Dettagli sulla posizione in Rover Rescue

Mentre il VR Rover viaggia attraverso il suo ambiente alieno, si sposterà attraverso diverse zone ed entrerà in contatto con una varietà di ostacoli e nemici. Comprendere la disposizione di Rover Rescue può aiutarti a pianificare la tua strategia e sopravvivere più a lungo.

Screenshot dell'interfaccia VR VEXcode che mostra la sfida di programmazione "Rover Rescue", caratterizzata da elementi di codifica basati su blocchi e un robot virtuale in un ambiente simulato, progettato per insegnare concetti di codifica e robotica.


Ambiente di salvataggio Rover

L'obiettivo di Rover Rescue è sopravvivere il più a lungo possibile nell'ambiente. Ciò richiede che il Rover VR viaggi attraverso l'ambiente per trovare minerali e proteggersi neutralizzando i nemici. Il Rover VR percorrerà tutta l'area delimitata mostrata sulla mappa.

Screenshot dell'interfaccia VR VEXcode che mostra la sfida di programmazione "Rover Rescue", caratterizzata da un layout di codifica basato su blocchi e da un robot virtuale pronto per attività di codifica correlate all'istruzione STEM.

L'area all'interno del bordo tratteggiato sulla mappa è dove il Rover VR può viaggiare in Rover Rescue.
Ciascun quadrato della griglia misura 500 mm, come indicato dalla chiave della mappa nell'angolo in alto a destra.

La Base di ricerca è etichettata nell'angolo in basso a sinistra, e il punto centrale è identificato con le coordinate (0,0).

Vedi sotto per maggiori informazioni sulle coordinate (X,Y) della mappa.

Screenshot dell'interfaccia VR VEXcode che mostra la sfida Rover Rescue, con un robot virtuale, blocchi di codifica e un ambiente simulato per apprendere concetti di codifica e principi di robotica.

L'ambiente alieno di Rover Rescue è suddiviso in zone e ciascuna zona ha una dinamica diversa per quanto riguarda la quantità di minerali disponibili e i tipi di nemici irradiati che il VR Rover incontrerà. 

Zona A

  • Nemici: ragni alieni
  • I minerali non si rigenerano

Zona B

  • Nemici: ragni alieni
  • I minerali non si rigenerano

Zona C

  • Nemici: ragni alieni e serpenti alieni arancioni
  • I minerali si rigenerano

Zona D

  • Nemici: ragni alieni e serpenti alieni blu
  • I minerali si rigenerano più frequentemente

Zona E

  • Nemici: ragni alieni e serpenti alieni viola
  • I minerali si rigenerano con la frequenza più alta

Consulta questo articolo per saperne di più sui diversi nemici di Rover Rescue.


Identificazione delle coordinate (X,Y) sulla mappa

Il sensore di posizione integrato del VR Rover segnala la sua posizione sulla mappa come coordinate (X,Y) e può essere utilizzato per codificare lo spostamento del robot in posizioni specifiche in Rover Rescue utilizzando tali coordinate.

Screenshot dell'interfaccia VR di VEXcode che mostra la sfida Rover Rescue, con un robot virtuale, blocchi di codifica e un ambiente simulato progettato per insegnare concetti di codifica e robotica.

L'area in cui il Rover VR può muoversi varia da circa -6.000 mm a 6.000 mm per le posizioni X e da -3.000 mm a 3.000 mm per le posizioni Y.

La posizione centrale, o l'origine (0,0), è vicino al fiume nella Zona A e la base si trova a (-6000, -3000).

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