Le competizioni VEX GO sono un modo favoloso per sfruttare l'entusiasmo degli studenti e motivarli ad apprendere concetti STEM essenziali. Le competizioni possono essere organizzate indipendentemente dalla fase in cui si trova il campo di gara, quindi possono partecipare studenti di tutti i livelli.

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Note sul concorso

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  • Man mano che vengono aggiunte più fasi, gli studenti non saranno in grado di completare tutte le attività nel tempo a disposizione. Dovranno elaborare insieme una strategia per decidere su quali compiti concentrarsi per ottenere il maggior numero di punti.
  • Se necessario, sia le regole che il campo possono essere modificati.

Configurazione pre-gara

  • Metti da parte un intero periodo di lezione per la competizione
  • Caricare le batterie il giorno prima
  • Individua un cronometro
  • Prepara il campo sul pavimento o su un tavolo dove tutti gli studenti potranno guardare.

Ruoli di studente ed educatore

  • Gli studenti lavoreranno in coppia
    • Uno studente guiderà il robot
    • L'altro studente assisterà con i compiti umani designati
  • Gli educatori lo faranno
    • Crea un elenco numerato di tutte le squadre in base al nome del robot
    • Mantieni il miglior punteggio e tempo per ogni squadra
    • Annuncia i vincitori una volta completate tutte le partite
    • Determinare se verranno assegnati premi aggiuntivi, come ad esempio 
      • Premio per il miglior spirito di squadra
      • Robot di squadra più bello

Passaggi del concorso

  • Ogni squadra gioca una partita al proprio turno
  • Le squadre giocano almeno tre partite ciascuna (è possibile giocarne di più se il tempo lo consente, purché tutte le squadre giochino lo stesso numero di partite)
  • Il punteggio più alto di ciascuna squadra viene utilizzato per determinare il vincitore

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