Concetti dell'Unità Laboratorio EXP STEM

Questa tabella mostra tutte le unità del laboratorio VEX EXP STEM con una suddivisione delle lezioni e dei concetti trattati nella lezione. Sono disponibili collegamenti all'Unità, alle Lezioni all'interno dell'Unità e ai Riepiloghi dell'apprendimento per i video di istruzioni dirette.

Noterai che tutte le Unità includono gli stessi concetti per la Lezione Introduttiva, la Lezione di Competizione e la Lezione di Conclusione. Questa struttura comune ti consente di concentrare le tue istruzioni sui nuovi concetti STEM insegnati perché gli studenti acquisiranno familiarità con il processo di utilizzo di un quaderno di ingegneria e altri elementi del concorso in classe. Per saperne di più sulla struttura delle unità di laboratorio EXP STEM e su come implementarle nella tua classe, consulta questo articolo. 

Per vedere come queste unità possono essere sequenziate insieme utilizzando concetti comuni e istruzioni di costruzione, vedere la Guida alla stimolazione cumulativa VEX EXP.

 

Unità di laboratorio STEM

Lezioni nell'unità Concetti affrontati

Piastrella EXP STEM Lab Unit per l'unità Robot Soccer.

Collegamento a Robot Soccer

Lezione 1: Introduzione
  • Cos'è un quaderno di ingegneria?
Lezione 2: Manipolatori
Lezione 3: Competizione di calcio tra robot
Lezione 4: Conclusione

 

Unità di laboratorio STEM

Lezioni nell'unità Concetti affrontati

Piastrella EXP STEM Lab Unit per l'unità Up and Over.

Collegamento a Up and Over

Lezione 1: Introduzione
  • Cos'è un quaderno di ingegneria?
Lezione 2: Progettazione degli artigli
Lezione 3: Progettazione dei bracci
Lezione 4: Gruppi Motori
Lezione 5: Competizione continua
Lezione 6: Conclusione

 

Unità di laboratorio STEM

Lezioni nell'unità Concetti affrontati

Piastrella dell'unità EXP STEM Lab per l'unità Team Freeze Tag.

Link al Team Freeze Tag 

Lezione 1: Introduzione
  • Cos'è un quaderno di ingegneria?
Lezione 2: Guidare con il controller EXP
  • Programma di controllo del conducente
  • Configurazioni del controller
Lezione 3: Cambiare le ruote 
Lezione 4: Aggiunta dell'interruttore del paraurti e stampa sullo schermo del cervello
Lezione 5: Gara di tag di congelamento a squadre
Lezione 6: Conclusione

 

Unità di laboratorio STEM

Lezioni nell'unità Concetti affrontati

Piastrella EXP STEM Lab Unit per l'unità Castle Crasher.

Collegamento a Castle Crasher

Lezione 1: Introduzione
  • Cos'è un quaderno di ingegneria?
Lezione 2: Castle Crasher Nessun sensore
Lezione 3: Castle Crash + Sensore di distanza 
Lezione 4: Creazione di algoritmi
Lezione 5: Competizione Castle Crasher
Lezione 6: Conclusione

 

Unità di laboratorio STEM

Lezioni nell'unità Concetti affrontati

Piastrella dell'unità EXP STEM Lab per l'unità Caccia al tesoro.

Collegamento alla caccia al tesoro

Lezione 1: Introduzione
  • Cos'è un quaderno di ingegneria?
Lezione 2: Artiglio senza sensore
Lezione 3: Artiglio con sensore
Lezione 4: Gara di caccia al tesoro
Lezione 5: Conclusione

 

Unità di laboratorio STEM

Lezioni nell'unità Concetti affrontati

Piastrella EXP STEM Lab Unit per l'unità Ring Leader.

Collegamento al leader dell'anello

Lezione 1: Introduzione
  • Cos'è un quaderno di ingegneria?
Lezione 2: Controllo del conducente
Lezione 3: Codifica per movimenti autonomi
Lezione 4: Utilizzo di più programmi (driver & autonomo)
Lezione 5: Competizione per Ring Leader
Lezione 6: Conclusione

 

Unità di laboratorio STEM

Lezioni nell'unità Concetti affrontati

Piastrella EXP STEM Lab Unit per l'unità Platform Placer.

Collegamento a Platform Placer

Lezione 1: Introduzione
  • Cos'è un quaderno di ingegneria?
Lezione 2: Manipolazione di vari oggetti
Lezione 3: Progettazione degli ascensori
Lezione 4: Sviluppare una strategia
Lezione 5: Concorso per il posizionamento di piattaforme
Lezione 6: Conclusione

Unità di laboratorio STEM

Lezioni nell'unità Concetti affrontati

Piastrella EXP STEM Lab Unit per l'unità Bucky Basketball.

Collegamento a Bucky Basketball

Lezione 1: Introduzione
  • Cos'è un quaderno di ingegneria?
Lezione 2: Guidare il CatapultBot
Lezione 3: Competizione di basket Bucky
Lezione 4: Conclusione

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