Esecuzione di un progetto modello per competizioni VEXcode V5 su un controller VEX V5

Una volta creato il progetto nel modello di competizione, è possibile testarlo sul robot seguendo questi passaggi. Questo è un ottimo modo per esercitarsi nella routine di guida autonoma o nella strategia di controllo del conducente.

Devi creare il tuo progetto utilizzando il modello per i concorsi? Per saperne di più, consulta questi articoli:


Barra degli strumenti di VEXcode V5 con l'icona di download evidenziata tra le icone Brain ed Run.

Inizia scaricando il tuo progetto sul VEX V5 Brain. Assicurati che il controller sia associato al cervello e acceso.

Il controller V5 è mostrato con il menu Home aperto e il pulsante freccia destra evidenziato.

Successivamente, posiziona il robot nella sua posizione di partenza sul campo. Sul controller, selezionare la freccia destra per spostare la schermata sull'opzione "Programmi".

Nella figura è mostrato il controller V5 con il menu Home aperto e l'opzione Programmi selezionata. Il pulsante A è evidenziato.

Apri l'opzione "Programmi" selezionando il pulsante A.

Nella figura è mostrato il controller V5 con il menu Programmi aperto e il progetto Modello di competizione selezionato. Il pulsante A è evidenziato.

Seleziona il tuo progetto Modello di Concorso facendo clic sul pulsante A.

Nella figura è mostrato il controller V5 con il menu del progetto "Competition Template" aperto e l'opzione "Esegui" selezionata. Il pulsante con la freccia destra è evidenziato.

Utilizza la freccia destra per spostare lo schermo sull'opzione "Corsa a tempo".

Nella figura è mostrato il controller V5 con la schermata "Avvia partita" del progetto "Modello di competizione" aperta. Il pulsante A è evidenziato.

Si aprirà la schermata di avvio della partita. Vedrai la ripartizione della partita: 15 secondi per la modalità Autonoma e 1 minuto e 45 secondi per la modalità Controllo del conducente. Seleziona il pulsante A per avviare il conto alla rovescia.

Il controller V5 mostra un conto alla rovescia per l'inizio della partita, in questo esempio indica 2.

Dopo il conto alla rovescia da 3, la partita avrà inizio.

Nella figura è mostrato il controller V5 con la parte autonoma della partita in corso. Lo schermo mostra il conto alla rovescia e la percentuale attuale della batteria.

La fase autonoma della partita inizierà automaticamente. Il timer inizierà il conto alla rovescia di 15 secondi sullo schermo del controller.

Nella figura è mostrato il controller V5 con la parte di controllo del pilota in esecuzione durante la partita. Lo schermo mostra il conto alla rovescia e la percentuale attuale della batteria.

Al termine della fase di guida autonoma di 15 secondi, inizierà la fase di controllo da parte del conducente, della durata di 1 minuto e 45 secondi. Il timer visualizzato sullo schermo del controller inizierà il conto alla rovescia. 

Una volta che il timer raggiunge lo zero, il progetto si interromperà automaticamente.

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