Questa tabella mostra tutte le unità del laboratorio VEX EXP STEM con una suddivisione delle lezioni e dei concetti trattati nella lezione. Sono disponibili collegamenti all'Unità, alle Lezioni all'interno dell'Unità e ai Riepiloghi dell'apprendimento per i video di istruzioni dirette.
Noterai che tutte le Unità includono gli stessi concetti per la Lezione Introduttiva, la Lezione di Competizione e la Lezione di Conclusione. Questa struttura comune ti consente di concentrare le tue istruzioni sui nuovi concetti STEM insegnati perché gli studenti acquisiranno familiarità con il processo di utilizzo di un quaderno di ingegneria e altri elementi del concorso in classe. Per saperne di più sulla struttura delle unità di laboratorio EXP STEM e su come implementarle nella tua classe, consulta questo articolo.
Per vedere come queste unità possono essere sequenziate insieme utilizzando concetti comuni e istruzioni di costruzione, vedere la Guida alla stimolazione cumulativa VEX EXP.
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Unità di laboratorio STEM |
Lezioni nell'unità | Concetti affrontati |
|---|---|---|
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Lezione 1: Introduzione |
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| Lezione 2: Manipolatori | ||
| Lezione 3: Competizione di calcio tra robot |
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| Lezione 4: Conclusione |
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Unità di laboratorio STEM |
Lezioni nell'unità | Concetti affrontati |
|---|---|---|
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Lezione 1: Introduzione |
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| Lezione 2: Progettazione degli artigli | ||
| Lezione 3: Progettazione dei bracci | ||
| Lezione 4: Gruppi Motori | ||
| Lezione 5: Competizione continua |
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| Lezione 6: Conclusione |
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Unità di laboratorio STEM |
Lezioni nell'unità | Concetti affrontati |
|---|---|---|
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Lezione 1: Introduzione |
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| Lezione 2: Guidare con il controller EXP |
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| Lezione 3: Cambiare le ruote | ||
| Lezione 4: Aggiunta dell'interruttore del paraurti e stampa sullo schermo del cervello | ||
| Lezione 5: Gara di tag di congelamento a squadre |
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| Lezione 6: Conclusione |
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Unità di laboratorio STEM |
Lezioni nell'unità | Concetti affrontati |
|---|---|---|
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Lezione 1: Introduzione |
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| Lezione 2: Castle Crasher Nessun sensore | ||
| Lezione 3: Castle Crash + Sensore di distanza | ||
| Lezione 4: Creazione di algoritmi | ||
| Lezione 5: Competizione Castle Crasher |
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| Lezione 6: Conclusione |
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Unità di laboratorio STEM |
Lezioni nell'unità | Concetti affrontati |
|---|---|---|
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Lezione 1: Introduzione |
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| Lezione 2: Artiglio senza sensore | ||
| Lezione 3: Artiglio con sensore | ||
| Lezione 4: Gara di caccia al tesoro |
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| Lezione 5: Conclusione |
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Unità di laboratorio STEM |
Lezioni nell'unità | Concetti affrontati |
|---|---|---|
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Lezione 1: Introduzione |
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| Lezione 2: Controllo del conducente | ||
| Lezione 3: Codifica per movimenti autonomi | ||
| Lezione 4: Utilizzo di più programmi (driver & autonomo) | ||
| Lezione 5: Competizione per Ring Leader |
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| Lezione 6: Conclusione |
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Unità di laboratorio STEM |
Lezioni nell'unità | Concetti affrontati |
|---|---|---|
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Lezione 1: Introduzione |
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| Lezione 2: Manipolazione di vari oggetti | ||
| Lezione 3: Progettazione degli ascensori | ||
| Lezione 4: Sviluppare una strategia | ||
| Lezione 5: Concorso per il posizionamento di piattaforme |
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| Lezione 6: Conclusione |
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Unità di laboratorio STEM |
Lezioni nell'unità | Concetti affrontati |
|---|---|---|
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Lezione 1: Introduzione |
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| Lezione 2: Guidare il CatapultBot | ||
| Lezione 3: Competizione di basket Bucky |
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| Lezione 4: Conclusione |