Insegnamento ai laboratori STEM V5 con i kit VEX EXP

Sebbene i laboratori STEM V5 siano stati progettati per il kit VEX V5 e seguano il formato SPARK, ci sono molti modi per insegnare questi laboratori STEM con il tuo kit EXP. In questo articolo ti forniamo le risorse per aiutarti ad adattare i laboratori STEM V5, offrendoti la flessibilità di insegnare sia nelle unità di laboratorio V5 che in quelle EXP STEM.

Per vedere come integrare sia EXP che V5 STEM Labs nella tua classe, consulta la Guida al ritmo cumulativo EXP


Considerazioni generali sull'insegnamento dei laboratori STEM V5 con i kit EXP

I laboratori V5 STEM seguono il formato SPARK. Per saperne di più su ciascuna sezione e sugli argomenti trattati, consulta questo articolo. Quando si adattano questi Lab per utilizzarli con EXP, è possibile apportare alcuni adattamenti generali. 

  • Ricerca: Segui le istruzioni di creazione per EXP collegate di seguito.
  • Gioco:Gli adattamenti per le attività di gioco saranno delineati nella sezione "Adattamenti".
  • Applicare:Questa sezione può rimanere la stessa.
  • Ripensare:Gli adattamenti per le sfide del ripensamento saranno delineati nella sezione "Adattamenti".
  • Da sapere:Questa sezione può rimanere la stessa.

La sezione Riproduci nella codifica STEM Labs copre la configurazione e altre informazioni su VEXcode V5. Per informazioni sul download e l'utilizzo di VEXcode EXP, vedere questa sezione di articoli.


La sezione seguente identifica un laboratorio STEM V5, la build V5 utilizzata per quell'unità e una build EXP compatibile che puoi utilizzare per completare le attività pratiche e di sfida. Sono inclusi anche suggerimenti per adattare le attività di gioco e ripensamento per ciascun laboratorio.

Raduno Robo

Agli studenti viene chiesto di utilizzare un ragionamento proporzionale e una scala per progettare un percorso di gara per lo Speedbot. Guarda la versione per insegnanti del Robo Rally STEM Lab qui.

Versione V5 Build EXP consigliata Adattamenti
Velocista
Versione V5 Speedbot.
BaseBot
Build EXP BaseBot.
  • Gioca: Misura il BaseBot per creare la scala.
  • Ripensare: Non sono necessari adattamenti.

Robocalcio

Agli studenti viene chiesto di costruire e utilizzare un robot per palleggiare e iterare sulla sua progettazione.Guarda la versione per insegnanti del Robosoccer STEM Lab qui.

Versione V5 Build EXP consigliata Adattamenti
Velocista
Versione V5 Speedbot.
BaseBot
Build EXP BaseBot.
  • Gioca: Usa Buckyballs per creare il percorso.
  • Ripensa: È possibile utilizzare un Buckyball al posto di un pallone da calcio per completare la sfida.

Medbot

Agli studenti viene chiesto di programmare un robot per fornire farmaci ai pazienti in un ospedale da loro creato. Guarda la versione per insegnanti del Medbot STEM Lab qui.

Versione V5 Build EXP consigliata Adattamenti
Velocista
Versione V5 Speedbot.
BaseBot
Build EXP BaseBot.

Vicolo dello slancio

Gli studenti codificano un robot per abbattere i birilli da bowling utilizzando ciò che sanno sulle forze. Guarda la versione per insegnanti del Momentum Alley STEM Lab qui.

Versione V5 Build EXP consigliata Adattamenti
Velocista
Versione V5 Speedbot.
BaseBot
Build EXP BaseBot.
  • Gioca: Usa il modello BaseBot (trasmissione a 2 motori) in VEXcode EXP.
    • Progetto modello BaseBot Drivetrain a 2 motori in VEXcode EXP.
    • Per assistenza relativa a VEXcode EXP, vedere questa sezione di articoli.
    • La codifica con Blocks, Python e C++ è disponibile in VEXcode EXP e ciascuno può essere utilizzato in base al metodo di codifica preferito. 
  • Ripensare:
    • Usa un Buckyball per la palla.
    • Aggiungi un canale a C nella parte anteriore del robot per scontrarsi meglio con il Buckyball.
    • Versione modificata dell'EXP BaseBot, con un pezzo a canale C aggiunto alla parte anteriore del telaio.

È un pareggio

Gli studenti esploreranno il Clawbot e lo utilizzeranno come strumento artistico in un gioco di disegno. Guarda la versione per insegnanti di It's a Draw STEM Lab qui.

Versione V5 Build EXP consigliata Adattamenti
Artigliobot
Versione V5 del Clawbot.
Artigliobot
Build EXP Clawbot.
  • Gioco: Usa un elastico simile per posizionare il segnalino. Oppure progetta un pezzo di attacco per pennarello utilizzando i pezzi aggiuntivi nel kit EXP.
  • Ripensare: Non sono necessari adattamenti.

Consegna rapida

Agli studenti viene chiesto di programmare un robot per spostarsi in un magazzino e preparare i pacchi per la consegna. Guarda la versione per insegnanti dello Speedy Delivery STEM Lab qui.

Versione V5 Build EXP consigliata Adattamenti
Artigliobot
Versione V5 del Clawbot.
Artigliobot
Build EXP Clawbot.

Progettazione su richiesta

Gli studenti seguiranno il processo di progettazione ingegneristica per un'attività di costruzione a tempo indeterminato. Guarda la versione per insegnanti del Design By Request STEM Lab qui.

Versione V5 Build EXP consigliata Adattamenti
N / A. Questa è una build personalizzata come parte del laboratorio STEM.

N / A. Questa è una build personalizzata come parte del laboratorio STEM.

  • Ricerca: Completa questa sezione di ricerca ed esplora il kit EXP rispondendo alle stesse domande nel quaderno di ingegneria.
  • Gioca: Non sono necessari adattamenti.
  • Ripensare: Non sono necessari adattamenti.

Loop, eccolo!

Gli studenti impareranno come programmare i loop per ottenere la scanalatura del loro robot. Guarda la versione per insegnanti del Loop, Eccolo! Laboratorio STEM qui.

Versione V5 Build EXP consigliata Adattamenti
Artigliobot
Versione V5 del Clawbot.
Artigliobot
Build EXP Clawbot.

Corsa alla gravità

Gli studenti esploreranno il Clawbot e le questioni relative al centro di gravità mentre si preparano per una gara. Guarda la versione per insegnanti del Gravity Rush STEM Lab qui.

Versione V5 Build EXP consigliata Adattamenti
Artigliobot
Versione V5 del Clawbot.
Artigliobot
Build EXP Clawbot.
  • Giocare:
    • Quando si solleva il braccio del Clawbot, questo potrebbe non soddisfare i requisiti di altezza minima nel laboratorio poiché il robot è più piccolo del Clawbot V5.
      • Nel primo test del braccio angolato, questo dovrebbe essere sollevato in modo che sia parallelo al telaio.
      • Nel test del braccio quasi verticale, dovrebbe essere sollevato nella posizione più alta possibile.
  • Ripensare:
      • Per il secondo giro, il braccio del Clawbot dovrebbe essere sollevato in modo che sia parallelo al telaio.
      • Per il terzo round, il braccio del Clawbot dovrebbe essere sollevato nella posizione più alta possibile.

Fare o non fare

Agli studenti viene chiesto di programmare il proprio robot per agire in base ai condizionali. Guarda la versione per insegnanti del Loop, Eccolo! Laboratorio STEM qui.

Versione V5 Build EXP consigliata Adattamenti
Artigliobot
Versione V5 del Clawbot.
Artigliobot
Build EXP Clawbot.
  • Giocare:
    • Il testo nella sezione Gioca fa riferimento alla pressione della schermata Cervello. L'EXP Brain non risponde al tocco, quindi questa attività utilizzerà i pulsanti sul cervello.
    • Utilizza il modello Clawbot (trasmissione a 2 motori) in VEXcode EXP.
      • Progetto modello Clawbot Drivetrain a 2 motori in VEXcode EXP.
    • Quindi crea questo progetto in base a quello mostrato nel Lab. Questo può essere utilizzato come base per le altre modifiche del progetto attraverso l'attività.
      • VEXcode EXP blocca il progetto con un blocco When Started e un blocco Forever allegati. All'interno del blocco "per sempre" c'è un blocco "Guida avanti" e poi un blocco "Se" con la condizione impostata su "se viene premuto il pulsante Brain Check". All'interno del blocco If c'è un blocco Stop driving seguito da un blocco Wait until con la condizione impostata su Wait until not Brain Check button pressed.
    • Aggiungi un ulteriore blocco [Se allora] per aggiungere un secondo comando per quando viene premuto il pulsante sinistro sul cervello.
    • Per assistenza relativa a VEXcode EXP, vedere questa sezione di articoli.
    • La codifica con Blocks, Python e C++ è disponibile in VEXcode EXP e ciascuno può essere utilizzato in base al metodo di codifica preferito. 
  • Ripensare:

Clawbot con controller

Gli studenti codificheranno il controller per dirigere il Clawbot attraverso diverse sfide avvincenti utilizzando il concetto di loop. Guarda la versione per insegnanti del Clawbot con Controller STEM Lab qui.

Versione V5 Build EXP consigliata Adattamenti
Artigliobot
Versione V5 del Clawbot.
Artigliobot
Build EXP Clawbot.
  • Giocare:
    • Utilizza il progetto di esempio Tank Drive Control in VEXcode EXP.
      • Progetto di esempio Tank Drive Control in VEXcode EXP.
    • Per assistenza relativa a VEXcode EXP, vedere questa sezione di articoli.
    • La codifica con Blocks, Python e C++ è disponibile in VEXcode EXP e ciascuno può essere utilizzato in base al metodo di codifica preferito. 
  • Ripensare:
    • Utilizza il progetto di esempio Clawbot Controller with Events in VEXcode EXP.
      • Progetto di esempio di Clawbot Controller con eventi in VEXcode EXP.

Sensore di visione

Gli studenti utilizzeranno il sensore di visione per rilevare oggetti. Guarda la versione per insegnanti del Vision Sensor STEM Lab qui.

Versione V5 Build EXP consigliata Adattamenti
Artigliobot
Versione V5 del Clawbot.
Artigliobot
Build EXP Clawbot.
  • Cercare:
    • Montare il sensore di visione sulla parte superiore del Clawbot inclinandolo verso l'artiglio utilizzando i tasselli angolari.
  • Giocare:
    • Utilizza il progetto di esempio Rilevamento oggetti (Visione) in VEXcode EXP.
      • Progetto di esempio di rilevamento di oggetti (visione) in VEXcode EXP.
    • Per assistenza relativa a VEXcode EXP, vedere questa sezione di articoli.
    • La codifica con Blocks, Python e C++ è disponibile in VEXcode EXP e ciascuno può essere utilizzato in base al metodo di codifica preferito.
  • Ripensare:
    • Non sono necessari adattamenti.

Vantaggio meccanico

Gli studenti esploreranno come i vantaggi meccanici e i rapporti di trasmissione possono essere applicati nelle loro costruzioni, nella vita quotidiana e nelle competizioni di robotica. Guarda la versione per insegnanti del Mechanical Advantage STEM Lab qui.

Nota: Poiché la versione EXP non dispone di istruzioni di compilazione specifiche, questo è un laboratorio più difficile da completare. Gli studenti dovranno determinare il modo migliore per adattare le istruzioni durante la costruzione per realizzare la versione EXP. Questo è raccomandato per gli studenti con un livello avanzato in ingegneria.

Versione V5 Build EXP consigliata Adattamenti

Scatola ingranaggi V5

Costruzione del cambio V5.

Scatola ingranaggi EXP personalizzata 

Esempio di configurazione personalizzata del cambio EXP, con tre cambi di marcia collegati uno dopo l'altro.

Nota: Questo è solo un esempio di come costruire una scatola ingranaggi con il kit EXP.

  • Ricerca: L'esempio EXP a sinistra utilizza due ingranaggi da 36 denti e un ingranaggio da 60 denti anziché i tre ingranaggi da 60 denti richiesti nelle istruzioni di costruzione.
  • Giocare:
    • Nella pagina Applicazione degli ingranaggi a questa costruzione, assicurati che per l'equazione vengano utilizzate le dimensioni degli ingranaggi corrette. Nell'esempio fornito a sinistra, la prima marcia è una da 60 denti ingranata con una da 12 denti, ma le altre due sono da 36 denti ingranate con una da 12 denti.
    • Utilizzando questo, il rapporto di trasmissione sarebbe 5:1, 3:1 e 3:1. Rendendo il rapporto di trasmissione composto 45:1.
  • Ripensare: Non sono necessari adattamenti.

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