Selezione di una configurazione di partenza in V5RC Tipping Point

Per iniziare il tuo VEXcode VR Tipping Point Match, devi scegliere la posizione iniziale, l'angolo iniziale e qualsiasi anello di precarico su Moby, l'eroe bot, con la finestra di configurazione iniziale.

Screenshot dell'interfaccia di programmazione VEXcode VR che mostra l'ambiente di codifica basato su blocchi, progettato per consentire agli utenti di apprendere concetti di codifica tramite la robotica virtuale nel contesto della competizione VRC Tipping Point (2021-2022).


Selezione di una posizione iniziale

Immagine raffigurante l'interfaccia VEXcode VR con un robot virtuale, che mostra elementi di codifica basati su blocchi e uno spazio di lavoro di codifica, pertinente al programma educativo VRC Tipping Point (2021-2022) incentrato sull'apprendimento STEM e sui principi della robotica.

Quando avvii per la prima volta Tipping Point Playground, ti verrà chiesto di selezionare la configurazione iniziale.

Scegli la posizione iniziale desiderata (A, B, C o D) selezionando la lettera sul campo.


Selezione di un angolo iniziale

Screenshot dell'interfaccia VR di VEXcode che mostra l'ambiente di programmazione per la sfida VRC Tipping Point (2021-2022), con strumenti di codifica basati su blocchi e un robot virtuale per scopi didattici nell'apprendimento STEM.

Scegli l'angolo iniziale desiderato, selezionando la freccia corrispondente sul campo. 


Selezione degli anelli di precarico

Screenshot dell'interfaccia VR di VEXcode che mostra l'ambiente di programmazione per la sfida VRC Tipping Point, caratterizzato da un layout di codifica basato su blocchi progettato per apprendere concetti di codifica con un robot virtuale.

Le selezioni di precarico sono mostrate nella sezione "Scegli precarichi" della finestra della posizione iniziale.

Diagramma che illustra la disposizione del campo di gioco VRC Tipping Point per la stagione 2021-2022, evidenziando le zone e gli elementi chiave rilevanti per le competizioni di robotica e programmazione VR VEXcode.

Seleziona il numero di anelli di precarico (fino a tre) da posizionare sulle forcelle sinistra e destra di Moby.

Nota: Moby può contenere fino a due Anelli su ciascuna Forchetta. Quando vengono selezionati due anelli per una forcella, avrai solo la possibilità di selezionare 0 anelli o 1 anello sull'altra forcella.

Screenshot dell'interfaccia VR di VEXcode che mostra blocchi di codifica e un robot virtuale, illustrando l'ambiente di programmazione progettato per l'apprendimento di concetti di codifica nel contesto della competizione VRC Tipping Point (2021-2022).

Le posizioni dell'anello verranno visualizzate sull'immagine del robot nella finestra della posizione iniziale.

Diagramma che illustra l'interfaccia VEXcode VR per la competizione VRC Tipping Point (2021-2022), che presenta opzioni di codifica basate su blocchi e testo per la programmazione di un robot virtuale in un contesto educativo STEM.

Seleziona 'Conferma' per salvare la configurazione iniziale selezionata per Moby.


Modifica della configurazione iniziale

Screenshot dell'interfaccia VR di VEXcode che mostra elementi di codifica basati su blocchi e un robot virtuale, progettati per insegnare concetti di codifica nella competizione VRC Tipping Point (2021-2022) nell'ambito dell'istruzione STEM.

Per modificare la configurazione iniziale, seleziona l'icona della posizione nella finestra del parco giochi.

Screenshot dell'interfaccia di programmazione VEXcode VR che mostra l'ambiente di codifica basato su blocchi, progettato per consentire agli utenti di apprendere concetti di codifica tramite la robotica virtuale nel contesto della competizione VRC Tipping Point (2021-2022).

Quindi si aprirà la finestra di configurazione iniziale.

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