Esecuzione di una gara di abilità tra robot su un controller VEX V5

Un progetto Robot Skills viene eseguito utilizzando il modello di competizione, lo stesso modello utilizzato in una vera gara. La configurazione dipende dal tipo di Robot Skills Match che si sta testando.

Per quanto riguarda le competenze di guida, ci sono diverse opzioni. È possibile utilizzare il programma di controllo predefinito già presente sul robot, oppure scrivere il proprio codice ed eseguirlo dalla sezione Controllo del controllore del modello di gara.

Il corso "Autonomous Coding Skills" funziona in modo leggermente diverso. Il modello di competizione è richiesto per una partita di abilità di programmazione autonoma. Non esiste un programma predefinito a cui ricorrere, quindi il tuo codice deve essere inserito nella sezione Autonoma del modello.

Devi creare il tuo progetto utilizzando il modello per i concorsi? Per saperne di più, consulta questi articoli:

Seguendo questi passaggi, è possibile avviare una gara di abilità tra robot dal controller VEX V5.


Abilità di guida

Driver Skills esegue il codice presente nella sezione Driver Control del tuo progetto, all'interno del modello di competizione. È possibile testarlo utilizzando il proprio progetto Competition Template o il programma Drive predefinito installato su V5 Brain.

Utilizzo del proprio progetto di concorso

Nella schermata iniziale, il controller V5 mostra il progetto Drive selezionato.

Accendi il controller V5 e assicurati che sia collegato al robot.

Nella schermata iniziale del controller V5, viene visualizzata l'icona Programmi selezionata, con la freccia a destra e il pulsante A evidenziati.

Utilizzare il pulsante ▶ sul controller per navigare in Programmi. Quindi premi A per accedere al menu Programmi.

La schermata del menu Programmi del controller V5, che mostra i pulsanti freccia sinistra e destra e il pulsante A evidenziato.

Utilizza i pulsanti ◀ e ▶ sul controller per selezionare il progetto che desideri utilizzare. Quindi premi A per selezionare quel progetto.

Nella schermata del menu Programmi del controller V5, con l'icona Competizione selezionata e i pulsanti freccia destra e A evidenziati, viene visualizzato il pulsante A.

Utilizzare il pulsante ▶ sul controller per navigare fino a Competizione. Quindi premi A per accedere al menu Competizione .

Il menu Competizione mostra l'icona Abilità di guida selezionata ed evidenziata sullo schermo.

Dal menu Competizione , selezionare Abilità di guida.

Una pagina di conferma per le abilità di guida, che mostra un trofeo, un controller e il pulsante A. Anche il pulsante A del controller è evidenziato.

Nella pagina di conferma, premere il pulsante A per avviare l'esecuzione del progetto come progetto di competenze di guida.

La schermata del controller V5 è evidenziata e mostra il numero 3.

Il controller V5 vibra mentre effettua il conto alla rovescia da 3, quindi avvia il progetto con un timer di 1 minuto.

Il controller V5 esegue un progetto a tempo, con il pulsante di accensione evidenziato.

Per interrompere un progetto Skills prima dello scadere del timer di 1 minuto, tieni premuto e rilascia il pulsante di accensione del controller.

Utilizzo del programma predefinito dell'unità

Se non hai creato un tuo progetto, puoi eseguire Driver Skills utilizzando il programma Drive predefinito installato su V5 Brain.

La schermata iniziale del controller V5 con il programma Drive selezionato.

Dalla schermata iniziale, premere A per selezionare il programma Drive.

Il menu Drive sul controller V5 con l'opzione Competition selezionata.

Utilizzare il pulsante ▶ sul controller per navigare fino a Competizione. Quindi premi A per accedere al menu Competizione .

Il menu Competizione all'interno del programma Guida, con l'opzione Abilità di guida selezionata.

Premi il pulsante A per accedere alle abilità di guida.

Schermata di conferma delle abilità di guida per il programma di guida predefinito, con il pulsante A evidenziato.

Premere A nella schermata di conferma per avviare il conto alla rovescia del timer di 1 minuto.

Competenze di programmazione autonoma

Autonomous Coding Skills esegue il codice nella sezione Autonoma del modello della tua competizione.

Nella schermata iniziale, il controller V5 mostra il progetto Drive selezionato.

Accendi il controller V5 e assicurati che sia collegato al robot.

Nella schermata iniziale del controller V5, viene visualizzata l'icona Programmi selezionata, con la freccia a destra e il pulsante A evidenziati.

Utilizzare il pulsante ▶ sul controller per navigare in Programmi. Quindi premi A per accedere al menu Programmi.

La schermata del menu Programmi del controller V5, che mostra i pulsanti freccia sinistra e destra e il pulsante A evidenziato.

Utilizza i pulsanti ◀ e ▶ sul controller per selezionare il progetto che desideri utilizzare. Quindi premi A per selezionare quel progetto.

Nella schermata del menu Programmi del controller V5, con l'icona Competizione selezionata e i pulsanti freccia destra e A evidenziati, viene visualizzato il pulsante A.

Utilizzare il pulsante ▶ sul controller per navigare fino a Competizione. Quindi premi A per accedere al menu Competizione .

Il menu Competizione mostra l'icona Competenze di programmazione selezionata ed evidenziata sullo schermo.

Dal menu Competizione , selezionare Competenze di programmazione.

Una pagina di conferma per le competenze di programmazione, che mostra un trofeo, un'icona di codice e il pulsante A. Anche il pulsante A del controller è evidenziato.

Nella pagina di conferma, premi il pulsante A per avviare l'esecuzione del progetto come progetto di competenze di programmazione autonoma.

La schermata del controller V5 è evidenziata e mostra il numero 3.

Il controller V5 vibra mentre effettua il conto alla rovescia da 3, quindi avvia il progetto con un timer di 1 minuto.

Il controller V5 esegue un progetto a tempo, con il pulsante di accensione evidenziato.

Per interrompere un progetto Skills prima dello scadere del timer di 1 minuto, tieni premuto e rilascia il pulsante di accensione del controller.

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