durante il gioco.
Se Moby inizia nella posizione A o B, è nella zona iniziale dell'Alleanza rossa e tutti i carichi della partita saranno sulle tessere lungo la parete ovest del campo.
Ciò è indicato anche dai pulsanti Match Load visualizzati in rosso.
Se Moby inizia nella posizione C o D, è nella zona iniziale dell'Alleanza blu e tutti i carichi della partita saranno sulle tessere lungo la parete est del campo.
Ciò è indicato anche dai pulsanti Match Load visualizzati in blu.
Come posizionare gli anelli di carico di corrispondenza
Puoi vedere il numero attuale di anelli di caricamento partita disponibili in qualsiasi momento durante la partita nella parte superiore sinistra della finestra del parco giochi.
Seleziona il pulsante che corrisponde al riquadro in cui desideri posizionare un anello di carico di abbinamento.
Nota: È necessario avviare il progetto prima che eventuali anelli di carico di adattamento possano essere posizionati sul campo.
Un Match Load Ring non può essere posizionato su una tessera che contiene un robot o un elemento di gioco. I pulsanti Match Load corrispondenti a quella posizione verranno disattivati per indicare che non sono disponibili.