Le competizioni VEX GO sono un modo favoloso per sfruttare l'entusiasmo degli studenti e motivarli ad apprendere concetti STEM essenziali. Le competizioni possono essere organizzate indipendentemente dalla fase in cui si trova il campo di gara, quindi possono partecipare studenti di tutti i livelli.
Note sul concorso
- Man mano che vengono aggiunte più fasi, gli studenti non saranno in grado di completare tutte le attività nel tempo a disposizione. Dovranno elaborare insieme una strategia per decidere su quali compiti concentrarsi per ottenere il maggior numero di punti.
- Se necessario, sia le regole che il campo possono essere modificati.
Configurazione pre-gara
- Metti da parte un intero periodo di lezione per la competizione
- Caricare le batterie il giorno prima
- Individua un cronometro
- Prepara il campo sul pavimento o su un tavolo dove tutti gli studenti potranno guardare.
Ruoli di studente ed educatore
- Gli studenti lavoreranno in coppia
- Uno studente guiderà il robot
- L'altro studente assisterà con i compiti umani designati
- Gli educatori lo faranno
- Crea un elenco numerato di tutte le squadre in base al nome del robot
- Mantieni il miglior punteggio e tempo per ogni squadra
- Annuncia i vincitori una volta completate tutte le partite
- Determinare se verranno assegnati premi aggiuntivi, come ad esempio
- Premio per il miglior spirito di squadra
- Robot di squadra più bello
Passaggi del concorso
- Ogni squadra gioca una partita al proprio turno
- Le squadre giocano almeno tre partite ciascuna (è possibile giocarne di più se il tempo lo consente, purché tutte le squadre giochino lo stesso numero di partite)
- Il punteggio più alto di ciascuna squadra viene utilizzato per determinare il vincitore