Regole e punteggio per le competizioni VEX GO

Le regole e il punteggio per le competizioni VEX GO non sono complessi, ma è importante che tu e i tuoi studenti li comprendiamo appieno prima di organizzare una competizione.


Regole dei robot

  1. Il Robot può avere solo una Batteria Robot
  2. Il Robot può avere un solo Cervello Robot
  3. Il Robot può essere costituito solo da parti VEX GO
  4. Il Robot deve avere la targa VEX GO con Nome o Numero della Squadra
  5. Sono ammesse decorazioni

Regole del gioco

  1. I robot devono iniziare dalla tessera verde
  2. Se un robot si blocca, il giocatore umano può prenderlo e posizionarlo su una tessera vuota adiacente
  3. Ci sono tre modi per giocare
    1. Guida in solitaria: 1 squadra gioca una partita di 2 minuti con 1 robot
    2. Solo Coding : 1 squadra gioca una partita 1 minuto con1 robot
    3. Coop Driving: 2 squadre giocano una partita 1 minuto con 2 robot
  4. Determinazione del vincitore:
    1. Assicurati di determinare il numero di partite che ciascuna squadra giocherà prima della competizione.
    2. Dopo ogni partita, conta i punti totali alla fine della partita e registra
      1. Nome della squadra
      2. Punti totali
      3. Tempo scaduto
    3. Il punteggio ufficiale di ciascuna squadra è il punteggio più alto ottenuto in una partita.
    4. In caso di parità, vince la squadra con il tempo più veloce

Punteggio della spedizione Mars Math

Mars_Math_Expedition_Field.png

Tutte le attività valgono 1 punto se non diversamente specificato.

Fase 1: punteggio cratere e rover

  1. Rimuovi un campione dal cratere
  2. Sposta il Rover fuori dal cratere

Fase 2: punteggio di laboratorio

  1. Posiziona un campione all'interno del laboratorio
  2. Posiziona un campione sopra il Laboratorio (questo compito vale 2 punti)
  3. Posiziona un campione sul quadrato colorato corrispondente sopra il Laboratorio (questo compito vale 3 punti)

Fase 3: punteggio solare, atterraggio e razzo

  1. Inclinare il pannello solare verso il basso
  2. Rimuovi i detriti dal sito di atterraggio
  3. Posiziona l'elicottero sul luogo di atterraggio (umano)
  4. Solleva il razzo in posizione verticale
  5. Termina con il robot che tocca la tessera rossa

Fase 4: punteggio carburante

  1. Rimuovere una cella a combustibile dalla sua base
  2. Sposta una cella a combustibile sulla tessera del razzo
  3. Sposta una cella a combustibile sulla tessera Sito di atterraggio

Punteggio dell'esplorazione scientifica dell'oceano

Ocean_Science_Exploration_Field.png

Tutte le attività valgono 1 punto se non diversamente specificato.

Fase 1: punteggio di laboratorio

  1. Sposta il sensore viola nel riquadro Laboratorio subacqueo (si applica solo alla configurazione sul campo della Fase 1)
  2. Sposta il sensore blu nel riquadro Laboratorio subacqueo (si applica solo alla configurazione sul campo della Fase 1)

Fase 2: punteggio per habitat e pipeline

  1. Sposta il sensore viola sulla tessera Habitat dei pesci
  2. Sposta il sensore blu sul riquadro Pipeline
  3. Spingi il tubo in posizione sulla tessera Conduttura

Fase 3: punteggio vulcano

  1. Sposta il sensore arancione sulla tessera Vulcano
  2. Posiziona il sensore arancione in cima al vulcano (questo compito vale 2 punti)

Fase 4: punteggio turbina, vongola e perla

  1. Allinea una turbina con i raggi bianchi al centro del binario
  2. Apri la vongola
  3. Consegna la Perla dalla Vongola alla tessera verde

Punteggio di costruzione di ingegneria del villaggio

Village_Engineering_Construction_Field.png

Tutti i compiti valgono 1 punto

Fase 1: punteggio della casa

  1. Rimuovere un componente della casa (Muri marroni/Muri grigi/Tetto) dal suo rimorchio/container

  2. Consegna un componente della casa sulla tessera rossa

  3. [Giocatore umano] Impila i componenti della casa consegnati sulla tessera rossa per completare una casa (Muri marroni + Muri grigi + Tetto)
    Village_Field_House-_Exploded.pngVillage_Field_House-_Complete.png

Fase 2: Punteggio turbine e ponti

  1. Ruota la turbina eolica in posizione (raggi verdi allineati)

  2. Abbassare il ponte

Fase 3: punteggio per torri idriche e tubazioni

  1. Rimuovi il tubo dell'acqua dal suo rimorchio

  2. Sposta il Tubo dell'Acqua sulla tessera Torre dell'Acqua

  3. Sollevare la torre dell'acqua in posizione verticale

Fase 4: punteggio delle colture e degli alimenti

  1. Consegna un raccolto alla tessera del robot da cucina

  2. [Umano o robot] Una volta consegnati i raccolti, premi il robot da cucina per produrre cibo

  3. Consegna il cibo sulla tessera rossa

Village_Scoring-_Food_Processor_1.pngVillage_Scoring-_Food_Processor_1c.png


Punteggio di ricostruzione della tecnologia cittadina

City_Technology_Rebuild_Field.png

Tutti i compiti valgono 1 punto

Fase 1 - Punteggio ospedaliero e portuale

  1. Rimuovi la medicina dal molo
  2. Consegna la Medicina alla tessera Ospedale
  3. Posiziona la medicina su un quadrato blu all'interno dell'ospedale
  4. Termina con il robot che tocca la tessera rossa

Fase 2 - Punteggio caserma dei vigili del fuoco e rifugio

  1. Rimuovi i rifornimenti dalla caserma dei vigili del fuoco
  2. Alzare il tetto del rifugio di emergenza
  3. Consegna le provviste al rifugio di emergenza

City_Scoring-_Shelter_1.pngCity_Scoring-_Shelter_1c.png

Fase 3 – Punteggio Alberi e Linee Elettriche

  1. Sollevare un albero caduto
  2. Solleva le linee elettriche cadute

Fase 4: frana e punteggio di rocce

  1. La città è ancora in pericolo. Innescare la frana (attenzione alle rocce che cadono!)
  2. Sposta una roccia sulla tessera rossa per aiutare a liberare le strade

City_Scoring-_Landslide_1.pngCity_Scoring-_Landslide_1c.png

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