Utilizzo della finestra di override del VEX V5 26-27 Playground

Il VEX V5 Robotics Competition Override Playground è una rappresentazione virtuale del campo di gioco della competizione VEX V5 Robotics Competition Override (2026-2027). La Finestra del Parco Giochi è uno spazio in cui il Bot Eroe, Flex, può interagire e muoversi per giocare con le Abilità Virtuali Sovrascritture.

Vista dall'alto di Flex nella finestra Override Playground sul campo di competizione virtuale


Come avviare, arrestare e ripristinare un progetto 

Il pulsante Start nella finestra Playground controlla l'avvio della simulazione Override

Seleziona il pulsante Avviaper avviare un progetto.

Questo pulsante si trasformerà in un pulsante Stop quando un progetto è in esecuzione.

Il pulsante Stop viene visualizzato al posto del pulsante Start mentre un progetto è in esecuzione nell'Override Playground.

Selezionando il pulsante Stop , il progetto e il timer si interromperanno immediatamente.

A questo punto verrà visualizzata la finestra dei risultati della partita. Di seguito sono riportate ulteriori informazioni sulla finestra dei risultati della partita.

Il pulsante Ripristina è evidenziato nei controlli della finestra Override Playground

Seleziona il pulsante Reset per reimpostare il timer, il valore del punteggio e il campo.


Utilizzo della lista di controllo pre-partita

Lista di controllo pre-partita che mostra la posizione di partenza e le opzioni di orientamento di precarico per l'area di gioco Override.

La lista di controllo pre-partita consente di modificare la posizione iniziale di Flex sul campo, nonché di impostare l'orientamento del colore del precarico nell'artiglio di Flex, con il lato rosso o giallo del perno rivolto verso l'alto.

Il pulsante Posizione si trova sopra il pulsante Avvia nei controlli della finestra Playground

Seleziona il pulsante con l'icona Posizione per aprire la Lista di controllo pre-partita. 

La lista di controllo pre-partita viene visualizzata anche alla prima apertura della finestra del Playground.

Lista di controllo pre-partita in modalità di modifica con le quattro posizioni di partenza, da A a D, visualizzate nel campo Override.

Modifica del punto di partenza

Il punto di partenza predefinito per Flex è la posizione C. Per modificare il punto di partenza, selezionare il pulsante Modifica. Quindi seleziona la posizione di partenza desiderata: A, B, C o D. Vedrai il robot cambiare posizione man mano che selezioni le posizioni.

Seleziona Conferma per salvare le modifiche e chiudi la Lista di controllo pre-partita.

Attiva/disattiva l'orientamento di precarico nella lista di controllo pre-partita per il perno rosso/giallo nell'artiglio di Flex.

Modifica dell'orientamento del precarico

Di default, l'interruttore "Orientamento precarico" è selezionato e il perno rosso/giallo nella pinza di Flex inizia con il lato rosso rivolto verso l'alto. Deseleziona l'interruttore per iniziare con il lato giallo rivolto verso l'alto.

Seleziona Conferma per salvare le modifiche e chiudi la Lista di controllo pre-partita.


Visualizzazione del punteggio e del timer 

Visualizzazione del punteggio nell'angolo in alto a sinistra della finestra del Playground

Il tuo punteggio è visibile sopra il campo, sul lato sinistro. Queste informazioni verranno aggiornate in tempo reale durante l'esecuzione del progetto.

Il timer della partita si trova nell'angolo in alto a destra della finestra del Parco giochi.

Il timer si trova sopra il campo, sul lato destro.

Il timer si avvia all'inizio di un progetto e parte da 1:00 con un conto alla rovescia. Il timer effettuerà un conto alla rovescia fino a quando non verrà selezionato Stop , il blocco Stop project verrà utilizzato nel progetto oppure il timer raggiungerà 0 secondi.


Utilizzo della finestra dei risultati della partita

Quando un progetto viene interrotto o il timer raggiunge 0 secondi, verrà visualizzata la finestra Risultati corrispondenza.

Finestra dei risultati della partita che mostra il punteggio totale e il nome della squadra per il progetto Override Virtual Skills.

Verrà visualizzato il punteggio totale del progetto, insieme al nome del team.

Finestra dei risultati della partita con il pulsante Riprova evidenziato

Seleziona il pulsante Riprovaper tornare al campo e reimpostare il timer e il punteggio.

Finestra dei risultati della partita con il pulsante X evidenziato nell'angolo in alto a sinistra

Seleziona X nell'angolo in alto a sinistra per chiudere la finestra dei risultati della partita e tornare al campo.

Questa operazione non ripristinerà il campo, il timer o il punteggio. Il terreno tornerà esattamente com'era al momento dell'interruzione del progetto.


Ampliare la finestra del parco giochi

Espandi il pulsante nell'angolo in alto a sinistra della finestra Playground

La finestra di Playground si apre con dimensioni ridotte per impostazione predefinita. Se desideri ingrandire la finestra, seleziona il pulsante Espandi nell'angolo in altosinistra.

Pulsante per ridurre le dimensioni nell'angolo in alto a sinistra della finestra Playground espansa

Seleziona il pulsante Riducinell'angolo in alto a sinistra per riportare la finestra alle dimensioni predefinite.


Nascondere e mostrare la finestra del parco giochi

Pulsante Nascondi nella barra degli strumenti della finestra Playground

Seleziona il pulsante Nascondi per chiudere la finestra Playground. In questo modo la barra degli strumenti nella parte superiore della finestra rimarrà comunque visibile.

Finestra Playground compressa con il pulsante Mostra visibile nella barra degli strumenti

Per visualizzare nuovamente l'intera finestra Playground, selezionare il pulsante Mostra.


Selezione di diverse visualizzazioni della telecamera 

Il pulsante superiore della fotocamera nella finestra Playground controlla

Seleziona il pulsante Top Camera per visualizzare una vista aerea dell'intero campo. Questa è la visualizzazione predefinita quando si apre la finestra Override Playground.

Il pulsante Inseguimento telecamera nella finestra Playground controlla

Seleziona il pulsante Chase Camera per visualizzare la visuale da dietro il robot.

Il pulsante Orbit Camera nella finestra Playground controlla

Seleziona il pulsante Orbit Camera per visualizzare una vista prospettica del robot sul campo.

Il pulsante della telecamera della postazione di guida nella finestra di Playground controlla

Seleziona il pulsante Driver Station Camera per visualizzare una vista prospettica, come se ti trovassi nella postazione di guida vicino al campo.


Utilizzo dei pulsanti di caricamento partita

Sei pulsanti di caricamento partita sul lato destro della finestra Playground, che mostrano i due tipi di perno e la coppa, ciascuno con due opzioni di orientamento

I pulsanti di caricamento della partita si trovano sul lato destro della finestra del Playground. Mentre un progetto è in esecuzione, seleziona uno dei sei pulsanti per posizionare l'elemento di gioco corrispondente nel caricatore. È possibile posizionare un perno blu/giallo, un perno rosso/giallo o una tazza e scegliere quale lato dell'elemento sarà rivolto verso l'alto.

Un perno rosso e giallo posizionato nel caricatore più vicino a Flex sul campo Override

Gli elementi di gioco vengono sempre posizionati nel caricatore più vicino a Flex. Selezionando pulsanti aggiuntivi non verrà inserito un elemento di gioco nel caricatore più lontano.

Un perno e una coppa impilati insieme nel caricatore sul campo Override

È possibile posizionare un Perno da solo, una Tazza da sola, oppure un Perno e una Tazza insieme, in qualsiasi ordine: un Perno con una Tazza sopra, o una Tazza con un Perno sopra. Non è possibile posizionare due spilli o due tazze uno accanto all'altro.

Una volta che il caricatore contiene un perno e una tazza, non è possibile posizionare altri elementi di gioco finché il contenuto del caricatore non è stato rimosso.


Visualizzazione della visione AI

Il pulsante AI Vision si trova nei controlli Playground in basso a destra, sopra i pulsanti della fotocamera.

Seleziona il pulsante AI Vision per visualizzare il visualizzatore della telecamera AI Vision.

Visualizzatore AI Vision che mostra i valori X, Y, larghezza e altezza degli elementi di gioco (birillo e coppa) rilevati nella finestra Playground.

I dati provenienti dalla visione artificiale appariranno in una finestra sul lato sinistro del campo. Qui vedrai l'immagine ripresa dalla telecamera del sensore AI Vision, con i dati relativi a eventuali elementi di gioco o ID AprilTag.

Per saperne di più sull'utilizzo di AI Vision in Override Playground, consulta il supporto per blocchi e Python nell'API VEX (in arrivo).


Visualizzazione di informazioni aggiuntive

Pulsante Info sotto il timer nella finestra Playground

Seleziona l'icona Info per aprire la finestra Informazioni utente e hardware.

Finestra Riepilogo grafico e prestazioni che mostra i dettagli delle prestazioni del sistema per Override Playground

I dati relativi al dispositivo verranno visualizzati nella finestra Informazioni utente e hardware. Questo strumento può essere utilizzato per risolvere eventuali problemi di prestazioni.

Seleziona il pulsante X nell'angolo in alto a sinistra per chiudere la finestra e tornare al Playground.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: