Il VEX V5 Robotics Competition Override Playground è una rappresentazione virtuale del campo di gioco della competizione VEX V5 Robotics Competition Override (2026-2027). La Finestra del Parco Giochi è uno spazio in cui il Bot Eroe, Flex, può interagire e muoversi per giocare con le Abilità Virtuali Sovrascritture.
Come avviare, arrestare e ripristinare un progetto
Seleziona il pulsante Avviaper avviare un progetto.
Questo pulsante si trasformerà in un pulsante Stop quando un progetto è in esecuzione.
Selezionando il pulsante Stop , il progetto e il timer si interromperanno immediatamente.
A questo punto verrà visualizzata la finestra dei risultati della partita. Di seguito sono riportate ulteriori informazioni sulla finestra dei risultati della partita.
Seleziona il pulsante Reset per reimpostare il timer, il valore del punteggio e il campo.
Utilizzo della lista di controllo pre-partita
La lista di controllo pre-partita consente di modificare la posizione iniziale di Flex sul campo, nonché di impostare l'orientamento del colore del precarico nell'artiglio di Flex, con il lato rosso o giallo del perno rivolto verso l'alto.
Seleziona il pulsante con l'icona Posizione per aprire la Lista di controllo pre-partita.
La lista di controllo pre-partita viene visualizzata anche alla prima apertura della finestra del Playground.
Modifica del punto di partenza
Il punto di partenza predefinito per Flex è la posizione C. Per modificare il punto di partenza, selezionare il pulsante Modifica. Quindi seleziona la posizione di partenza desiderata: A, B, C o D. Vedrai il robot cambiare posizione man mano che selezioni le posizioni.
Seleziona Conferma per salvare le modifiche e chiudi la Lista di controllo pre-partita.
Modifica dell'orientamento del precarico
Di default, l'interruttore "Orientamento precarico" è selezionato e il perno rosso/giallo nella pinza di Flex inizia con il lato rosso rivolto verso l'alto. Deseleziona l'interruttore per iniziare con il lato giallo rivolto verso l'alto.
Seleziona Conferma per salvare le modifiche e chiudi la Lista di controllo pre-partita.
Visualizzazione del punteggio e del timer
Il tuo punteggio è visibile sopra il campo, sul lato sinistro. Queste informazioni verranno aggiornate in tempo reale durante l'esecuzione del progetto.
Il timer si trova sopra il campo, sul lato destro.
Il timer si avvia all'inizio di un progetto e parte da 1:00 con un conto alla rovescia. Il timer effettuerà un conto alla rovescia fino a quando non verrà selezionato Stop , il blocco Stop project verrà utilizzato nel progetto oppure il timer raggiungerà 0 secondi.
Utilizzo della finestra dei risultati della partita
Quando un progetto viene interrotto o il timer raggiunge 0 secondi, verrà visualizzata la finestra Risultati corrispondenza.
Verrà visualizzato il punteggio totale del progetto, insieme al nome del team.
Seleziona il pulsante Riprovaper tornare al campo e reimpostare il timer e il punteggio.
Seleziona X nell'angolo in alto a sinistra per chiudere la finestra dei risultati della partita e tornare al campo.
Questa operazione non ripristinerà il campo, il timer o il punteggio. Il terreno tornerà esattamente com'era al momento dell'interruzione del progetto.
Ampliare la finestra del parco giochi
La finestra di Playground si apre con dimensioni ridotte per impostazione predefinita. Se desideri ingrandire la finestra, seleziona il pulsante Espandi nell'angolo in altosinistra.
Seleziona il pulsante Riducinell'angolo in alto a sinistra per riportare la finestra alle dimensioni predefinite.
Nascondere e mostrare la finestra del parco giochi
Seleziona il pulsante Nascondi per chiudere la finestra Playground. In questo modo la barra degli strumenti nella parte superiore della finestra rimarrà comunque visibile.
Per visualizzare nuovamente l'intera finestra Playground, selezionare il pulsante Mostra.
Selezione di diverse visualizzazioni della telecamera
Seleziona il pulsante Top Camera per visualizzare una vista aerea dell'intero campo. Questa è la visualizzazione predefinita quando si apre la finestra Override Playground.
Seleziona il pulsante Chase Camera per visualizzare la visuale da dietro il robot.
Seleziona il pulsante Orbit Camera per visualizzare una vista prospettica del robot sul campo.
Seleziona il pulsante Driver Station Camera per visualizzare una vista prospettica, come se ti trovassi nella postazione di guida vicino al campo.
Utilizzo dei pulsanti di caricamento partita
I pulsanti di caricamento della partita si trovano sul lato destro della finestra del Playground. Mentre un progetto è in esecuzione, seleziona uno dei sei pulsanti per posizionare l'elemento di gioco corrispondente nel caricatore. È possibile posizionare un perno blu/giallo, un perno rosso/giallo o una tazza e scegliere quale lato dell'elemento sarà rivolto verso l'alto.
Gli elementi di gioco vengono sempre posizionati nel caricatore più vicino a Flex. Selezionando pulsanti aggiuntivi non verrà inserito un elemento di gioco nel caricatore più lontano.
È possibile posizionare un Perno da solo, una Tazza da sola, oppure un Perno e una Tazza insieme, in qualsiasi ordine: un Perno con una Tazza sopra, o una Tazza con un Perno sopra. Non è possibile posizionare due spilli o due tazze uno accanto all'altro.
Una volta che il caricatore contiene un perno e una tazza, non è possibile posizionare altri elementi di gioco finché il contenuto del caricatore non è stato rimosso.
Visualizzazione della visione AI
Seleziona il pulsante AI Vision per visualizzare il visualizzatore della telecamera AI Vision.
I dati provenienti dalla visione artificiale appariranno in una finestra sul lato sinistro del campo. Qui vedrai l'immagine ripresa dalla telecamera del sensore AI Vision, con i dati relativi a eventuali elementi di gioco o ID AprilTag.
Per saperne di più sull'utilizzo di AI Vision in Override Playground, consulta il supporto per blocchi e Python nell'API VEX (in arrivo).
Visualizzazione di informazioni aggiuntive
Seleziona l'icona Info per aprire la finestra Informazioni utente e hardware.
I dati relativi al dispositivo verranno visualizzati nella finestra Informazioni utente e hardware. Questo strumento può essere utilizzato per risolvere eventuali problemi di prestazioni.
Seleziona il pulsante X nell'angolo in alto a sinistra per chiudere la finestra e tornare al Playground.