Utilizzo di cariche di precisione nel punto di svolta V5RC

Durante una partita di Tipping Point in VEXcode VR, è possibile utilizzare gli anelli di carico della partita in conformità con le linee guida stabilite nel manuale di gioco di Tipping Point V5RC e nell'Appendice B - Sfida delle abilità.


Corrispondenza delle posizioni dell'anello di carico

Spazio di lavoro VEXcode VR per il VRC Tipping Point Playground con comandi a blocchi per la programmazione del robot virtuale.

Seleziona l'icona a forma di occhio per visualizzare la posizione di ciascun punto di consegna dell'anello di carico Match.

Diagramma del campo che mostra la zona di carico della partita e le aree di punteggio nel punto di svolta V5RC

Le etichette di posizione L1-4 appariranno sul campo sotto qualsiasi elemento di gioco. Ciascuna di queste etichette corrisponde a una tessera del campo in cui può essere posizionato un anello di caricamento Match.

Per rimuovere queste etichette, seleziona nuovamente l'icona a forma di occhio.

Nota: La posizione iniziale di Moby, il Bot Eroe, determina dove appariranno i caricamenti della partita durante il gioco.

VEXcode VR playground per la sfida Tipping Point con opzioni di programmazione a blocchi e testuale per il controllo del robot virtuale

Se Moby inizia nella posizione A o B, si trova nella zona iniziale rossa dell'Alleanza e tutti i caricamenti della partita saranno sulle tessere lungo il muro ovest del campo.

Ciò è indicato anche dal fatto che i pulsanti di caricamento della partita appaiono in rosso.

Configurazione del campo che mostra la zona di carico legale della partita e la posizione di punteggio nel punto di svolta V5RC

Se Moby inizia nella posizione C o D, si trova nella Zona Casa dell'Alleanza blu e tutti i caricamenti della partita saranno sulle caselle lungo il muro est del campo.

Ciò è indicato anche dal fatto che i pulsanti di caricamento della partita appaiono in blu.


Come posizionare gli anelli di carico dei fiammiferi

Corrispondenza tra zona di carico e sequenza di carico nel campo Punto di svolta V5RC

Nella parte in alto a sinistra della finestra Playground è possibile visualizzare il numero attuale di anelli di carico Match disponibili in qualsiasi momento della partita.

Campo V5RC Tipping Point che mostra la zona di carico della partita in cui vengono introdotti gli oggetti di gioco durante il gioco

Seleziona il pulsante corrispondente alla piastrella in cui desideri posizionare un anello di carico di raccordo.

Nota: È necessario avviare il progetto prima di poter posizionare gli anelli di carico Match sul campo.

Spazio di lavoro VEXcode VR con un progetto Tipping Point e un robot virtuale per dimostrare i carichi di una partita

Un anello di carico Match non può essere posizionato su una tessera che contiene un robot o un elemento di gioco. I pulsanti di caricamento partita corrispondenti a quella posizione saranno disattivati ​​(in grigio) per indicare che non sono disponibili.

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