Le regole e il punteggio per le competizioni VEX GO non sono complessi, ma è importante che tu e i tuoi studenti li comprendiamo appieno prima di organizzare una competizione.
Regole dei robot
- Il Robot può avere solo una Batteria Robot
- Il Robot può avere un solo Cervello Robot
- Il Robot può essere costituito solo da parti VEX GO
- Il Robot deve avere la targa VEX GO con Nome o Numero della Squadra
- Sono ammesse decorazioni
Regole del gioco
- I robot devono iniziare dalla tessera verde
- Se un robot si blocca, il giocatore umano può prenderlo e posizionarlo su una tessera vuota adiacente
- Ci sono tre modi per giocare
- Guida in solitaria: 1 squadra gioca una partita di 2 minuti con 1 robot
- Solo Coding : 1 squadra gioca una partita 1 minuto con1 robot
- Coop Driving: 2 squadre giocano una partita 1 minuto con 2 robot
- Determinazione del vincitore:
- Assicurati di determinare il numero di partite che ciascuna squadra giocherà prima della competizione.
- Dopo ogni partita, conta i punti totali alla fine della partita e registra
- Nome della squadra
- Punti totali
- Tempo scaduto
- Il punteggio ufficiale di ciascuna squadra è il punteggio più alto ottenuto in una partita.
- In caso di parità, vince la squadra con il tempo più veloce
Punteggio della spedizione Mars Math
Tutte le attività valgono 1 punto se non diversamente specificato.
Fase 1: punteggio cratere e rover
- Rimuovi un campione dal cratere
- Sposta il Rover fuori dal cratere
Fase 2: punteggio di laboratorio
- Posiziona un campione all'interno del laboratorio
- Posiziona un campione sopra il Laboratorio (questo compito vale 2 punti)
- Posiziona un campione sul quadrato colorato corrispondente sopra il Laboratorio (questo compito vale 3 punti)
Fase 3: punteggio solare, atterraggio e razzo
- Inclinare il pannello solare verso il basso
- Rimuovi i detriti dal sito di atterraggio
- Posiziona l'elicottero sul luogo di atterraggio (umano)
- Solleva il razzo in posizione verticale
- Termina con il robot che tocca la tessera rossa
Fase 4: punteggio carburante
- Rimuovere una cella a combustibile dalla sua base
- Sposta una cella a combustibile sulla tessera del razzo
- Sposta una cella a combustibile sulla tessera Sito di atterraggio
Punteggio dell'esplorazione scientifica dell'oceano
Tutte le attività valgono 1 punto se non diversamente specificato.
Fase 1: punteggio di laboratorio
- Sposta il sensore viola nel riquadro Laboratorio subacqueo (si applica solo alla configurazione sul campo della Fase 1)
- Sposta il sensore blu nel riquadro Laboratorio subacqueo (si applica solo alla configurazione sul campo della Fase 1)
Fase 2: punteggio per habitat e pipeline
- Sposta il sensore viola sulla tessera Habitat dei pesci
- Sposta il sensore blu sul riquadro Pipeline
- Spingi il tubo in posizione sulla tessera Conduttura
Fase 3: punteggio vulcano
- Sposta il sensore arancione sulla tessera Vulcano
- Posiziona il sensore arancione in cima al vulcano (questo compito vale 2 punti)
Fase 4: punteggio turbina, vongola e perla
- Allinea una turbina con i raggi bianchi al centro del binario
- Apri la vongola
- Consegna la Perla dalla Vongola alla tessera verde
Punteggio di costruzione di ingegneria del villaggio
Tutti i compiti valgono 1 punto
Fase 1: punteggio della casa
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Rimuovere un componente della casa (Muri marroni/Muri grigi/Tetto) dal suo rimorchio/container
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Consegna un componente della casa sulla tessera rossa
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[Giocatore umano] Impila i componenti della casa consegnati sulla tessera rossa per completare una casa (Muri marroni + Muri grigi + Tetto)
Fase 2: Punteggio turbine e ponti
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Ruota la turbina eolica in posizione (raggi verdi allineati)
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Abbassare il ponte
Fase 3: punteggio per torri idriche e tubazioni
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Rimuovi il tubo dell'acqua dal suo rimorchio
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Sposta il Tubo dell'Acqua sulla tessera Torre dell'Acqua
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Sollevare la torre dell'acqua in posizione verticale
Fase 4: punteggio delle colture e degli alimenti
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Consegna un raccolto alla tessera del robot da cucina
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[Umano o robot] Una volta consegnati i raccolti, premi il robot da cucina per produrre cibo
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Consegna il cibo sulla tessera rossa
Punteggio di ricostruzione della tecnologia cittadina
Tutti i compiti valgono 1 punto
Fase 1 - Punteggio ospedaliero e portuale
- Rimuovi la medicina dal molo
- Consegna la Medicina alla tessera Ospedale
- Posiziona la medicina su un quadrato blu all'interno dell'ospedale
- Termina con il robot che tocca la tessera rossa
Fase 2 - Punteggio caserma dei vigili del fuoco e rifugio
- Rimuovi i rifornimenti dalla caserma dei vigili del fuoco
- Alzare il tetto del rifugio di emergenza
- Consegna le provviste al rifugio di emergenza
Fase 3 – Punteggio Alberi e Linee Elettriche
- Sollevare un albero caduto
- Solleva le linee elettriche cadute
Fase 4: frana e punteggio di rocce
- La città è ancora in pericolo. Innescare la frana (attenzione alle rocce che cadono!)
- Sposta una roccia sulla tessera rossa per aiutare a liberare le strade