Insegnamento delle unità di laboratorio EXP STEM con i kit VEX V5

Sebbene le unità di laboratorio EXP STEM siano state progettate per il kit VEX EXP e seguano il formato Impara - Pratica - Competi, ci sono molti modi per insegnare questi laboratori STEM con il tuo kit V5. In questo articolo ti forniamo le risorse per aiutarti ad adattare i laboratori EXP STEM, offrendoti la flessibilità di insegnare sia nelle unità di laboratorio V5 che EXP STEM.

Per scoprire come integrare EXP e V5 STEM Labs nella tua classe, questa Guida al ritmo cumulativo.


Considerazioni generali durante l'insegnamento delle unità di laboratorio EXP STEM con i kit V5

I robot V5 hanno un ingombro maggiore rispetto alle build EXP. Quando crei i campi pratica e sfida, potrebbe essere necessario aumentare le dimensioni del campo in modo che un Clawbot o uno Speedbot abbiano abbastanza spazio per spostarsi. Di seguito verranno fornite raccomandazioni per dimensioni di campo più grandi per ciascuna unità. Questi possono essere creati utilizzando le tessere da campo VEX V5 o utilizzando il nastro su un pavimento della stessa dimensione.

Lezione introduttiva

La lezione 1 in ciascuna unità del laboratorio STEM copre un'introduzione alla competizione alla fine dell'unità, nonché il controllo dei livelli della batteria sulla batteria e sul controller e la preparazione all'uso di VEXcode EXP. Utilizza gli articoli seguenti per scoprire come controllare i livelli della batteria V5 e prepararti a utilizzare VEXcode V5.


La sezione seguente identifica un laboratorio EXP STEM, la build EXP utilizzata per quell'unità e una build V5 compatibile che puoi utilizzare per completare le attività pratiche e di sfida. Sono inclusi anche suggerimenti per adattare le competizioni all'interno di ciascuna Unità.

Tag di congelamento della squadra

In questa unità, guiderai il BaseBot utilizzando il controller, sceglierai le ruote e aggiungerai sensori per competere nella competizione Team Freeze Tag! Guarda l'unità Team Freeze Tag qui.

Costruzione EXP Build V5 consigliata Adattamenti
BaseBot
Build EXP BaseBot.
Velocista
Versione V5 Speedbot.
  • Per tutte le attività, si consiglia di utilizzare un campo di 6' x 8' (~180 cm x 240 cm) in modo che i robot abbiano più spazio per spostarsi.
  • Tutte le attività che utilizzano Buckyball possono essere sostituite con altri elementi di gioco circolari o oggetti di classe più o meno della stessa dimensione (4 pollici/10 cm di diametro).
  • Lezione 3: Gli Starter Kit V5 sono dotati di due tipi di ruote (ruote Omni e Travel da 4"). Usateli nell'attività pratica.
  • Lezione 4: Aggiungi un canale C nella parte anteriore del robot per facilitare l'etichettatura. L'interruttore del paraurti può essere montato sul retro del robot sul canale C sopra la batteria.

Calcio robotico

In questa unità esplorerai come creare un manipolatore sul tuo robot per afferrare, passare e segnare più gol come giocatore di calcio robot nella competizione Robot Soccer! Guarda l'unità Robot Soccer qui.

Costruzione EXP Build V5 consigliata Adattamenti
Artigliobot
Build EXP Clawbot.
Artigliobot
Versione V5 del Clawbot.
  • Tutte le attività che utilizzano Buckyball possono essere sostituite con altri elementi di gioco circolari o oggetti di classe più o meno della stessa dimensione (4 pollici/10 cm di diametro).
  • Lezione 3: Per le attività pratiche e di sfida, si consiglia di utilizzare un formato 4' x 6' (~120 cm x 180 cm).
  • Per la competizione Robot Soccer, si consiglia di utilizzare un campo di 6' x 8' (~180 cm x 240 cm) in modo che i robot abbiano più spazio per muoversi.

Su e giù

In questa unità esplorerai come progettare un Clawbot per raccogliere, raccogliere e spostare Buckyball da un lato all'altro del campo nella competizione Up and Over! Guarda l'unità Up and Over qui.

Costruzione EXP Build V5 consigliata Adattamenti
Artigliobot
Build EXP Clawbot.
Artigliobot
Versione V5 del Clawbot.
  • Per tutte le attività di pratica e di sfida, si consiglia di utilizzare un campo di 4' x 6' (~120 x 180 cm).
  • Tutte le attività che utilizzano Buckyball possono essere sostituite con altri elementi di gioco circolari o oggetti di classe più o meno della stessa dimensione (4 pollici/10 cm di diametro). Questi possono anche essere sostituiti con elementi di gioco quadrati da impilare invece di impilare un Buckyball su un anello.
  • Lezione 4: Per creare la barriera puoi utilizzare del metallo extra dal kit o altri materiali di classe come il cartone. La barriera dovrebbe essere alta 4-5 pollici (~10-12 cm) e coprire la larghezza del campo.
  • Per la competizione Up and Over, si consiglia di utilizzare un campo di 6' x 8' (~180 cm x 240 cm) in modo che i robot abbiano più spazio per spostarsi.

Castle Crasher

In questa unità esplorerai come utilizzare i sensori ottici e di distanza per cercare, schiantare e liberare i "castelli" di Buckyball per ottenere punti nella competizione Castle Crasher! Guarda l'unità Castle Crasher qui.

Costruzione EXP Build V5 consigliata Adattamenti
BaseBot
Build EXP BaseBot.
Velocista
Versione V5 Speedbot.
  • Per tutte le attività di pratica e sfida, nonché per la competizione Castle Crasher, si consiglia di utilizzare un campo rialzato di 4' x 4' (~120 x 120 cm).
  • Potresti voler aumentare le dimensioni a 5' per 5' (~150 cm per 150 cm) in modo che i robot abbiano più spazio per spostarsi nel campo.
  • Tutte le attività che utilizzano Buckyball possono essere sostituite con altri elementi di gioco circolari o oggetti di classe più o meno della stessa dimensione (4 pollici/10 cm di diametro). Questi possono anche essere sostituiti con elementi di gioco quadrati da impilare invece di creare pile di Buckyball.
  • Le lezioni 3 e 4 forniscono le posizioni di montaggio consigliate per i sensori di distanza e ottici. Aggiungi un canale a C nella parte anteriore dello Speedbot da utilizzare come posizione di montaggio per i sensori.

Caccia al tesoro

In questa unità costruirai e codificherai il Clawbot con il sensore ottico per riconoscere e raccogliere Buckyball rossi per competere nella competizione Caccia al tesoro! Guarda l'unità Caccia al tesoro qui.

Costruzione EXP Build V5 consigliata Adattamenti
Artigliobot
Build EXP Clawbot.
Artigliobot
Versione V5 del Clawbot.
  • Per tutte le attività di pratica e sfida, nonché per la Gara di caccia al tesoro, si consiglia di utilizzare un campo di 3' x 5' (~90 x 150 cm) con un muro rimosso dall'estremità per creare un'apertura per la "Zona Home" .'
  • Potresti voler aumentare le dimensioni a 4' x 6' (~120 cm x 180 cm) in modo che i robot abbiano più spazio per spostarsi nel campo.
  • Tutte le attività che utilizzano Buckyball possono essere sostituite con altri elementi di gioco circolari o oggetti di classe più o meno della stessa dimensione (4 pollici/10 cm di diametro).
    • Dovresti avere due oggetti rossi e sei di un altro colore.

Capobanda

In questa unità esplorerai la differenza tra il controllo del conducente e il movimento autonomo, poiché utilizzi più programmi (controllo autonomo e controllo del conducente) per segnare anelli su pali di diverse dimensioni nella competizione Ring Leader! Vedi l'unità Ring Leader qui.

Costruzione EXP Build V5 consigliata Adattamenti
Artigliobot
Build EXP Clawbot.
Artigliobot
Versione V5 del Clawbot.
  • Per tutte le attività di pratica e sfida, nonché per la competizione Ring Leader, si consiglia di utilizzare un campo da 3' x 5' (~90 cm x 150 cm) con pali di varie dimensioni attaccati.
  • I post vengono creati utilizzando canali C collegati tra loro. Puoi utilizzare i seguenti dettagli per ricreare i montanti con il tuo kit V5 o per creare montanti di altezze simili utilizzando altri oggetti della classe.
    • Il montante piccolo è un canale a C 1x2x1x8 fissato verticalmente al campo (alto circa 100 mm).
    • Il palo medio è un canale a C 1x2x1x8 e un canale a C 1x2x1x12 fissati verticalmente al campo (alto circa 250 mm).
    • Il palo grande è composto da due canali a C 1x2x1x8 e un canale a C 1x2x1x12 fissati verticalmente al campo (alto circa 350 mm).
  • Tutte le attività che utilizzano gli anelli possono essere sostituite con altri elementi di gioco circolari o oggetti di classe più o meno della stessa dimensione (10 cm di diametro) con un foro centrale da posizionare sui montanti.

Posizionatore di piattaforme

In questa unità esplorerai la progettazione dei manipolatori, compresi gli ascensori, per guidare il tuo robot a posizionare anelli e Buckyball su piattaforme di varie altezze per ottenere punti. Nella competizione Ring Leader, le squadre si uniranno per sviluppare una strategia di gioco per una squadra di due robot per cercare di vincere la competizione! Guarda l'unità di posizionamento della piattaforma qui.

Costruzione EXP Build V5 consigliata Adattamenti
Artigliobot
Build EXP Clawbot.
Artigliobot
Versione V5 del Clawbot.
  • Per le attività pratiche e di sfida per le Lezioni 2 e 3, e per l'attività pratica per la Lezione 4, si consiglia di utilizzare un campo di 4' x 4' con pareti (circa 120 x 120 cm) con piattaforme collegate. 
  • Per l'attività sfida della Lezione 4, si consiglia di utilizzare un campo di 4' x 6' con pareti (circa 120 x 180 cm) con piattaforme collegate.
  • Per la competizione Platform Placer, si consiglia di utilizzare un campo di 6' x 6' con pareti (circa 180 x 180 cm) con piattaforme attaccate.
  • Le piattaforme vengono create utilizzando eventuali pezzi di metallo aggiuntivi dal kit e dalle tessere da campo. Puoi utilizzare i seguenti dettagli per ricreare le piattaforme con il tuo kit V5 o per creare piattaforme di altezze simili utilizzando altri oggetti della classe. 
    • Si consiglia di sollevare la piattaforma media di circa 20 cm o 8 pollici dal campo.
    • Si consiglia di sollevare la piattaforma alta di circa 40,5 cm o 16 pollici dal campo.
  • Tutte le attività che utilizzano gli anelli possono essere sostituite con altri elementi di gioco circolari o oggetti di classe più o meno della stessa dimensione (4 pollici/10 cm di diametro) con un foro centrale.

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