Utilizzo della finestra di gioco IQ 26-27 Level Up

Il VEX IQ Robotics Competition Level Up Playground è una rappresentazione virtuale del campo di gioco della competizione VEX IQ Robotics Competition Level Up (2026-2027). La Finestra del Parco Giochi è uno spazio in cui il Robot Eroe, Flop, può interagire e muoversi per giocare a Level Up Virtual Skills.

Vista dall'alto di Flop nella finestra Level Up Playground sul campo di competizione virtuale


Come avviare, arrestare e ripristinare un progetto 

Il pulsante Avvia nella finestra Playground controlla l'avvio della simulazione di Livello Avanzato.

Seleziona il pulsante Avviaper avviare un progetto.

Questo pulsante si trasformerà in un pulsante Stop quando un progetto è in esecuzione.

Il pulsante Stop viene visualizzato al posto del pulsante Start mentre un progetto è in esecuzione in Level Up Playground.

Selezionando il pulsante Stop , il progetto e il timer si interromperanno immediatamente.

A questo punto verrà visualizzata la finestra dei risultati della partita. Di seguito sono riportate ulteriori informazioni sulla finestra dei risultati della partita.

Il pulsante Ripristina è evidenziato nei controlli della finestra di Level Up Playground.

Seleziona il pulsante Reset per reimpostare il timer, il valore del punteggio e il campo.


Visualizzazione del punteggio e del timer 

Visualizzazione del punteggio nell'angolo in alto a sinistra della finestra del Playground

Il tuo punteggio è visibile sopra il campo, sul lato sinistro. Queste informazioni verranno aggiornate in tempo reale durante l'esecuzione del progetto.

Il timer della partita si trova nell'angolo in alto a destra della finestra del Parco giochi.

Il timer si trova sopra il campo, sul lato destro.

Il timer si avvia all'inizio di un progetto e parte da 1:00 con un conto alla rovescia. Il timer effettuerà un conto alla rovescia fino a quando non verrà selezionato Stop , il blocco Stop project verrà utilizzato nel progetto oppure il timer raggiungerà 0 secondi.


Utilizzo della finestra dei risultati della partita

Quando un progetto viene interrotto o il timer raggiunge 0 secondi, verrà visualizzata la finestra Risultati corrispondenza.

Finestra dei risultati della partita che mostra il punteggio totale e il nome della squadra per il progetto Level Up Virtual Skills.

Verrà visualizzato il punteggio totale del progetto, insieme al nome del team.

Finestra dei risultati della partita con il pulsante Riprova evidenziato

Seleziona il pulsante Riprovaper tornare al campo e reimpostare il timer e il punteggio.

Finestra dei risultati della partita con il pulsante X evidenziato nell'angolo in alto a sinistra

Seleziona X nell'angolo in alto a sinistra per chiudere la finestra dei risultati della partita e tornare al campo.

Questa operazione non ripristinerà il campo, il timer o il punteggio. Il terreno tornerà esattamente com'era al momento dell'interruzione del progetto.


Ampliare la finestra del parco giochi

Espandi il pulsante nell'angolo in alto a sinistra della finestra Playground

La finestra di Playground si apre con dimensioni ridotte per impostazione predefinita. Se desideri ingrandire la finestra, seleziona il pulsante Espandi nell'angolo in altosinistra.

Pulsante per ridurre le dimensioni nell'angolo in alto a sinistra della finestra Playground espansa

Seleziona il pulsante Riducinell'angolo in alto a sinistra per riportare la finestra alle dimensioni predefinite.


Nascondere e mostrare la finestra del parco giochi

Pulsante Nascondi nella barra degli strumenti della finestra Playground

Seleziona il pulsante Nascondi per chiudere la finestra Playground. In questo modo la barra degli strumenti nella parte superiore della finestra rimarrà comunque visibile.

Finestra Playground compressa con il pulsante Mostra visibile nella barra degli strumenti

Per visualizzare nuovamente l'intera finestra Playground, selezionare il pulsante Mostra.


Selezione di diverse visualizzazioni della telecamera 

Il pulsante superiore della fotocamera nella finestra Playground controlla

Seleziona il pulsante Top Camera per visualizzare una vista aerea dell'intero campo. Questa è la visualizzazione predefinita quando si apre la finestra di Level Up Playground.

Il pulsante Inseguimento telecamera nella finestra Playground controlla

Seleziona il pulsante Chase Camera per visualizzare la visuale da dietro il robot.

Il pulsante della telecamera della postazione di guida nella finestra di Playground controlla

Seleziona il pulsante Driver Station Camera per visualizzare una vista prospettica, come se ti trovassi nella postazione di guida vicino al campo.


Utilizzo dei pulsanti di caricamento partita

Pulsanti rosso e blu della zona di carico sul lato destro della finestra del parco giochi, ciascuno dei quali mostra un conteggio di quattro

I pulsanti di caricamento della partita si trovano sul lato destro della finestra del Playground. Mentre un progetto è in esecuzione, seleziona il pulsante rosso o blu per posizionare un Bean Bag di quel colore nella zona di caricamento, in modo che Flop possa interagire con esso.

Pouf posizionato nella zona di carico sul campo di livello successivo con i pulsanti della zona di carico non disponibili

Nella zona di carico può essere presente un solo pouf alla volta. Non è possibile selezionare nuovamente i pulsanti finché il Bean Bag corrente e il robot non vengono spostati fuori dalla zona di carico.

I pulsanti della zona di caricamento mostrano il numero di Bean Bag rimanenti e sono disattivati ​​(in grigio) perché non è possibile cliccarci nuovamente.

Il numero su ciascun pulsante indica quanti pouf di quel colore sono ancora disponibili per essere posizionati. Ogni conteggio inizia da quattro e diminuisce di uno ogni volta che viene posizionato un sacchetto di fagioli di quel colore.


Visualizzazione della visione AI

Il pulsante AI Vision si trova nei controlli Playground in basso a destra, sopra i pulsanti della fotocamera.

Seleziona il pulsante AI Vision per visualizzare il visualizzatore della telecamera AI Vision.

Visualizzatore AI Vision che mostra i valori X, Y, larghezza e altezza degli elementi del gioco Bean Bag rilevati nella finestra Playground

I dati provenienti dalla visione artificiale appariranno in una finestra sul lato sinistro del campo. Qui vedrai l'immagine ripresa dal sensore AI Vision, con i dati relativi a tutti gli elementi di gioco inquadrati.

Per saperne di più sull'utilizzo di AI Vision in Level Up Playground, consulta il supporto per i blocchi e Python nell'API VEX (a breve).


Visualizzazione di informazioni aggiuntive

Pulsante Info sotto il timer nella finestra Playground

Seleziona l'icona Info per aprire la finestra Informazioni utente e hardware.

Finestra Riepilogo grafico e prestazioni che mostra i dettagli delle prestazioni del sistema per Level Up Playground

I dati relativi al dispositivo verranno visualizzati nella finestra Informazioni utente e hardware. Questo strumento può essere utilizzato per risolvere eventuali problemi di prestazioni.

Seleziona il pulsante X nell'angolo in alto a sinistra per chiudere la finestra e tornare al Playground.

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